Dr. Mundo(ドクター・ムンド) /チャンピオン

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Dr. Mundo(ドクター・ムンド)
ゾウンの狂人
声優: 山寺宏一
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Fighter, Tank
IP RP
1350 585
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
672(+89) 9(+0.75) 65(+3.5) 30(+3.5) 345
None None Regen Attack Speed Magic Resist Range
0(+0) 0(+0) 0.643(+2.8%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ドクター・ムンドのスキルデータです。
アドレナリンラッシュ - Adrenaline Rush(Passive)
毎秒、最大体力の0.3%分、体力が回復する。
ホウチョウ - Infected Cleaver(Q)
指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の 15/17.5/20/22.5/25 %にあたる魔法ダメージ(最小 80/130/180/230/280 )を与え、 2 秒間 40 %のスロウ効果を付与する。

包丁が命中すると、体力が ? 回復する(敵ユニットを倒すと ? )。

中立モンスターに与えるダメージは最大で 300/350/400/450/500
Cost: 50/60/70/80/90体力
射程: 975
CD: 4秒
バーニングペイン - Burning Agony(W)
発動効果: ムンドが炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒 40/55/70/85/100 (+0.2 魔力)の魔法ダメージを与える。

炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を 10/15/20/25/30 %短縮する。
Cost: 毎秒10/15/20/25/30体力
射程: 325
CD: 4秒
マゾヒズム - Masochism(E)
自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が ? 秒間、 2 %増加する(最大{{ f3*100 }}%)。

発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を 25/35/45/55/65 消費して、 ? の追加物理ダメージ(最大体力の 3/3.5/4/4.5/5 %)を与える。

発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大 60/100/140/180/220 まで増加する(最小 30/50/70/90/110 )。効果時間は 5 秒。

自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない) ? の攻撃力を得る( ? )。
Cost: コスト無し
射程: 300
CD: 6秒
サディズム - Sadism(R)
12 秒かけて、体力 ? (自身の最大体力の 40/50/60 %)を回復する。効果中は移動速度が 15/25/35 %増加する。
Cost: 現在体力の20%
射程: 20
CD: 100/85/70秒

アドバイス・コツ

自分がDr. Mundo(ドクター・ムンド)を使用している場合のアドバイス。
1. 体力が減った状態でタイミングよく「サディズム」を発動し、体力を回復しながら敵の重要な役割のチャンピオンに向かっていこう。敵の意識をドクター・ムンドに引きつけることが仕事だ。
2. 「スピリットビサージュ」を装備すると、アルティメットスキルの体力回復効果が増加し、全スキルのクールダウンが短縮される。とても相性が良い。
3. 「ホウチョウ」は、中立モンスターを効率よく倒すのに向いている。体力が残り少なくなったら、本拠地に戻らずに中立モンスターを狩りながら、アルティメットスキルで体力を維持しよう。
敵がDr. Mundo(ドクター・ムンド)を使用している場合のアドバイス。
1. ドクター・ムンドが「サディズム」を発動したら、味方と協力して高ダメージのスキルで一気に連続攻撃しよう。ただし、素早く倒さないと体力が回復してしまうので注意すること。
2. ドクター・ムンドの強大な体力回復効果を妨げるには、サモナースペル「イグナイト」を使うか
3. 回復を妨害するスキルや装備を使おう、これで体力回復効果を大幅に防ぐことができる。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen None None Regen AD AS AR MR MS Range
1 672 9 0 0 65 0.643 30 33 345 125
2 761 9 0 0 68 0.660 34 35 345 125
3 850 10 0 0 72 0.678 37 36 345 125
4 939 11 0 0 75 0.695 41 37 345 125
5 1028 12 0 0 79 0.713 44 38 345 125
6 1117 12 0 0 82 0.730 48 40 345 125
7 1206 13 0 0 86 0.748 51 41 345 125
8 1295 14 0 0 89 0.765 55 42 345 125
9 1384 15 0 0 93 0.783 58 43 345 125
10 1473 15 0 0 96 0.800 62 45 345 125
11 1562 16 0 0 100 0.818 65 46 345 125
12 1651 17 0 0 103 0.835 69 47 345 125
13 1740 18 0 0 107 0.853 72 48 345 125
14 1829 18 0 0 110 0.870 76 50 345 125
15 1918 19 0 0 114 0.888 79 51 345 125
16 2007 20 0 0 117 0.905 83 52 345 125
17 2096 21 0 0 121 0.923 86 53 345 125
18 2185 21 0 0 124 0.940 90 55 345 125

ストーリー

「ゾウンのマッドサイエンティストにはくれぐれも用心しろ。
ヤツの目にゃ、お前はすでに死人なんだ」

現在ドクター・ムンドの名で知られる人物は、生まれつき人としての良心というものを一切持ち合わせていなかったという。
かわりに、彼は実験を行い、それを通じて他者に苦痛を味わわせたいという強い欲望に取りつかれていたのである。
ムンドが5歳になる頃には、彼が育った界隈で飼われていたペットの大半が姿を消していた。
思春期を迎える頃には、彼の両親も行方不明となった。
その後合法的に医師免許を取得した際には、すでにゾウンの司法当局より三十八件もの殺人の嫌疑をかけられていたが、すべて証拠不十分で不起訴となっていた。

こうしてドクター・ムンドは、連続殺人鬼のマッドサイエンティストとなった。
とはいうものの、彼の行う虐殺を科学と呼んでいいものかは、誰もが判断に苦しむところではある。
しかし、現に彼はヒトの脳と体の痛覚反応の仕組みに関する分野で多大な成果をあげているのも事実である。
結果、人体にどんなに激しい苦痛を与えても痛みを抑制することに成功しているほか、化学物質を用いて脳の原始的本能をつかさどる部分に働きかけ、攻撃性を高めてアドレナリンの放出を促すと同時に、良心と生存本能の働きを鈍らせる方法も発見している。
端的に言えば、ドクター・ムンドは科学的に強化された完璧な殺人鬼を生み出すために生きていたのであり、その成果はノクサスにより見出された。
帝国は彼の野望に感嘆し、二国間の関係を構築するためにその才能を登用したのである。

ドクター・ムンドは現在も、おぞましい実験を続けている。
それは彼の醜く変形したその体型と「独特な」口調からも見て取れる――そう、彼は自分自身さえも被験者として実験を行っているのだ。
噂によると、ムンドはノクサス最高司令部から直々に許可を与えられ、プライベートの時間をライフワークの追求に思う存分費やしているという。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声

※このチャンピオンの公式動画はありません。

おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランシールド(Doran's Shield)
体力 +80

自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて追加で体力を20回復する。

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
スイフトネスブーツ(Boots of Swiftness)
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。

価格: 900(600)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
サンファイア・ケープ(Sunfire Cape)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒11 + (1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには200%の追加ダメージを与える。

価格: 2900(800)
▼offensive
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
ソーンメイル(Thornmail)
体力 +250
物理防御 +80

自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10% + 25に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、1秒間「重傷」を与える。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。

価格: 2900(500)
ウィッツエンド(Wit's End)
攻撃速度 +40%
魔法防御 +40

自動効果(重複不可): 通常攻撃が命中した際に、40の追加魔法ダメージを与える。
自動効果(重複不可): 通常攻撃が命中した際に、対象の魔法防御を5奪う(この効果は5回までスタックする)。

価格: 2500(480)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼defensive
ワーモグアーマー(Warmog's Armor)
体力 +800
基本体力自動回復 +200%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 最大体力が2750以上の場合、ワーモグの心臓が付与される。

ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンや中立モンスターからのダメージ後は3秒間)。

価格: 2850(400)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +60

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
ガーゴイルストーンプレート(Gargoyle Stoneplate)
物理防御 +40
魔法防御 +40

自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。

価格: 2500(980)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
アイアンエリクサー(Elixir of Iron)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンターマチェット(Hunter's Machete)
対中立モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ:中立モンスターへの通常攻撃時に追加ダメージを25与える。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。

価格: 350(350)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk)
体力 +300
体力増加分 +20%

自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1 x チャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。

価格: 2500(600)
スイフトネスブーツ(Boots of Swiftness)
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。

価格: 900(600)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
スペクターカウル(Spectre's Cowl)
体力 +250
魔法防御 +25

自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%の効果が発動する。この効果は最大10秒間持続する。

価格: 1200(350)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
スカーミッシュセイバー(Skirmisher's Sabre)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果 - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用できるようになる。敵チャンピオンに「スマイト」を使用すると4秒間マークし、対象を可視化して、対象から受けるダメージを20%軽減する。マークした対象に通常攻撃が命中すると、3秒かけて追加確定ダメージを与える。
自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/10/10 22:41:53

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