Fizz(フィズ) /チャンピオン

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Fizz(フィズ)
波間のトリックスター
声優: 斎賀みつき
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Assassin, Fighter
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
644(+86) 9(+0.7) 61(+3) 26(+3.4) 335
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
354(+37) 7(+0.8) 0.593(+3.1%) 33(+1.25) 175
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

フィズのスキルデータです。
シーファイター - Nimble Fighter(Passive)
ユニットをすり抜けて移動でき、通常攻撃から受ける物理ダメージが減少する。
ウニトゲストライク - Urchin Strike(Q)
対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、1 攻撃力の物理ダメージと 10/25/40/55/70 (+0.55 魔力)の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。

16
Cost: 50マナ
射程: 550
CD: 8/7.5/7/6.5/6秒
シートライデント - Seastone Trident(W)
自動効果: 通常攻撃が敵ユニットに出血効果を与え、 20/30/40/50/60 (+0.4 魔力)の魔法ダメージを 3 秒かけて与える。

発動効果(Active): 次に行う通常攻撃が 60/90/120/150/180 (+0.4 魔力)の追加魔法ダメージを与える。対象が 2 秒以上出血効果を受けていた場合は、この追加ダメージが 60/90/120/150/180 (+1.2 魔力)に増加する。

16
Cost: 30/40/50/60/70マナ
射程: 600
CD: 10/9.5/9/8.5/8秒
プレイ/トリックスター - Playful / Trickster(E)
カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に 70/120/170/220/270 (+0.75 魔力)の魔法ダメージを与える。

再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵ユニットに 40/45/50/55/60 %のスロウ効果を 2 秒間与える。
Cost: 90/95/100/105/110マナ
射程: 400
CD: 16/14.5/13/11.5/10秒
フィッシング - Chum the Waters(R)
魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。 2 秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵ユニットを跳ね飛ばす。

魚が飛んだ距離が長いほどサメの体のサイズが大きくなり、 150/250/350 (+0.6 魔力)から 300/400/500 (+1.2 魔力)の魔法ダメージと40%から80%のスロウ効果を与える。

16
Cost: 100マナ
射程: 1300
CD: 100/85/70秒

アドバイス・コツ

自分がFizz(フィズ)を使用している場合のアドバイス。
1. フィズはユニットをすり抜けて移動できる。レーンではミニオンをすり抜けて移動し、敵に「シートライデント」の自動効果を与えて、数秒待ってから発動効果で追撃しよう。
2. アルティメットスキルの「フィッシング」は、敵チャンピオンを直接狙って発射することも、敵が向かうエリアを予測してそこを狙って発射することもできる。
3. フィズのスキルは、魔力が高くなるほど強力になる。瞬間火力の高いチームが相手なら「ゾーニャの砂時計」や「バンシーヴェール」を購入しよう。体力を強化する必要がないなら「リッチベイン」や「ラバドン・デスキャップ」などもオススメだ。
敵がFizz(フィズ)を使用している場合のアドバイス。
1. フィズのスキルで継続ダメージを受けている時は危険だ。継続ダメージが解消するまでフィズから距離を取ろう。
2. スキルがいつでも使用可能な状態のフィズはなかなか捕まえられない。うまく誘って先にスキルを使わせてから、行動妨害やダメージの大きい攻撃を当てよう!

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 644 9 354 7 61 0.593 26 33 335 175
2 730 10 391 8 64 0.611 29 35 335 175
3 816 10 428 8 67 0.628 33 36 335 175
4 902 11 465 9 70 0.646 36 37 335 175
5 988 12 502 10 73 0.664 39 38 335 175
6 1074 12 539 11 76 0.682 43 40 335 175
7 1160 13 576 12 79 0.700 46 41 335 175
8 1246 14 613 12 82 0.718 50 42 335 175
9 1332 14 650 13 85 0.735 53 43 335 175
10 1418 15 687 14 88 0.753 56 45 335 175
11 1504 16 724 15 91 0.771 60 46 335 175
12 1590 17 761 16 94 0.789 63 47 335 175
13 1676 17 798 16 97 0.807 67 48 335 175
14 1762 18 835 17 100 0.825 70 50 335 175
15 1848 19 872 18 103 0.842 73 51 335 175
16 1934 19 909 19 106 0.860 77 52 335 175
17 2020 20 946 20 109 0.878 80 53 335 175
18 2106 21 983 20 112 0.896 84 55 335 175

ストーリー

今から幾百年も昔の話である。
ある海底山の麓に、水生の古代生物が隠された都市を築いた。
元々彼らには敵もいたが、都市が難攻不落の砦であったことから、住人たちは次第にただのうのうと平和を享受するようになっていった。
しかし、好奇心に満ちた魂を持って生まれてきたフィズにとって、そんな無難な日々は耐え難いものだった。
危険に満ちた冒険の誘惑に抗いきれなくなった彼は、しばしば街を抜け出すようになる。
好んで危険に身をさらす日々を繰り返すうちに、冒険好きの少年はいつしか優秀な戦士へと成長していった。
そしてしまいには、突如として降りかかる災難の数々さえも、その鋭い洞察力をもって切り抜けられるようになっていたのだ。
だがある日、そんなフィズが街に戻ると、住民たちが一人残らず姿を消していた。
何が起きたのかを示す手がかりすら見つからず、故郷にとどまる理由をなくしたフィズは、廃虚となった街で見つけた不思議な三つ叉の槍を携え、一人旅立ったのだった。

少年時代の冒険で培ったサバイバルスキルを駆使し、その後何年も海をさまよい続けたフィズは、やがてビルジウォーターの港にたどりついた。
陸上で生活する生き物に大いに興味を引かれた彼は、いてもたってもいられず、島の探検に乗りだした。
ところが、持ち前の好奇心を抑えきれないフィズは、ついつい島の人間たちにちょっかいを出してしまう。
当然、フィズの存在は住人たちの知るところとなり、彼のイタズラが多くの住民たちの逆鱗に触れ、生け捕りにするか殺してしまえという声まで上がるようになったのだ。
居場所をなくした海のイタズラっ子は、愛着がわきはじめていたビルジウォーターの街をやむなく去ることにした。
ところが、海へ帰ろうと桟橋に立っていたフィズの前に、巨大なドラゴンシャークが現れる。
フィズは持ち前の鋭い機転と敵の弱点に関する知識を生かし、港を襲う怪物ザメを見事退治したのだった。
この一件で人間たちから大いに感謝され、一目置かれるようになったフィズは、ビルジウォーターの街に残る決心をする。
その後リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンに就任した彼は、今では新たな故郷の利益のために一役買っているのである。

「フィズを相手にしたら、ビルジウォーターのベテラン船乗りだって、飲んだくれの新米水兵みたいなものよ。
彼が味方でよかったわ」
-- 賞金稼ぎ ミス・フォーチュン

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランリング(Doran's Ring)
体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 敵ユニットを倒すたびにマナが4回復する。

価格: 400(400)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
ソーサラーシューズ(Sorcerer's Shoes)
魔法防御貫通 +15

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(800)
リッチベイン(Lich Bane)
魔力 +80
移動速度 +7%
クールダウン短縮 +10%
マナ +250

自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の75%に魔力の50%を加えた値に等しい追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。

価格: 3200(450)
ゾーニャの砂時計(Zhonya's Hourglass)
魔力 +70
物理防御 +45
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。

価格: 2900(800)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンターマチェット(Hunter's Machete)
対中立モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ:中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。

価格: 350(350)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: ルーンエコー(Enchantment: Runic Echoes)
魔力 +60
移動速度 +7%

自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60 (+魔力の10%) の追加魔法ダメージを与える。

この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの15%が回復する。

価格: 2625(340)
リッチベイン(Lich Bane)
魔力 +80
移動速度 +7%
クールダウン短縮 +10%
マナ +250

自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の75%に魔力の50%を加えた値に等しい追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。

価格: 3200(450)
ゾーニャの砂時計(Zhonya's Hourglass)
魔力 +70
物理防御 +45
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。

価格: 2900(800)
▼standard
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
ラバドン・デスキャップ(Rabadon's Deathcap)
魔力 +120

自動効果(重複不可) : 魔力を35%増加させる。

価格: 3800(1265)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力 +100
マナ +400

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果(重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。

価格: 2900(665)
▼situational
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
ヴォイドスタッフ(Void Staff)
魔力 +80

自動効果(重複不可): 魔法防御貫通 +35%

価格: 2650(1365)
ヘクステック・プロトベルト01(Hextech Protobelt-01)
体力 +300
魔力 +60
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、75 - 150(+魔力の25%)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。

(ダッシュは地形を飛び越えられない)

価格: 2500(650)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
シーン(Sheen)
マナ +250
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)

価格: 1050(700)
エーテルウィスプ(Aether Wisp)
魔力 +30

自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%

価格: 850(415)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
エーテルウィスプ(Aether Wisp)
魔力 +30

自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%

価格: 850(415)
スカーミッシュセイバー(Skirmisher's Sabre)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果 - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用できるようになる。敵チャンピオンに「スマイト」を使用すると4秒間マークし、対象を可視化して、対象から受けるダメージを20%軽減する。マークした対象に通常攻撃が命中すると、3秒かけて追加確定ダメージを与える。
自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/09/14 21:48:33

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