Heimerdinger(ハイマーディンガー) /チャンピオン

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Heimerdinger(ハイマーディンガー)
誉れ高き発明王
声優: 花江夏樹
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Mage, Support
IP RP
3150 790
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
551(+75) 8(+0.55) 58(+2.7) 22(+3) 340
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
347(+40) 7(+0.8) 0.634(+1.36%) 31(+0.5) 550
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ハイマーディンガーのスキルデータです。
ヘクステックの親和性 - Hextech Affinity(Passive)
味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。
H-28G革新砲 - H-28G Evolution Turret(Q)
砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。ハイマーディンガーが有効エリア外に出ると砲台は機能停止する。砲台は0秒ごとに製造され、同時に 3 基までストックできる。

H-28G革新砲の性能
体力: 150/175/200/225/250/275/300/325/350/375/400/425/450/475/500/525/550/575(+0)
攻撃 - 砲撃: 6/9/12/15/18 (+0.3 魔力)の魔法ダメージ。
攻撃 - レーザー: 90 秒ごとに敵ユニットに 40/60/80/100/120 (+0.55 魔力)の魔法ダメージ。
最大配置数: 3
Cost: 20マナ、ストック数
射程: 350
CD: 1秒
ヘクステック小型ロケット - Hextech Micro-Rockets(W)
指定地点へ向け5発のロケット弾を扇状に発射し、 60/90/120/150/180 (+0.45 魔力)の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

敵チャンピオンと中立モンスターに対しては 12/18/24/30/36 (+0.12 魔力)の魔法ダメージ(最大で合計 108/162/216/270/324 (+0.93)ダメージ)を与える。
ミニオンに対しては基本値の60%のダメージを与える。

ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
Cost: 50/60/70/80/90マナ
射程: 1325
CD: 11/10/9/8/7秒
CH-2超電磁グレネード - CH-2 Electron Storm Grenade(E)
指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに 60/100/140/180/220 (+0.6 魔力)の魔法ダメージを与え、 2 秒間 35 %のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、 1.25 秒間スタン状態になる。

敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
Cost: 85マナ
射程: 970
CD: 12秒
アップグレード!!! - UPGRADE!!!(R)
次のスキルをコスト無しで使用でき追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により 80/100/120 (+0.3 魔力)の魔法ダメージを与えて、レーザーにより 200/270/340 (+0.7 魔力)の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ 135/180/225 (+0)の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で 500/690/865 (+1.83)のダメージを与える。

CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して ? (+0.6)の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
Cost: 100マナ
射程: 1
CD: 100/85/70秒

アドバイス・コツ

自分がHeimerdinger(ハイマーディンガー)を使用している場合のアドバイス。
1. 砲台は、互いの死角を補い合うように配置するのがベスト。強力な範囲攻撃で一掃されてしまわないよう、配置を考えよう。茂みの中に置いておけば、不意打ちにも使える。
2. 「CH-2超電磁グレネード」はハイマーディンガーの生存能力を左右する、重要なスキルだ。スロウとスタンを攻撃的に用いて敵を捕らえるという戦略も可能だが、敵の襲撃に対する防衛線として機能させることもできる。
3. 「ヘクステック小型ロケット」は拡散するため、複数の対象に確実かつ効率的にダメージを与えられるほか、単体の対象を集中砲火することもできる。
敵がHeimerdinger(ハイマーディンガー)を使用している場合のアドバイス。
1. ハイマーディンガーの砲台は一基ずつ破壊するより、味方チャンピオンやミニオンと協力して、一度にまとめて排除するほうが効果的だ。
2. ハイマーディンガーの「アップグレード!!!」は、彼が直面している問題、もとい敵を一気に解決する危険なアルティメットスキルだ。効果が切れるのを待ってから、一気にたたみ掛けよう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 551 8 347 7 58 0.634 22 31 340 550
2 626 8 387 8 61 0.642 25 31 340 550
3 701 9 427 8 64 0.651 28 32 340 550
4 776 9 467 9 66 0.659 31 32 340 550
5 851 10 507 10 69 0.668 34 33 340 550
6 926 10 547 11 72 0.676 37 33 340 550
7 1001 11 587 12 74 0.685 40 34 340 550
8 1076 11 627 12 77 0.693 43 34 340 550
9 1151 12 667 13 80 0.702 46 35 340 550
10 1226 13 707 14 83 0.710 49 35 340 550
11 1301 13 747 15 85 0.719 52 36 340 550
12 1376 14 787 16 88 0.727 55 36 340 550
13 1451 14 827 16 91 0.736 58 37 340 550
14 1526 15 867 17 93 0.744 61 37 340 550
15 1601 15 907 18 96 0.753 64 38 340 550
16 1676 16 947 19 99 0.761 67 38 340 550
17 1751 16 987 20 101 0.770 70 39 340 550
18 1826 17 1027 20 104 0.778 73 39 340 550

ストーリー

セシル・B・ハイマーディンガー教授の研究日誌より

10月14日

09:15

バンドルシティの現在の気象条件は理想的。
本日の実験にうってつけの大気圧である!

本日午後、トライディミニュモビュレーターの5回目の実験を敢行。
一部微調整が必要。
ヒゲが焦げてしまった。
エネルギー処理量要調整。

16:00

未だにトライディミニュモビュレーターのエネルギー効率が理想値を維持できず! 再計算の必要あり。
それはそうと、極めて興味深い発見があった。

本日の実験から帰宅中、若いヨードルの一団が球形飛翔体を投げ合っているところに遭遇。
コンセプトは単純明快である。
一方がその物体を投げ、もう一方がそれをつかんで投げ返し、これを繰り返す。
もっとも、計算ミスによる取り損ねが何度もあった。
ヨードルたちの投球精度は不安定である上、出力もバラバラであったため、「ボール」(彼らはそう呼んでいた)は何度も地面に落下するのだ… このプロセスの改善策はいくつも考えられる。
計算上では参加者から収集したデータをもとに、投擲速度および軌道の一貫性を維持できた場合、この遊びの満足度は44.57%増加する! 今夜は本件について熟考しよう。

10月15日

05:20

エウレカ! 我、解決法を見つけたり!

自動ボール投げ機を開発したのだ。
現行名称をH-28Gとする。
このマシンでなら一定の速度と軌道でボールを投擲し、キャッチ側は決してボールを取り損ねることがない。
ボールはオート制御で軌道修正し、射程内の最寄りのヨードルに投げ返されるので、皆に順番が回ってくるようになっている。
今から早速ヨードルたちの前で、この発明品を実演してこよう。

追記。
今朝、靴の上に毒性の酸をこぼしてしまった。
実に面倒だ。

10:30

自動ボール投げ機を試験運用するも、計算通りには機能せず。
若いヨードルたちは我が発明に大喜びだったが、いざスイッチを入れてみると威力がありすぎ、最小出力モード時ですら、ボールをつかんだヨードルが吹っ飛んでしまうほどだった。
問題は明白。
ヨードルたちの投球速度を過大評価してしまったようだ。
今すぐ持ち帰って調整せねば。

もとい、現時点ではトライディミニュモビュレーターの改良を優先しよう。
昼までに不具合を修正し、どこか別の実験地を探さねばなるまい。
バンドルシティは屋外実験には不適格であることが分かった。

10月16日

15:55

街に巨人が現れたらしい。
実に苛立たしい異常である。
こう騒がしくては研究に集中できん!

今日は水槽を確認せねば。
このところ、魚たちが妙に静かだ…。

10月17日

10:40

どうやら巨人騒動のせいで、多くのヨードルが負傷したらしい。
早急な事態改善が見られない場合、介入もやむをえまい。
H-28Gは無事だろうか。
一から造り直すとなったら、膨大な時間を失ってしまう。

16:30

再び、すべてが静かになった。
巨人が正気に戻って逃げたようだ。
明日、H-28Gの回収に向かうが、その前に喫緊の課題を解決せねば。
トライディミニモビュレーターの完成は近い!

10月18日

08:30

今日は朝から色々なことが起きる。
まず、我が家の玄関をノックする者がいて驚いた。
街の全員が押しかけてきたようだった。
こういう時はたいてい、我が研究に対するくだらない苦情の申し立てなのだが、どうやら今朝は違うようだ。
彼らは感謝しにきていたのだ!

驚いたことに、一人の若いヨードルが、巨人騒動のあおりで放置中だったH-28Gプロトタイプを有効活用したらしい。
このイマジネーションあふれるヨードルは、我が発明品を間に合わせの砲台に転用し、ものの見事に巨人を追い払ってみせたのだ。
素晴らしい! まさに小さな天才である。

近い将来、彼のその発明家的頭脳を借り受けたいものだ。
我が壮大な計画にとって有能な助手になってくれるはずだが… それにはバンドルシティを出なければならないだろう。
計画の規模からして、より広大な実験場が要求される。

ルーンテラ全土なら充分だろう!

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランリング(Doran's Ring)
体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 敵ユニットを倒すたびにマナが4回復する。

価格: 400(400)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
ソーサラーシューズ(Sorcerer's Shoes)
魔法防御貫通 +15

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(800)
ゾーニャの砂時計(Zhonya's Hourglass)
魔力 +70
物理防御 +45
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。

価格: 2900(800)
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力 +100
マナ +400

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果(重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。

価格: 2900(665)
▼offensive
ラバドン・デスキャップ(Rabadon's Deathcap)
魔力 +120

自動効果(重複不可) : 魔力を35%増加させる。

価格: 3800(1265)
ヴォイドスタッフ(Void Staff)
魔力 +80

自動効果(重複不可): 魔法防御貫通 +35%

価格: 2650(1365)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +80
体力 +300

自動効果(重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果(重複不可) :3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。

価格: 3100(750)
▼defensive
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
ヘクステック・GLP-800(Hextech GLP-800)
体力 +300
マナ +400
魔力 +80

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
発動効果(重複不可) - フロストボルト: 鋭い氷の矢を放ち、破裂して命中したすべての敵に対し100 - 200(+現在の魔力の35%)の魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

この攻撃が命中した敵は65%のスロウを受ける。スロウ効果は0.5秒かけて衰退。

(通常のほとんどの発動効果とは異なり、「フロストボルト」には詠唱時間が発生する)

価格: 3000(850)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
リーライ・クリスタルセプター(Rylai's Crystal Scepter)
体力 +300
魔力 +75

自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。

価格: 2600(915)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


価格: 500(500)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
フィンディッシュの古書(Fiendish Codex)
魔力 +30

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 900(465)
ロストチャプター(Lost Chapter)
魔力 +25
マナ +300

自動効果(重複不可) : レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復する。

価格: 900(115)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/10/10 22:41:42

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