Irelia(イレリア) /チャンピオン

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Irelia(イレリア)
剣の遺志
声優: 甲斐田裕子
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Fighter, Assassin
IP RP
4800 880
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
697(+90) 9(+0.65) 65(+3.3) 29(+3.75) 345
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
371(+32) 9(+0.65) 0.583(+3.2%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

イレリアのスキルデータです。
アイオニアの熱情 - Ionian Fervor(Passive)
近くにいる敵チャンピオンたちに自分たちが数で圧倒されているかどうかに応じて、自身が受ける行動妨害効果の持続時間を短縮する。人数が対等であれば短縮効果は小さくなるが、人数で不利になっている場合は大きな短縮効果を得られる。
瞬剣 - Bladesurge(Q)
イレリアが指定した対象に突撃し、 20/50/80/110/140 (+ ? )の物理ダメージと、通常攻撃時効果を与える。

このスキルで対象を倒すとクールダウンが解消され、マナが 35 回復する。
Cost: 50/55/60/65/70マナ
射程: 650
CD: 14/12/10/8/6秒
飛天流 - Hiten Style(W)
自動効果: 通常攻撃が命中するたびに、体力が 5/7/9/11/13 回復する。

発動効果(Active): イレリアの通常攻撃に 6 秒間、 15/30/45/60/75 の確定ダメージが付与される。さらにその間、このスキルの自動効果による体力回復量が2倍になる。
Cost: 40マナ
射程: 20
CD: 15秒
平衡の一撃 - Equilibrium Strike(E)
イレリアが剣で指定した対象を貫く。敵ユニットに 80/120/160/200/240 (+0.5 魔力)の魔法ダメージを与え、 1/1.25/1.5/1.75/2 秒間 60 %のスロウ効果を付与する。

対象の現在体力の割合がイレリアよりも多い場合、スロウ効果の代わりにスタン効果を付与する。
Cost: 50/55/60/65/70マナ
射程: 325
CD: 8秒
飛剣の舞 - Transcendent Blades(R)
イレリアが霊気の剣を4本召喚し、指定方向に1本ずつ放つ。斬りつけた敵ユニットに 80/120/160 (+0.7 増加攻撃力)(+0.5 魔力)の物理ダメージを与え、チャンピオンに与えたダメージの 25 %の体力を回復する(ミニオンやモンスターに対しては与えたダメージの 10 %)。
Cost: 100マナ
射程: 1000
CD: 100/80/60秒

アドバイス・コツ

自分がIrelia(イレリア)を使用している場合のアドバイス。
1. 敵チャンピオンの近くにいる体力の低いユニットに「瞬剣」を使ってとどめを刺して、対象との距離を一気に詰めよう。
2. 「飛剣の舞」は使いどころが肝心。攻め込むと同時に発動してもいいし、とどめのためにとっておいてもいい。
3. 敵より体力が低い場面でも「平衡の一撃」を使えば形勢をひっくり返すことができるかもしれない。状況を見極めよう。
敵がIrelia(イレリア)を使用している場合のアドバイス。
1. イレリアの「平衡の一撃」には要注意。イレリアよりも体力が多い時にくらうと、スタンしてしまう。
2. イレリアは体力の少ないユニットに「瞬剣」を使ってとどめを刺し、一気に距離を詰めてくる(「瞬剣」は、対象を仕留めるとクールダウンが解消される)。近くにいるユニットの体力に気をつけよう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 697 9 371 9 65 0.583 29 33 345 125
2 787 10 403 9 68 0.601 33 35 345 125
3 877 11 435 10 71 0.619 37 36 345 125
4 967 11 467 11 75 0.637 40 37 345 125
5 1057 12 499 11 78 0.655 44 38 345 125
6 1147 12 531 12 81 0.673 48 40 345 125
7 1237 13 563 13 85 0.692 52 41 345 125
8 1327 14 595 13 88 0.710 55 42 345 125
9 1417 14 627 14 91 0.728 59 43 345 125
10 1507 15 659 15 95 0.746 63 45 345 125
11 1597 16 691 15 98 0.764 67 46 345 125
12 1687 16 723 16 101 0.782 70 47 345 125
13 1777 17 755 17 104 0.800 74 48 345 125
14 1867 18 787 17 108 0.818 78 50 345 125
15 1957 18 819 18 111 0.836 82 51 345 125
16 2047 19 851 19 114 0.854 85 52 345 125
17 2137 20 883 19 118 0.872 89 53 345 125
18 2227 20 915 20 121 0.890 93 55 345 125

ストーリー

「その剣が舞えば、真紅の花弁が描かれる」

ルーンテラ広しといえども、アイオニア人の編み出した武術――これも悟りを追求する中で生まれたもの――ほど美しく、危険なものはないだろう。
しかし、彼らの最も優れた剣術は意外にも、外敵の侵略の副産物として生み出されたものであった。

リト導師は、数々の都市国家の支配層から教えを乞われるほどの名剣士だった。
彼が振るった剣の技は門外不出の秘剣であったが、言い伝えによれば、導師が手にした剣には命が宿ったという。
惜しむべきことに、導師はルーンテラ中の名医をもってしても治療法の見つからぬ謎の病に侵され、息子ゼロスと娘イレリア、そしてこの世に二つとない不思議な武器を遺してこの世を去った。
その息子ゼロスはやがてアイオニア軍の軍曹となり、ノクサスによるアイオニア侵攻のまさに直前、デマーシアに支援を求めるべく旅立つことになった。
ゼロスが戻るまでの間、故郷の防衛を託されていたのはイレリアであったが、ノクサス軍が攻め入ってきた時、彼女はほぼ孤立無援での応戦を強いられた。

アイオニアは実に果敢に戦ったが、時を待たずして大地は夷敵の軍靴に踏み荒らされ、アイオニア人の血で赤く染まった。
「プラシディウムの死闘」においてアイオニア人は降伏の準備さえしていたが、若きイレリアが父の形見の大剣を掲げて現われ、ゼロスが帰還するまでの徹底抗戦を誓ったことに勇気づけられて、決死の防戦を繰り広げた。
しかしイレリアは乱戦のさなかに、ノクサスの邪悪な死霊術によって呪いをかけられてしまう。

彼女の命の灯火が消えいく中、その場に居合わせた星の子ソラカは、薄れゆくイレリアの魂を現世に繋ぎ止めんと最後の試みを行った。
かくして故郷を想う一念とともに、イレリアは死の淵から蘇ったのである。
その傍らには、今や彼女の魂と深く結びついた父親の剣が浮かんでいた。
イレリアは宙に浮かぶようになった剣に動揺することもなく、すぐさま戦場へと舞い戻った。
剣は彼女の周囲を軽やかに舞い躍り、恐慌をきたしたノクサス兵を次々と斬り捨てていった。
そして予期せぬ大打撃を受けた侵攻軍は、プラシディウムからの撤退を余儀なくされ、イレリアは故郷を勇敢に守った功績により、アイオニアの防衛隊長に任命された。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
コラプトポーション(Corrupting Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15 - 30の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。

(「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)

価格: 500(350)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの10%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
トリニティ・フォース(Trinity Force)
体力 +250
マナ +250
攻撃力 +25
攻撃速度 +40%
クールダウン短縮 +20%
移動速度 +5%

自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。

価格: 3733(333)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +60

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
▼offensive
ステラックの篭手(Sterak's Gage)
体力 +400
基本攻撃力 +30%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 5秒以内に400 - 1800ダメージ(レベルに比例)以上受けると、増加体力の75%分のシールドを獲得する。このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。

ステラックの憤怒: 「ライフライン」発動時に巨大化して、 30%の基本攻撃力を追加で獲得する。効果時間は8秒間。

価格: 2600(1050)
ルインドキング・ブレード(Blade of the Ruined King)
攻撃力 +40
攻撃速度 +25%
ライフスティール +12%

自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

与える追加物理ダメージは最低15。
中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。


価格: 3400(900)
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

価格: 3250(850)
▼defensive
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
アダプティブヘルム(Adaptive Helm)
体力 +350
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。

価格: 2800(1000)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンターマチェット(Hunter's Machete)
対中立モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ:中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。

価格: 350(350)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: ブラッドレイザー(Enchantment: Bloodrazor)
攻撃速度 +50%

自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

価格: 2625(625)
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの10%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
トリニティ・フォース(Trinity Force)
体力 +250
マナ +250
攻撃力 +25
攻撃速度 +40%
クールダウン短縮 +20%
移動速度 +5%

自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。

価格: 3733(333)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ファージ(Phage)
体力 +200
攻撃力 +15

自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。

価格: 1250(500)
シーン(Sheen)
マナ +250
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)

価格: 1050(700)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ファージ(Phage)
体力 +200
攻撃力 +15

自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。

価格: 1250(500)
スカーミッシュセイバー(Skirmisher's Sabre)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果 - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用できるようになる。敵チャンピオンに「スマイト」を使用すると4秒間マークし、対象を可視化して、対象から受けるダメージを20%軽減する。マークした対象に通常攻撃が命中すると、3秒かけて追加確定ダメージを与える。
自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/08/08 21:01:43

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