Jhin(ジン) /チャンピオン

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Jhin(ジン)
孤高の芸術家
声優: 速水奨
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Marksman, Assassin
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
625(+85) 7(+0.55) 57(+4) 24(+3.5) 330
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
350(+50) 7(+0.8) 0.625(+0%) 31(+0.5) 550
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ジンのスキルデータです。
この銃の名は「囁き」 - Whisper(Passive)
ジンの「囁き」は極めて精密に作られた破壊力の高い銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度を増加させる。
「爆ぜ狂う果実」 - Dancing Grenade(Q)
指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、 45/70/95/120/145 (+ ? ) (+0.6 魔力) の物理ダメージを与える。

グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに 35 %の物理ダメージが付与される。
Cost: 40/45/50/55/60マナ
射程: 550
CD: 7/6.5/6/5.5/5秒
「死者への狂奏曲」 - Deadly Flourish(W)
長い射程距離をもつ弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに 50/85/120/155/190 (+0.5 攻撃力)の物理ダメージ、弾丸の通り道にいたミニオンおよび中立モンスターにその 75 %のダメージを与える。

また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの通常攻撃、「女神の足跡」、あるいは味方の攻撃が当たっていた場合、 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
Cost: 50/60/70/80/90マナ
射程: 3000
CD: 14秒
「女神の抱擁」 - Captive Audience(E)
指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、 2 分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

発動すると範囲内に入った全員に 35 %のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して 20/80/140/200/260 (+1.2 攻撃力) (+1 魔力)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その 65 %のダメージ)。

「女神の足跡」は ? 秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
Cost: 30/35/40/45/50マナ
射程: 750
CD: 2秒
「終演 -フィナーレ-」 - Curtain Call(R)
「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方の扇型の長距離射程範囲に計4発の弾丸を発射することができる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに 50/115/180 (+0.2 攻撃力)の物理ダメージを与え、 0.5 秒間 80 %のスロウ効果を付与する。弾丸のダメージは命中した対象の減少体力1%につき 2.5 %増加する(最大 ? (+ ? ))。4発目の弾丸はクリティカル ? %のダメージを与える。
Cost: 100マナ
射程: 25000
CD: 120/105/90秒

アドバイス・コツ

自分がJhin(ジン)を使用している場合のアドバイス。
1. 「死者への狂奏曲」は超長距離射程を持つ。まずはスネア状態にできる敵を探そう。
2. アルティメットスキルの威力は減少した体力に比例するので、なるべく体力の少ない敵に使用しよう。
3. スキルはリロード中にも使えるので、通常攻撃と上手く組み合わせよう。
敵がJhin(ジン)を使用している場合のアドバイス。
1. 「死者への狂奏曲」は、直前の4秒以内にジンの通常攻撃、「女神の足跡」、あるいは味方チャンピオンによるダメージが入っていた場合に当たった敵チャンピオンにスネア効果を付与する。
2. 「女神の足跡」は設置後ステルス状態になるので注意。
3. ジンの通常攻撃は強力だが、4発撃った後にリロードが発生する。攻撃するならこのタイミングを狙おう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 625 7 350 7 57 0.625 24 31 330 550
2 710 7 400 8 61 0.625 27 31 330 550
3 795 8 450 8 65 0.625 31 32 330 550
4 880 8 500 9 69 0.625 34 32 330 550
5 965 9 550 10 73 0.625 38 33 330 550
6 1050 9 600 11 77 0.625 41 33 330 550
7 1135 10 650 12 81 0.625 45 34 330 550
8 1220 10 700 12 85 0.625 48 34 330 550
9 1305 11 750 13 89 0.625 52 35 330 550
10 1390 12 800 14 93 0.625 55 35 330 550
11 1475 12 850 15 97 0.625 59 36 330 550
12 1560 13 900 16 101 0.625 62 36 330 550
13 1645 13 950 16 105 0.625 66 37 330 550
14 1730 14 1000 17 109 0.625 69 37 330 550
15 1815 14 1050 18 113 0.625 73 38 330 550
16 1900 15 1100 19 117 0.625 76 38 330 550
17 1985 15 1150 20 121 0.625 80 39 330 550
18 2070 16 1200 20 125 0.625 83 39 330 550

ストーリー

「芸術とは残酷な物だ…」

殺戮こそが芸術だ、と信じるジンは、繊細にして偏執狂の犯罪者である。
アイオニアの牢獄に収監されていたことがあるが、何故か匿名の評議会員により釈放され、現在は暗殺者として秘密結社に所属している。
銃を絵筆の様に使い、獲物を暴力的な芸術へと昇華させる。
彼の生み出す作品には常に強いメッセージが込められている。
恐怖という名の。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランブレード(Doran's Blade)
攻撃力 +8
体力 +80
ライフスティール +3%

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
スイフトネスブーツ(Boots of Swiftness)
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。

価格: 900(600)
エッセンスリーバー(Essence Reaver)
攻撃力 +70
クリティカル率 +20%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 他の要因で得たクリティカル率から、さらにクールダウン短縮の割合が増加する(最大でクリティカル率30%時に20%のクールダウン短縮のボーナス獲得)。
自動効果(重複不可): クリティカル発生で自身の最大マナ値の3%を回復。

価格: 3400(200)
▼offensive
インフィニティ・エッジ(Infinity Edge)
攻撃力 +70
クリティカル率 +20%

自動効果(重複不可) : クリティカルの追加ダメージが50%増加。

価格: 3400(425)
ブラッドサースター(The Bloodthirster)
攻撃力 +80

自動効果(重複不可) : ライフスティール +20%
自動効果(重複不可) : 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50~350ダメージ (チャンピオンのレベルに比例) の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。

価格: 3700(1150)
ラピッドファイアキャノン(Rapid Firecannon)
攻撃速度 +30%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%

自動効果: 移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。

自動効果(重複不可) - ファイアキャノン: エネルギー充填状態の攻撃は射程が35%増加(最大 +150)して、命中時に50 - 120(レベルに比例)の追加魔法ダメージを与える。

エネルギー充填状態になるのが25%早まる。この攻撃は建造物にも有効。

価格: 2600(600)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
B. F. ソード(B. F. Sword)
攻撃力 +40

価格: 1300(1300)
ジール(Zeal)
攻撃速度 +15%
クリティカル率 +20%

自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%

価格: 1200(500)
▼selective
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
ドミニクリガード(Lord Dominik's Regards)
攻撃力 +50

自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、物理ダメージが最大で +20%増加する (体力差100につき +2%、体力差1000にて効果最大)。
自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御増加分貫通 +35%

価格: 2600(300)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
マーキュリアル・シミター(Mercurial Scimitar)
攻撃力 +65
魔法防御 +35
ライフスティール +10%

発動効果(重複不可) - 水銀: デバフをすべて解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。

価格: 3600(525)
妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
攻撃力 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +18
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。

価格: 2900(700)
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

価格: 3250(850)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/07/11 22:40:05

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