Karma(カルマ) /チャンピオン

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Karma(カルマ)
目覚めし者
声優: 北西純子
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Mage, Support
IP RP
3150 790
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
605(+83) 6(+0.55) 57(+3.3) 24(+3.8) 335
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
424(+50) 9(+0.8) 0.639(+2.3%) 30(+0) 525
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

カルマのスキルデータです。
寄せ火 - Gathering Fire(Passive)
カルマが敵チャンピオンにダメージを与えるたび「マントラ」のクールダウンが短縮される(通常攻撃の場合は効果が半減)。
心炎 - Inner Flame(Q)
指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に 80/125/170/215/260 (+0.6 魔力) の魔法ダメージを与え、 1.5 秒間 25 %のスロウ効果を付与する。

マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で25/75/125/175 (+0.3 魔力) の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて敵の移動速度を ? %低下させる。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に50/150/250/350 (+0.6 魔力) の魔法ダメージを与える。
Cost: 50/55/60/65/70マナ
射程: 950
CD: 7/6.5/6/5.5/5秒
魂縛 - Focused Resolve(W)
対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て{{ effect1amount*0.5 }}(+ ? )の魔法ダメージを与える。 2 秒間鎖が破壊されなければ、敵は 1/1.25/1.5/1.75/2 秒間スネア効果を受け、{{ effect1amount*0.5 }}(+ ? )の追加魔法ダメージを受ける。

マントラボーナス - 魂の新生: カルマが失った体力の75/150/225/300%(+ ? %)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が ? 秒延長され、カルマは再度失った体力の75/150/225/300%(+ ? %)を回復する。
Cost: 50/55/60/65/70マナ
射程: 675
CD: 12秒
激励 - Inspire(E)
指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を 1.5 秒間 40/45/50/55/60 %増加させる。シールドは 70/100/130/160/190 (+0.5 魔力) の耐久値を持ち、 4 秒間持続する。

マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに60/140/220/300 (+0.6 魔力) 防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の ? %にあたるダメージを防ぐ。 1.5 秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が ? %増加する。
Cost: 60/65/70/75/80マナ
射程: 800
CD: 10/9.5/9/8.5/8秒
マントラ - Mantra(R)
カルマが次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

魂の劫火: ダメージが増加する。敵ユニットに命中するか最大距離に達すると炎の輪を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度を大幅に低下させるようになる。炎の輪は時間差で爆発し、再度ダメージを与える。

魂の新生: カルマの失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
Cost: コスト無し
射程: 1100
CD: 45/42/39/36秒

アドバイス・コツ

自分がKarma(カルマ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
2. 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
3. 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
4. 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。
敵がKarma(カルマ)を使用している場合のアドバイス。
1. カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
2. 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
3. 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 605 6 424 9 57 0.639 24 30 335 525
2 688 7 474 10 60 0.654 28 30 335 525
3 771 7 524 11 63 0.668 32 30 335 525
4 854 8 574 12 67 0.683 36 30 335 525
5 937 8 624 13 70 0.697 39 30 335 525
6 1020 9 674 13 73 0.711 43 30 335 525
7 1103 9 724 14 77 0.726 47 30 335 525
8 1186 10 774 15 80 0.740 51 30 335 525
9 1269 11 824 16 83 0.754 55 30 335 525
10 1352 11 874 17 87 0.769 58 30 335 525
11 1435 12 924 17 90 0.783 62 30 335 525
12 1518 12 974 18 93 0.798 66 30 335 525
13 1601 13 1024 19 96 0.812 70 30 335 525
14 1684 13 1074 20 100 0.826 74 30 335 525
15 1767 14 1124 21 103 0.841 77 30 335 525
16 1850 14 1174 21 106 0.855 81 30 335 525
17 1933 15 1224 22 110 0.869 85 30 335 525
18 2016 16 1274 23 113 0.884 89 30 335 525

ストーリー

カルマは何者にも屈しない意思と、果てしなき精神力を兼ね備えた女性である。
アイオニアの魂の象徴であり、戦場の兵を鼓舞する存在であるカルマは、仲間を守るだけでなく敵と戦うこともいとわない。
強靭なリーダーでありながら、伝統と革新という相反する価値観の狭間で苦悩するカルマは、アイオニアの平和を守る道を求めている――必要とあれば血を流してでも。

かつてのカルマは、アイオニアの小村で平穏な暮らしを送っていた。
老僧たちが治めるこの村で、人々は優しい魔法と平和主義の伝統を実践していた。
精神世界との繋がりが人一倍強かったカルマは、あくまで一人の霊媒師として村人に愛され、すべてのアイオニア人が求める悟りの導き手として身を捧げるために、こうした伝統を受け入れていた。

カルマの心の平穏が試されたのは、ノクサス軍がアイオニアを侵略してきた時だった。
平和的対話によってのみ、村は敵の暴力から救われる――そう訴える長老たちに対して、ノクサス人の非道な振る舞いをさんざん聞かされていたカルマは、公然と異を唱えた。
だが長老たちは、一点の迷いもなくカルマを言い諭した。
伝統を信じなさい、と。
やがて侵略軍が村に迫ると、長老たちは血を流さずに戦いを終わらせるべく交渉に向かった。
その惰弱な姿勢に憤慨したノクサス軍の将軍は、みずから老僧たちを殺害。
配下の兵に村の襲撃を命じた。

ノクサス軍が迫りくる中、村人たちは死を受け入れ、待っていた。
彼らは最後まで平和の誓いを貫くつもりであった。
しかし、カルマは違った。
彼女は新たなる道を見出したのだ、一つの命を犠牲にしてでも、より多くの命を救わんと決めたのである。
カルマは村人たちを救うために内なる力を呼び覚まし、その精神力すべてを解放した。
彼女の体からは精神の力が炎のごとく噴き出し、アイオニアの紋章たる双竜の姿を取ると、渦を巻きながらノクサス軍の将軍に襲いかかったという。
カルマはこのとき初めて、誰かを守るためではなく傷つけるために力を使ったのである。
それは彼女も含めて、誰もが見たことのない光景であった。
魔法が終息すると、将軍はカルマの目の前に崩れ落ち、兵士たちは散り散りになっていた。
カルマの力を恐れた敵軍は降参し、村人たちの命や伝統は守られたのである。

激しい戦乱の中で、カルマはアイオニア抵抗運動の強力な指導者となっていった。
しかし、ノクサス軍がアイオニアを去った後も、争いは止まなかった。
アイオニアは、報復を求める抵抗派の戦士たちと、超俗的な伝統への回帰を求める僧たちとの間で分裂してしまったのである。
だがカルマはそこに第三の道を見出していた――アイオニアが戦争中に発揮した力と、この国が今でも大切にしている平和の伝統とを結びつける道を。
そしてカルマは今、荒廃した祖国に揺るぎない平和を取り戻そうとしている。

「あなたの心は誰にも奪えないわ。
賢く使いなさい」
-- カルマ

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
スペルシーフエッジ(Spellthief's Edge)
魔力 5
獲得ゴールド (10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +25%

自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、10の追加ダメージを与え、8ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。ミニオンを倒すと、この自動効果(重複不可)は12秒間発生しなくなる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ

価格: 350(350)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
ウォッチャーの瞳(Eye of the Watchers)
体力 +200
基本マナ自動回復 +100%
魔力 +25
クールダウン短縮 +10%
獲得ゴールド (10秒毎) +2

自動効果(重複不可) - 徴収 : チャンピオンまたはオブジェクトに対してスキル攻撃や通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は最大で30秒間に3回まで発生する。
発動効果(重複不可) - ステルスワード : 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

(マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

価格: 2200(550)
ソーサラーシューズ(Sorcerer's Shoes)
魔法防御貫通 +15

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(800)
フロストクイーンクレイム(Frost Queen's Claim)
魔力 +50
クールダウン短縮 +10%
獲得ゴールド (10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +75%

自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は30秒間に最大3回まで発生する。
発動効果(重複不可) : 召喚された2体の氷の亡霊が6秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、2秒から5秒の間、亡霊の移動した距離に応じて移動速度が40%減少する(クールダウン90秒)

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ

価格: 2200(450)
▼offensive
ラバドン・デスキャップ(Rabadon's Deathcap)
魔力 +120

自動効果(重複不可) : 魔力を35%増加させる。

価格: 3800(1265)
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力 +100
マナ +400

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果(重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。

価格: 2900(665)
アーデントセンサー(Ardent Censer)
魔力 +60
クールダウン短縮 +10%
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、その味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が20% - 35%増加し、通常攻撃命中時に20 - 35の体力吸収効果を得る。

(この効果は自動回復効果や自分自身への回復およびシールドでは発生しない。攻撃速度増加および体力吸収効果は対象のレベルに応じて変化する。)

価格: 2300(650)
▼defensive
リデンプション(Redemption)
体力 +300
基本体力自動回復 +75%
基本マナ自動回復 +125%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を40(さらに対象のレベル毎に25ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。

死亡中でも使用できる。

(対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。)

価格: 2100(650)
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari)
物理防御 +30
魔法防御 +60

発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大35(+35xレベル)となる(クールダウン90秒)。

(対象が直前に別のソラリのロケットの効果を受けている場合は、効果が半減する。)

価格: 2200(650)
ミカエルのるつぼ(Mikael's Crucible)
魔法防御 +40
クールダウン短縮 +10%
基本マナ自動回復 +100%

自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。
発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。

この方法でいずれかの効果を取り除くことに成功すると、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。

価格: 2100(500)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


価格: 500(500)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
サイトストーン(Sightstone)
体力 +150

発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

価格: 800(400)
フロストファング(Frostfang)
魔力 +15
獲得ゴールド (10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +75%

自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は最大で30秒間に3回まで発生する。ミニオンを倒すと、この効果は12秒間発生しなくなる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ

価格: 850(375)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/04/18 21:49:40

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