Nocturne(ノクターン) /チャンピオン

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Nocturne(ノクターン)
終わりなき悪夢
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Assassin, Fighter
IP RP
4800 880
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
668(+85) 9(+0.75) 62(+3.1) 30(+3.5) 345
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
309(+35) 7(+0.45) 0.575(+2.7%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ノクターンのスキルデータです。
夢幻斬 - Umbra Blades(Passive)
10秒毎にノクターンの次の攻撃が範囲攻撃となり、周囲の敵に120%のダメージを与えると同時に自身の体力を回復する。

ノクターンが通常攻撃を行うたびクールダウンが1秒解消する。
闇の手 - Duskbringer(Q)
指定方向に影の刃を投げて、命中した敵ユニットに 60/105/150/195/240 (+0.75 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に 5 秒間影が残る。

影の上にいる間ノクターンはユニットをすり抜け、移動速度が 15/20/25/30/35 %、攻撃力が 15/25/35/45/55 増加する。
Cost: 60/65/70/75/80 マナ
射程: 1125
CD: 10秒
漆黒の帳 - Shroud of Darkness(W)
自動効果: ノクターンの攻撃速度が 20/25/30/35/40 %増加する。

発動効果(Active): ノクターンが魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけブロックする。

ブロックに成功した場合、自動効果による追加攻撃速度が5秒間倍になる。
Cost: 50マナ
射程: 20
CD: 20/18/16/14/12秒
底知れぬ恐怖 - Unspeakable Horror(E)
自動効果: 恐怖に陥り逃走している敵に向かっていく際、ノクターンの移動速度が大幅に増加する。

発動効果(Active): ノクターンが対象におぞましい悪夢を見せ、 2 秒かけて 80/125/170/215/260 (+1 魔力) の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒間の恐怖を与え逃走させる。
Cost: 60/65/70/75/80マナ
射程: 425
CD: 15/14/13/12/11秒
パラノイア - Paranoia(R)
発動すると4秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し味方チャンピオンの姿が見えなくなる。

効果中、ノクターンは指定した敵チャンピオンに突撃して 150/250/350 (+1.2 増加攻撃力) の物理ダメージを与えることができる。
Cost: 100マナ
射程: 2500/3250/4000
CD: 150/125/100秒

アドバイス・コツ

自分がNocturne(ノクターン)を使用している場合のアドバイス。
1. 「パラノイア」は「闇の手」が使用できず、加速出来ない時の危機回避用スキルとして利用することもできる。
2. 「闇の手」は攻撃に限らず、敵との間合いを一気に詰めたり、状況によっては死を回避する切り札にもなり得る。
3. 「漆黒の帳」と「パラノイア」のダッシュ攻撃のコンビネーションは極めて強力。スペルシールドで防御し、敵が動揺した隙に追い撃ちをかけよう。
敵がNocturne(ノクターン)を使用している場合のアドバイス。
1. 「パラノイア」が発動されたら、味方チャンピオンのそばを離れないこと。数の多さが突撃してくるノクターンへの抑止力となる。
2. ノクターンの「底知れぬ恐怖」は、ノクターンから離れて効果範囲を抜けることで解除できるので、移動スキルを使って振り切ろう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 668 9 309 7 62 0.575 30 33 345 125
2 753 10 344 8 65 0.590 34 35 345 125
3 838 11 379 8 69 0.605 37 36 345 125
4 923 11 414 9 72 0.620 41 37 345 125
5 1008 12 449 9 75 0.636 44 38 345 125
6 1093 13 484 9 78 0.651 48 40 345 125
7 1178 14 519 10 81 0.666 51 41 345 125
8 1263 14 554 10 84 0.681 55 42 345 125
9 1348 15 589 11 87 0.696 58 43 345 125
10 1433 16 624 11 90 0.711 62 45 345 125
11 1518 17 659 12 93 0.726 65 46 345 125
12 1603 17 694 12 96 0.741 69 47 345 125
13 1688 18 729 13 100 0.757 72 48 345 125
14 1773 19 764 13 103 0.772 76 50 345 125
15 1858 20 799 14 106 0.787 79 51 345 125
16 1943 20 834 14 109 0.802 83 52 345 125
17 2028 21 869 14 112 0.817 86 53 345 125
18 2113 22 904 15 115 0.832 90 55 345 125

ストーリー

ノクターンが現れるまで、夢とは空想の産物であり、睡眠中に脳内を駆けめぐる無意味なイメージの連続にすぎないと考えられていた。
しかし、リーグのサモナーたちの間で睡眠にまつわる事件が多発しはじめると、こうした常識は大きく揺らいだ。
心の底から恐怖を感じ、悲鳴を上げながら目覚める者もいれば、まったく眠ることができず、夜が深まるにつれて正気を失っていく者もいた。
あるいはもっと単純に、眠ったきり目覚めない者も…。
医師たちは困惑を隠せなかったが、一人のフィールド設計士がツイステッドツリーラインのネクサス付近で昏倒したことをきっかけに、真相が紐解かれてゆくこととなった。
目撃者によれば、この設計士は一度苦痛の悲鳴をあげると、その場で呼吸が止まったらしい。
そしてその直後、ネクサスから波打つ魔力が放出され、ノクターンが出現したという。

現実世界への出現を、ノクターンは決して喜びはしなかった。
彼は無差別な殺人を繰り広げたあげく、最後にはサモナーたちの手で魔法の檻に捕獲されたのであった。
やがて細密な調査が行われ、リーグの専門家たちはこう結論づけた――ノクターンが睡眠中のサモナーたちを狙い、彼らの魔法が役に立たない状況で狩っていたのだと。
そして、それがノクターンの唯一の目的であるらしかった。
犠牲者の遺族は報復を求めたが、リーグの上層部はノクターンを処刑したところで、夢の世界に送り返すだけの結果になるのではないかと恐れた。
そのためノクターンをネクサスの破片に封印することによって、現実世界に閉じ込めたのである。
リーグが下したノクターンへの懲罰は、サモナーたちにノクターンの召喚を許可することだった。
忌み嫌うサモナーたちに弄ばれることこそ、ノクターンにとっての悪夢になろうと考えたからだ。
もっとも、ノクターンが本当に夢の世界の住人であるか、他に同じような存在がいるのかも、一切が不明である。
一部の学者は、召喚という行為がサモナーの潜在意識に影響を及ぼし、睡眠中にノクターンを呼び寄せてしまったのだろうと理論づけるが、もっとも恐ろしい仮説はおそらく、「ノクターンは人間の悪夢が実体化したものである」というものだ。
これがもし事実だとすれば、その夢を見ているのは一体誰なのだろうか?

「闇が迫ってくる…今はもう真っ暗なのに…見えるんだ…彼が…そこにいるのが」
- ケルヴィン・マー、患者第4236号

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランブレード(Doran's Blade)
攻撃力 +8
体力 +80
ライフスティール +3%

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
攻撃力 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +15
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度が20増加する。
発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加する(クールダウン45秒)。

価格: 2900(700)
ルインドキング・ブレード(Blade of the Ruined King)
攻撃力 +40
攻撃速度 +25%
ライフスティール +15%

自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大60)。与えたダメージにはライフスティールが適用される。
発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

価格: 3400(900)
▼offensive
ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
体力 +400
攻撃力 +40
クールダウン短縮 +20%

自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

価格: 3000(950)
ラヴァナス・ハイドラ(Ravenous Hydra)
攻撃力 +80
基本体力自動回復 +100%
ライフスティール +12%

自動効果: このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。
自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20%~60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60%~100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える (近い敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。

価格: 3500(525)
妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
攻撃力 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +15
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度が20増加する。
発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加する(クールダウン45秒)。

価格: 2900(700)
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

価格: 3250(850)
▼defensive
フローズンマレット(Frozen Mallet)
体力 +700
攻撃力 +30

自動効果(重複不可) - 氷結: 通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にする。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で30%。

価格: 3100(900)
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 2700(500)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼Consumables
ハンターポーション(Hunter's Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

大型モンスターをキルすると1チャージ獲得する。

(チャージが最大の時に大型モンスターをキルした場合、獲得したチャージを即座に消費する)

価格: 400(250)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンターマチェット(Hunter's Machete)
対中立モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ:中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。

価格: 350(350)
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: ブラッドレイザー(Enchantment: Bloodrazor)
攻撃速度 +50%

自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

価格: 2625(625)
マーキュリーブーツ(Mercury's Treads)
魔法防御 +25

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。

価格: 1100(350)
ルインドキング・ブレード(Blade of the Ruined King)
攻撃力 +40
攻撃速度 +25%
ライフスティール +15%

自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大60)。与えたダメージにはライフスティールが適用される。
発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

価格: 3400(900)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
コールフィールド・ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer)
攻撃力 +25

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 1100(400)
セレイテッドダーク(Serrated Dirk)
攻撃力 +25

自動効果(重複不可): 脅威 +10
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度が20増加する。

価格: 1100(400)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
リカーブボウ(Recurve Bow)
攻撃速度 +25%

自動効果(重複不可): 通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。

価格: 1000(400)
ストーカーブレード(Stalker's Blade)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +180%

自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減るかわり、そのチャンピオンの移動速度を2秒間20%奪う。
自動効果(重複不可) - トゥース / クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/05/16 20:21:07

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