Olaf(オラフ) /チャンピオン

スキルデータ ▼アドバイス・コツ ▼レベル別能力値 ▼ストーリー ▼スキン ▼動画 ▼おすすめアイテム
Olaf(オラフ)
狂戦士
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Fighter, Tank
IP RP
3150 790
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
690(+93) 9(+0.9) 63(+3.5) 29(+3) 350
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
358(+42) 8(+0.575) 0.539(+2.7%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

オラフのスキルデータです。
狂戦士の怒り - Berserker Rage(Passive)
体力が1%減るごとに攻撃速度が1%増加する。
斧投げ - Undertow(Q)
指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに 70/115/160/205/250 (+1 増加攻撃力)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大 2.5 秒間(最低で 1.5 秒間)、 29/33/37/41/45 %のスロウ効果を付与する。

オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
Cost: 60マナ
射程: 1000
CD: 7秒
残忍な斧 - Vicious Strikes(W)
6秒間、ライフスティールが 14/16/18/20/22 %、攻撃速度が 40/50/60/70/80 %増加する。

有効時間中は、自身の減少体力 2 %につき、あらゆる体力回復効果が1%増加する。
Cost: 30マナ
射程: 700
CD: 16秒
捨て身切り - Reckless Swing(E)
指定した対象に激しく斧を振り下ろし、 70/115/160/205/250 (+0.4 攻撃力) の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの 30 %の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
Cost: コスト体力
射程: 325
CD: 12/11/10/9/8秒
ラグナロク - Ragnarok(R)
自動効果: 物理防御が 20/30/40 、魔法防御が 20/30/40 増加する。

発動効果(Active): オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後 6 秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに 1 秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が 50/60/70 %増加する。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が 40/60/80 増加する。
Cost: コスト無し
射程: 400
CD: 100/90/80秒

アドバイス・コツ

自分がOlaf(オラフ)を使用している場合のアドバイス。
1. オラフの真骨頂は体力が減った時にこそ発揮される。とりわけ「狂戦士の怒り」、「残忍な斧」、「ラグナロク」のコンビネーションは強烈だ。
2. 「残忍な斧」はライフスティールによる体力回復効果だけでなく、味方からのあらゆる体力回復効果を強化する。
敵がOlaf(オラフ)を使用している場合のアドバイス。
1. オラフは体力が少ない時ほど危険な相手となるため、一気に止めを刺せるまでスキルを温存できるとベスト。
2. レーン戦ではオラフに斧を拾わせないこと。これにより序盤にオラフに対して有利に立ち回れる。
3. 「ラグナロク」を発動中、オラフは行動妨害スキルを受け付けなくなるが、その一方で防御力は低下する。攻撃回避が難しければ、味方と協力して反撃に転じるのも一案だ。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 690 9 358 8 63 0.539 29 33 350 125
2 783 10 400 9 67 0.553 32 35 350 125
3 876 11 442 9 70 0.568 35 36 350 125
4 969 12 484 10 74 0.582 38 37 350 125
5 1062 13 526 10 77 0.596 41 38 350 125
6 1155 14 568 11 81 0.610 44 40 350 125
7 1248 15 610 11 84 0.624 47 41 350 125
8 1341 16 652 12 88 0.638 50 42 350 125
9 1434 17 694 13 91 0.653 53 43 350 125
10 1527 18 736 13 95 0.667 56 45 350 125
11 1620 18 778 14 98 0.681 59 46 350 125
12 1713 19 820 14 102 0.695 62 47 350 125
13 1806 20 862 15 105 0.709 65 48 350 125
14 1899 21 904 16 109 0.723 68 50 350 125
15 1992 22 946 16 112 0.738 71 51 350 125
16 2085 23 988 17 116 0.752 74 52 350 125
17 2178 24 1030 17 119 0.766 77 53 350 125
18 2271 25 1072 18 123 0.780 80 55 350 125

ストーリー

多くの者にとって死は恐ろしいものだ――なぜなら、彼らはオラフではないからだ。
狂戦士とは、鬨の声と剣戟の響きのみを生きがいとする者たちのことである。
栄光に焦がれ、平凡な死を拒む。
オラフもまたそんな者たちの一人であり、どのような戦いであろうと捨て身の覚悟で突撃してゆく。
心の奥底で沸き立つ血みどろの本能が命ずるがまま、オラフは生と死の瀬戸際で戦っている時だけ、生を実感できるのだった。

ロクファール半島は、フレヨルドでも最も過酷な地域である。
この地では凍てつく骨身を温める唯一の炎が怒りであり、自由に流れる液体は血しかない。
老いさらばえ、忘れられることこそ、ロクファールの民が何よりも恐れる運命である。
オラフは武勲に事欠かないロクファール族の戦士であり、自慢話が大好きだった。
ある村を壊滅させた晩のこと、くすぶる炎の前で武勇伝を披露していると、一人の老戦士がオラフの大口叩きに嫌気がさし、お前の運命がそれほどの大言に値するものか占ってみろ、と挑発した。
オラフはますます調子づき、老戦士のやっかみを嘲笑しながら、己が死に際してどれほどの栄誉に浴するか占わんと、死んで久しい獣の趾骨を放り投げた。
しかし、皆がその予言の意味することに気づいた瞬間、陽気な雰囲気はたちまち消え失せた。
その骨が示した運命とは「長寿と穏やかな死」だったのである。

オラフはこの予言に怒り狂い、それが偽りであることを証明しようと、ロクファール中で恐れられる「氷の海蛇」と一戦交えるべく闇夜の中へ駆けていった。
無数の人間や船を同じように飲み込んできた、この長命の怪物と戦って死ぬことは、どの戦士にとっても理想的な最期と思えたのである。
だが、そのどす黒い口の中へと斬り込んでいった瞬間、オラフは心の闇に深々と沈んでいった。
凍えるような水の冷たさにようやく意識を取り戻した時、オラフの周りには無残に引き裂かれた獣の死骸だけが浮かんでいた。
願いは叶わなかったが、オラフは挫けなかった。
そして次なる死に場所を求めて、爪と牙を持つ伝説の怪物を狩り尽くすべく旅立ったのである。
理想の死へ向かい、何度突進していったことだろう。
だが、死の淵に立った瞬間、オラフはあの狂乱状態に襲われ、気づいた時には自分だけが生き延びているのだった。

ただの獣に自分を殺すことはできない――そう悟ったオラフは、フレヨルドでもっとも残忍と言われるウィンタークロウ族に殴り込みをかけた。
セジュアニはオラフの挑戦を面白がりはしたが、そのような厚顔無恥が許されるはずもない。
すかさず攻撃を命じると、オラフを叩き潰すべく、大勢の戦士たちを送り込んだ。
一人、また一人と戦士たちが地に伏してゆく中、オラフはまたしても血みどろの本能に飲み込まれ、易々とウィンタークロウ族の長のもとへ到達する道を切り開いて見せた。
オラフとセジュアニは氷河が震えるほど激しくぶつかり合った。
さしものオラフも、セジュアニとの戦いでは一進一退の攻防が続いた。
そして完全な膠着状態に陥った時、セジュアニの眼力が、あたかも鋭利な槍のように彼の狂える魂を貫いた。
そしてオラフが正気に戻った刹那に、セジュアニは一つの提案をした――我が戦争に力を貸せ、されば名誉ある死に場所を見つけてやろう、と。
この瞬間、オラフは誓った。
フレヨルドの大地そのものに、己の偉大さを刻みつけることを。

「あの世でご先祖様に伝えな。
オラフにやられたってな!」
-- オラフ

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
コラプトポーション(Corrupting Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15 - 30の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。

(「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)

価格: 500(350)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
スイフトネスブーツ(Boots of Swiftness)
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。

価格: 900(600)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
体力 +400
攻撃力 +40
クールダウン短縮 +20%

自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

価格: 3000(950)
▼offensive
ラヴァナス・ハイドラ(Ravenous Hydra)
攻撃力 +80
基本体力自動回復 +100%
ライフスティール +12%

自動効果: このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。
自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20%~60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60%~100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える (近い敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。

価格: 3500(525)
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

価格: 3250(850)
ライチャスグローリー(Righteous Glory)
体力 +400
マナ +300
物理防御 +30
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。

価格: 2500(950)
▼defensive
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
ワーモグアーマー(Warmog's Armor)
体力 +800
基本体力自動回復 +200%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 最大体力が2750以上の場合、ワーモグの心臓が付与される。

ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンや中立モンスターからのダメージ後は3秒間)。

価格: 2850(400)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +60

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
アイアンエリクサー(Elixir of Iron)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンタータリスマン(Hunter's Talisman)
ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

自動効果(重複不可) - トゥース: 中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に25体力を5秒かけて回復する。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 350(350)
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk)
体力 +325
体力増加分 +20%

自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1 x チャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。

価格: 2425(525)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
アイオニアブーツ(Ionian Boots of Lucidity)
自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」

価格: 900(600)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ファージ(Phage)
体力 +200
攻撃力 +15

自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。

価格: 1250(500)
コールフィールド・ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer)
攻撃力 +25

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 1100(400)
ストーカーブレード(Stalker's Blade)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減るかわり、そのチャンピオンの移動速度を2秒間20%奪う。
自動効果(重複不可) - トゥース / クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/07/11 22:40:19

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