Sejuani(セジュアニ) /チャンピオン

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Sejuani(セジュアニ)
極寒の憤怒
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Tank, Fighter
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
695(+95) 10(+0.85) 61(+3.3) 33(+3) 340
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
440(+40) 8(+0.45) 0.566(+1.44%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

セジュアニのスキルデータです。
凍傷 - Frost(Passive)
通常攻撃かスキルで敵にダメージを与えるたび、セジュアニの物理防御が増加し自身が受けるスロウ効果が軽減される。
猪突凍進 - Arctic Assault(Q)
指定方向に突進して敵ユニットをノックアップさせ、 80/125/170/215/260 (+0.4 魔力) の魔法ダメージを与える。突進は敵チャンピオンをノックアップさせると停止する。
Cost: 80/85/90/95/100マナ
射程: 650
CD: 15/14/13/12/11秒
北風のフレイル - Flail of the Northern Winds(W)
次の通常攻撃を強化し、対象とその周囲の敵にもダメージを与える。効果を受けた対象は、最大体力の 4/4.5/5/5.5/6 %(+0.03 魔力%)に相当する魔法ダメージを受ける。続けてセジュアニはフレイルを振り回し、周囲の敵に 40/70/100/130/160 (+0.1 増加Health)(+0.6 魔力)の魔法ダメージを4秒間かけて与える。

再発動すると、即座に振り回し攻撃に移行する。
Cost: 40/35/30/25/20マナ
射程: 350
CD: 11/10/9/8/7秒
永久凍土 - Permafrost(E)
自動効果: スキルか通常攻撃でダメージを与えた敵に4秒間「凍傷」を付与する。

発動効果(Active): 「凍傷」を受けている周囲の敵ユニットに 80/105/130/155/180 (+0.5 魔力) の魔法ダメージを与え、 1.5 秒間、 50/55/60/65/70 %のスロウ効果を付与する。
Cost: 55マナ
射程: 1000
CD: 10/9/8/7/6秒
グレイシャルプリズン - Glacial Prison(R)
指定方向に純氷のフレイルを投げつける。フレイルは敵チャンピオンに命中すると砕け散り、対象を含む周囲の敵に 1.25/1.5/1.75 秒間スタン効果を付与する。敵に命中しなかった場合も最大射程に達すると砕け散り、範囲内にいる敵に 1.25/1.5/1.75 秒間 30 %のスロウ効果を付与する。

フレイルが砕け散った際、範囲内の敵ユニットは 150/250/350 (+0.8 魔力) の魔法ダメージを受ける。
Cost: 100マナ
射程: 1225
CD: 130/115/100秒

アドバイス・コツ

自分がSejuani(セジュアニ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「猪突凍進」は攻撃以外にも役に立つ場面が多いスキルだ。危険な状況から抜け出したり、敵のスキル詠唱を妨害したり、逃げる敵に追い撃ちをかけたりする場合にも役に立つ。
2. 「永久凍土」は射程が長い。直撃だけを狙わず敵が移動スキルを使って逃走しようとした時にスロウ効果を与えて追いつくなど上手く使おう。
3. 「グレイシャルプリズン」は、チームメイトが近くにいる時に発動するのが効果的。移動を封じられた敵を、一気に攻めたてよう。
敵がSejuani(セジュアニ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「猪突凍進」や「グレイシャルプリズン」を回避できれば、反撃のチャンスが生まれる。セジュアニが交戦のタイミングを窺っている時は、移動速度を増加させるスキルや「フラッシュ」などのサモナースペルを準備して攻撃に備えよう。
2. セジュアニが「北風のフレイル」を使ってきたら、スタン、スロウ、ノックバックを与えて距離をとることで受けるダメージを軽減できる。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 695 10 440 8 61 0.566 33 33 340 125
2 790 10 480 8 64 0.574 36 35 340 125
3 885 11 520 9 67 0.582 39 36 340 125
4 980 12 560 9 71 0.590 42 37 340 125
5 1075 13 600 9 74 0.598 45 38 340 125
6 1170 14 640 10 77 0.606 48 40 340 125
7 1265 15 680 10 81 0.614 51 41 340 125
8 1360 15 720 11 84 0.622 54 42 340 125
9 1455 16 760 11 87 0.630 57 43 340 125
10 1550 17 800 12 91 0.638 60 45 340 125
11 1645 18 840 12 94 0.646 63 46 340 125
12 1740 19 880 13 97 0.654 66 47 340 125
13 1835 20 920 13 100 0.662 69 48 340 125
14 1930 21 960 14 104 0.670 72 50 340 125
15 2025 21 1000 14 107 0.678 75 51 340 125
16 2120 22 1040 14 110 0.686 78 52 340 125
17 2215 23 1080 15 114 0.694 81 53 340 125
18 2310 24 1120 15 117 0.702 84 55 340 125

ストーリー

セジュアニは苦難を離乳食とし、蛮行によって養われた。
他の者であれば屈したであろうフレヨルドの苛酷な自然は、逆に彼女を鍛え上げた。
やがて苦痛は力に、空腹は励みに、そして寒さは弱者を淘汰する同志となった。
セジュアニはその生い立ちを通じて、終わりなき冬の中で目的を達するには、冬のように冷たく無慈悲になる必要があることを学んだのである。
セジュアニにとってみれば、彼女に付き従う者に必要なのは耐え難きを耐える根性であり、それでなければ死ぬだけである。
なぜなら彼女は知っている。
フレヨルドを征服した暁には、生き残る術を知っている者たちこそが、強大な国の礎となることを。

今やウィンタークロウ族の長となった彼女は、幼少の頃、民の数が次第に減っていく様を目の当たりにした。
厳しい寒さと飢えの中で生き延びるのは、常にもっとも頑強な者だけであった。
兄弟姉妹の中でも10歳の誕生日を迎えられたのはセジュアニ一人であり、彼女自身も惨めな死を迎えるだろうことを覚悟していた。
絶望に駆られ、部族のシャーマンに霊的な助言を求めたところ、その千里眼に映ったものはセジュアニの死ではなかった。
シャーマンは代わりにこう予言した――お前はいつの日かフレヨルドを征服し、分断した部族を統一するだろう、と。

天命に対する確信で自らを鎧い、セジュアニは凡庸な心の持ち主であれば耐えきれずに死ぬであろう極限状態まで自らを追い込んでいった。
食料を持たず、毛皮も身につけずに猛吹雪の中をさまよい歩き、凍てつく風雪に肉をえぐられながら鍛錬を続けた。
部族の猛者たちとも、立っていられなくなるまでぶつかり合った。
部族の長となった時、セジュアニは配下の戦士たちに自身を手本とするよう命じた。
そして彼女の指揮のもとで、ウィンタークロウ族はかつてないほど強大になったのである。

皮肉なことに、セジュアニの征服戦争を最終的に後押ししたのは、戦ではなく和平の申し入れだった。
冬の初日、アッシュの部族の使者たちが、アヴァローサン産の穀物という贈り物を携えて、セジュアニの野営地に近づいてきた。
アッシュの意図は明確であった――我々と同盟を結ぶなら、ウィンタークロウ族は二度と飢えに苦しむことはない。
だが、セジュアニはこの贈り物を侮辱と受け取った。
セジュアニはアッシュの部族の中に、貧相で弱々しく、戦いよりも野良仕事を好む腰抜けに等しい男や女を見てとった。
それは、彼女にとって侮蔑に値する惰弱さであった。

セジュアニは民を呼び集め、穀物に火を放つと、「アッシュの施しからは弱さしか生まれぬ」と言い放った。
そして所持品をすべて剥ぎ取ってから、使者たちをアッシュのもとへ送り返した。
それは「フレヨルドでは強者だけが生き残るに値することを証明してやろう」という、ウィンタークロウ族からアヴァローサン族への事実上の宣戦布告であった。
燃え上がる穀物を背に、セジュアニは苦痛に満ちた最初の教訓を与えるべく、戦団を従えて駆け出していった。

「私は氷から切り出され、嵐によって形作られ、冷気によって鍛えられた」
-- セジュアニ

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランシールド(Doran's Shield)
体力 +80

自動効果: 5秒毎に6体力回復。
自動効果(重複不可): 敵チャンピオンによる単体対象攻撃とスキルのダメージを8低減する。

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
サンファイア・ケープ(Sunfire Cape)
体力 +500
物理防御 +50

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒25 + (1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。

価格: 2900(1000)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +500
物理防御 +50

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にあると、急速に減少する。スロウ効果を受けている最中は、緩やかに減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃ですべての「熾烈」を解き放ち、2スタックごとに1物理ダメージを与える。100スタックが解き放たれると、2倍のダメージを与えて、対象は1秒かけて減衰する50%のスロウを受ける (近接のみ)。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼defensive
ワーモグアーマー(Warmog's Armor)
体力 +800
基本体力自動回復 +200%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 最大体力が3000以上の場合、ワーモグの心臓が付与される。

ワーモグの心臓: 8秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の15%を5秒毎に回復する。

価格: 2850(400)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
体力 +300
魔法防御 +70
基本体力自動回復 +100%

自動効果(重複不可) : 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 2450(530)
フローズンハート(Frozen Heart)
物理防御 +90
クールダウン短縮 +20%
マナ +400

オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

価格: 2700(700)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +500
物理防御 +60
クリティカルヒットで受けるダメージを10%軽減

自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる (効果は1秒間)
発動効果(重複不可) : 周囲の敵ユニットの移動速度を-35%低下させる。効果は4秒間 (クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
アイアンエリクサー(Elixir of Iron)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、体力 +300、行動妨害耐性 +25%、巨大化、鋼の導べを得る。

鋼の導べ: 通過した場所は「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンタータリスマン(Hunter's Talisman)
ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

自動効果(重複不可) - トゥース: 中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に25体力を5秒かけて回復する。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 350(350)
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk)
体力 +400
体力増加分 +15%

自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒7 (+2 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。

価格: 2625(525)
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +500
物理防御 +50

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にあると、急速に減少する。スロウ効果を受けている最中は、緩やかに減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃ですべての「熾烈」を解き放ち、2スタックごとに1物理ダメージを与える。100スタックが解き放たれると、2倍のダメージを与えて、対象は1秒かけて減衰する50%のスロウを受ける (近接のみ)。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼situational
アビサルセプター(Abyssal Scepter)
魔力 +60
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2750(695)
ソーンメイル(Thornmail)
物理防御 +100

自動効果(重複不可) : 通常攻撃を受けると、攻撃を受けた側の増加物理防御の25% + 被ダメージの15%に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返す。

(増加物理防御 = アイテム + 強化効果 + ルーン + マスタリーにより上乗せされた物理防御)
(攻撃者に跳ね返すダメージは、物理防御により軽減される前のダメージ値を基に算出される)

価格: 2350(1250)
騎士の誓い(Knight's Vow)
体力 +400
基本体力自動回復 +100%
物理防御 +40

発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠距離攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

(「騎士の誓い」のリンクは同時に1人の味方チャンピオンからしか受けられない。)

価格: 2300(850)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +80
体力 +300

自動効果(重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果(重複不可) :3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。

価格: 3100(750)
ライチャスグローリー(Righteous Glory)
体力 +500
マナ +300
基本体力自動回復 +100%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する時、自身の移動速度を4秒間75%増加させる。3秒後、衝撃波を放ち、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間75%低下させる(クールダウン90秒)。

効果が終了する前に再使用すると、その時点で即座に衝撃波を放つことができる。

価格: 2500(750)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ジャイアントベルト(Giant's Belt)
体力 +380

価格: 1000(600)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +280

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが50%増加する。

価格: 1100(700)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ストーカーブレード(Stalker's Blade)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +180%

自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減るかわり、そのチャンピオンの移動速度を2秒間20%奪う。
自動効果(重複不可) - トゥース / クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +280

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが50%増加する。

価格: 1100(700)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/04/18 21:49:47

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