Sejuani(セジュアニ) /チャンピオン

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Sejuani(セジュアニ)
極北の激憤
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Tank, Fighter
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
655(+95) 9(+0.85) 59(+3) 31(+4) 340
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
440(+40) 8(+0.7) 0.644(+3%) 33(+1.25) 150
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

セジュアニのスキルデータです。
極北の激憤 - Fury of the North(Passive)
非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。スタンさせた敵ユニットを攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。
猪突凍進 - Arctic Assault(Q)
突進して敵ユニットをノックアップし、 60/90/120/150/180 (+0.4 魔力)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。
Cost: 70/75/80/85/90マナ
射程: 650
CD: 13/12.5/12/11.5/11秒
氷河の怒り - Winter's Wrath(W)
フレイルを振り回し、当たった敵ユニットに 20/25/30/35/40 (+ ? )の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

さらにフレイルを打ちつけて敵ユニットに 30/65/100/135/170 (+ ? )の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。
Cost: 80マナ
射程: 600
CD: 9/8/7/6/5秒
永久凍土 - Permafrost(E)
自動効果: 近くにいる味方チャンピオンの通常攻撃が敵チャンピオンと大型モンスターに「凍傷」を付与するようになる。

発動効果(Active): 「凍傷」が4スタックになった敵ユニットを指定して 40/60/80/100/120 (+0.3 魔力)の魔法ダメージを与え、 1/1.25/1.5/1.75/2 秒間スタンさせる。

16
Cost: 20マナ
射程: 750
CD: 1.5秒
グレイシャルプリズン - Glacial Prison(R)
真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに 100/125/150 (+0.4 魔力)の魔法ダメージを与えて、 1 秒間スタンさせる。

フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、 150/250/350 (+0.8 魔力)の魔法ダメージを与えて 2 秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を 30 %低下させる。 2 秒後、嵐は 150/250/350 (+0.8 魔力)の魔法ダメージを与えて、移動速度を 3 秒間、 80 %低下させる。
Cost: 100マナ
射程: 1300
CD: 120/100/80秒

アドバイス・コツ

自分がSejuani(セジュアニ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「猪突凍進」で危険な状況から抜け出したり、敵のスキル詠唱を妨害したり、逃げる敵を追いかけよう。
2. 味方の近接チャンピオンも「永久凍土」の「凍傷」をスタックできる。味方が誰を攻撃しているのかに注目しておこう。
3. 「グレイシャルプリズン」は、チームメイトが近くにいる時に発動するのが効果的。移動を封じられた敵を、一気に攻めたてよう。
敵がSejuani(セジュアニ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「猪突凍進」や「グレイシャルプリズン」を回避できれば、大きく有利になる。
2. 「氷河の怒り」の2発目を避けることに集中しよう。これを食らうと大ダメージを受ける。
3. 近接攻撃を行う敵ユニットもセジュアニの「凍傷」スタックを付与できる。近寄られたら注意しよう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 655 9 440 8 59 0.644 31 33 340 150
2 750 10 480 8 62 0.663 35 35 340 150
3 845 11 520 9 65 0.681 39 36 340 150
4 940 12 560 10 68 0.700 43 37 340 150
5 1035 13 600 11 71 0.719 47 38 340 150
6 1130 14 640 11 74 0.738 51 40 340 150
7 1225 14 680 12 77 0.756 55 41 340 150
8 1320 15 720 13 80 0.775 59 42 340 150
9 1415 16 760 13 83 0.794 63 43 340 150
10 1510 17 800 14 86 0.813 67 45 340 150
11 1605 18 840 15 89 0.831 71 46 340 150
12 1700 19 880 15 92 0.850 75 47 340 150
13 1795 20 920 16 95 0.869 79 48 340 150
14 1890 20 960 17 98 0.888 83 50 340 150
15 1985 21 1000 18 101 0.906 87 51 340 150
16 2080 22 1040 18 104 0.925 91 52 340 150
17 2175 23 1080 19 107 0.944 95 53 340 150
18 2270 24 1120 20 110 0.963 99 55 340 150

ストーリー

セジュアニは苦難を離乳食とし、蛮行によって養われた。
他の者であれば屈したであろうフレヨルドの苛酷な自然は、逆に彼女を鍛え上げた。
やがて苦痛は力に、空腹は励みに、そして寒さは弱者を淘汰する同志となった。
セジュアニはその生い立ちを通じて、終わりなき冬の中で目的を達するには、冬のように冷たく無慈悲になる必要があることを学んだのである。
セジュアニにとってみれば、彼女に付き従う者に必要なのは耐え難きを耐える根性であり、それでなければ死ぬだけである。
なぜなら彼女は知っている。
フレヨルドを征服した暁には、生き残る術を知っている者たちこそが、強大な国の礎となることを。

今やウィンタークロウ族の長となった彼女は、幼少の頃、民の数が次第に減っていく様を目の当たりにした。
厳しい寒さと飢えの中で生き延びるのは、常にもっとも頑強な者だけであった。
兄弟姉妹の中でも10歳の誕生日を迎えられたのはセジュアニ一人であり、彼女自身も惨めな死を迎えるだろうことを覚悟していた。
絶望に駆られ、部族のシャーマンに霊的な助言を求めたところ、その千里眼に映ったものはセジュアニの死ではなかった。
シャーマンは代わりにこう予言した――お前はいつの日かフレヨルドを征服し、分断した部族を統一するだろう、と。

天命に対する確信で自らを鎧い、セジュアニは凡庸な心の持ち主であれば耐えきれずに死ぬであろう極限状態まで自らを追い込んでいった。
食料を持たず、毛皮も身につけずに猛吹雪の中をさまよい歩き、凍てつく風雪に肉をえぐられながら鍛錬を続けた。
部族の猛者たちとも、立っていられなくなるまでぶつかり合った。
部族の長となった時、セジュアニは配下の戦士たちに自身を手本とするよう命じた。
そして彼女の指揮のもとで、ウィンタークロウ族はかつてないほど強大になったのである。

皮肉なことに、セジュアニの征服戦争を最終的に後押ししたのは、戦ではなく和平の申し入れだった。
冬の初日、アッシュの部族の使者たちが、アヴァローサン産の穀物という贈り物を携えて、セジュアニの野営地に近づいてきた。
アッシュの意図は明確であった――我々と同盟を結ぶなら、ウィンタークロウ族は二度と飢えに苦しむことはない。
だが、セジュアニはこの贈り物を侮辱と受け取った。
セジュアニはアッシュの部族の中に、貧相で弱々しく、戦いよりも野良仕事を好む腰抜けに等しい男や女を見てとった。
それは、彼女にとって侮蔑に値する惰弱さであった。

セジュアニは民を呼び集め、穀物に火を放つと、「アッシュの施しからは弱さしか生まれぬ」と言い放った。
そして所持品をすべて剥ぎ取ってから、使者たちをアッシュのもとへ送り返した。
それは「フレヨルドでは強者だけが生き残るに値することを証明してやろう」という、ウィンタークロウ族からアヴァローサン族への事実上の宣戦布告であった。
燃え上がる穀物を背に、セジュアニは苦痛に満ちた最初の教訓を与えるべく、戦団を従えて駆け出していった。

「私は氷から切り出され、嵐によって形作られ、冷気によって鍛えられた」
-- セジュアニ

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランシールド(Doran's Shield)
体力 +80

自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて追加で体力を20回復する。

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
アイスボーンガントレット(Iceborn Gauntlet)
物理防御 +65
クールダウン短縮 +20%
マナ +500

自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す (クールダウン1.5秒)。

ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。

価格: 2700(750)
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの10%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
サンファイア・ケープ(Sunfire Cape)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒11 + (1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには200%の追加ダメージを与える。

価格: 2900(800)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼defensive
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
ワーモグアーマー(Warmog's Armor)
体力 +800
基本体力自動回復 +200%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 最大体力が2750以上の場合、ワーモグの心臓が付与される。

ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンや中立モンスターからのダメージ後は3秒間)。

価格: 2850(400)
フローズンハート(Frozen Heart)
物理防御 +90
クールダウン短縮 +20%
マナ +400

オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

価格: 2700(800)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +60

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
ガーゴイルストーンプレート(Gargoyle Stoneplate)
物理防御 +40
魔法防御 +40

自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。

価格: 2500(980)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
アイアンエリクサー(Elixir of Iron)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンタータリスマン(Hunter's Talisman)
ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

自動効果(重複不可) - トゥース: 中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に25体力を5秒かけて回復する。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 350(350)
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk)
体力 +325
体力増加分 +20%

自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1 x チャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。

価格: 2425(525)
アイスボーンガントレット(Iceborn Gauntlet)
物理防御 +65
クールダウン短縮 +20%
マナ +500

自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す (クールダウン1.5秒)。

ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。

価格: 2700(750)
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの10%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
▼situational
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
騎士の誓い(Knight's Vow)
体力 +400
物理防御 +40
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

(「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)

価格: 2300(700)
フローズンハート(Frozen Heart)
物理防御 +90
クールダウン短縮 +20%
マナ +400

オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

価格: 2700(800)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +60

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +80
体力 +300

自動効果(重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果(重複不可) :3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。

価格: 3100(750)
アダプティブヘルム(Adaptive Helm)
体力 +350
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを15%減少させる。

価格: 2800(1000)
ライチャスグローリー(Righteous Glory)
体力 +400
マナ +300
物理防御 +30
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。

価格: 2500(950)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
グレイシャルシュラウド(Glacial Shroud)
物理防御 +20
マナ +250

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 900(250)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ストーカーブレード(Stalker's Blade)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減るかわり、そのチャンピオンの移動速度を2秒間20%奪う。
自動効果(重複不可) - トゥース / クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/07/11 22:40:12

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