Shaco(シャコ) /チャンピオン

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Shaco(シャコ)
悪魔の道化師
声優: 三ツ矢雄二
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Assassin
IP RP
3150 790
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
666(+84) 9(+0.55) 61(+3.5) 28(+3.5) 350
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
337(+40) 8(+0.45) 0.541(+3%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

シャコのスキルデータです。
バックスタブ - Backstab(Passive)
背後から攻撃を行うと、通常攻撃がクリティカルになって追加ダメージを与える。同じ敵ユニットに対しては、数秒待たなければ「バックスタブ」が再び発動することはない。この効果はクールダウン短縮の影響を受ける。
幻惑 - Deceive(Q)
指定地点へワープし 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

インビジブル状態中、またはそれが解除された直後は、次に行う通常攻撃が「幻惑」のクールダウンを ? 秒短縮させる。

16
Cost: 60マナ
射程: 400
CD: 16/15.5/15/14.5/14秒
びっくり箱 - Jack In The Box(W)
指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は 2 秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

攻撃時は 35/50/65/80/95 (+0.2 魔力)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから 60 (+0.05 魔力)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
Cost: 50/55/60/65/70マナ
射程: 500
CD: 16秒
ポイズンダガー - Two-Shiv Poison(E)
自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が 2 秒間、 20/22.5/25/27.5/30 %のスロウ効果を付与する。

発動効果: ナイフを投げて毒を与え、 50/75/100/125/150 (+1 増加攻撃力)(+0.75 魔力)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を 3 秒間、 20/22.5/25/27.5/30 %低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大 50 %増加する。
Cost: 50/55/60/65/70マナ
射程: 625
CD: 8秒
ハルシネイト - Hallucinate(R)
シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに 200/300/400 (+1 魔力)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

  • 「ミニびっくり箱」は同時に発動して 25/50/75 (+0.15 魔力)のダメージを与え、 0.75/1/1.25 秒間敵ユニットを逃げ惑わせ、その後同時に起爆する。

    分身はシャコの攻撃力の 75 %のダメージを与え、受けるダメージは 50 %増加する。

  • 分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    Cost: 100マナ
    射程: 25000
    CD: 100/90/80秒

    アドバイス・コツ

    自分がShaco(シャコ)を使用している場合のアドバイス。
    1. 「幻惑」で壁などを飛び越えることで、戦闘からスムーズに逃げられる。有効に活用して敵を惑わせよう。
    2. クリティカルダメージを増加させ、「バックスタブ」の特徴を最大限に引き立てる「インフィニティ・エッジ」などのアイテムがおすすめだ。
    3. アイテムの通常攻撃時効果は「ハルシネイト」で生成される分身の攻撃にも適用される。
    敵がShaco(シャコ)を使用している場合のアドバイス。
    1. ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。
    2. シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。

    レベル別能力値

    Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
    1 666 9 337 8 61 0.541 28 33 350 125
    2 750 9 377 8 65 0.557 32 35 350 125
    3 834 10 417 9 68 0.572 35 36 350 125
    4 918 11 457 9 72 0.588 39 37 350 125
    5 1002 11 497 9 75 0.604 42 38 350 125
    6 1086 12 537 10 79 0.620 46 40 350 125
    7 1170 12 577 10 82 0.635 49 41 350 125
    8 1254 13 617 11 86 0.651 53 42 350 125
    9 1338 13 657 11 89 0.667 56 43 350 125
    10 1422 14 697 12 93 0.683 60 45 350 125
    11 1506 14 737 12 96 0.698 63 46 350 125
    12 1590 15 777 13 100 0.714 67 47 350 125
    13 1674 16 817 13 103 0.730 70 48 350 125
    14 1758 16 857 13 107 0.746 74 50 350 125
    15 1842 17 897 14 110 0.761 77 51 350 125
    16 1926 17 937 14 114 0.777 81 52 350 125
    17 2010 18 977 15 117 0.793 84 53 350 125
    18 2094 18 1017 15 121 0.809 88 55 350 125

    ストーリー

    大抵の人は、死は笑い事じゃないという。
    実際、笑えないものだ――君がシャコでなければ!シャコにとって、死とは狂喜そのものである。
    シャコは、ヴァロラン初の完全に機能する殺人ピエロであり、誰かが死ぬまで嘲り続け、そして大笑いするのだ。
    今や“悪魔の道化師”の名で知られるようになったこの男の素性は、謎に包まれている。
    出生地については諸説あり、シャコも自分の身の上については黙して語らない。
    よく信じられている説によれば、彼はそもそもルーンテラの住人ではなく――邪悪な異世界から召喚された怪物であるという。
    その一方で、シャコは人間のよこしまな欲望が生み出した魔物であり、だからこそ理屈が通じないのだと信じる者もいる。
    また、もっと現実的な思考をする者たちは、シャコはプロの殺し屋であり、依頼が舞い込むまでの間に好き勝手に暴れているだけだと訴える。
    実際のところ、シャコが狡猾な男であることは否定できない。
    人道にもとる罪を犯し、法の手が忍び寄るたびに、その追跡をかわしてきたからだ。
    シャコが人間であるのなら、ヴァロランの民も多少は安心できるだろうが、それはそれで、これほどの悪党が野放しになっている現実は想像を絶するところではある。

    どれが本当の過去であれ、シャコは本人のみぞ知る理由からリーグ・オブ・レジェンドに参加した。
    シャコは他のチャンピオンたちから恐れられており、報道陣もシャコとの関わり合いを避けている。
    これほどの怪物がなぜリーグへの参加を許されたのか――本当の理由は抗争統制省のサモナーたちだけが知っているのであろうが、人々の多くは、それが神出鬼没なシャコを見張っておくための措置だろうと考えている。
    また、特に意外なことではないが、純粋に力を崇拝するゾウンやノクサスのサモナーたちはもとより、混沌や無秩序がはびこる地域の人々には人気の高いチャンピオンである。

    「たとえ口が裂けても、ジョークのオチが分からなかったとシャコに言ってはならない」

    スキン

    チャンピオン紹介動画、日本語音声


    おすすめアイテム(Summoner's Rift)

    以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
    マップは「Summoner's Rift」です。
    名称・効果 合成元 合成先
    ▼starting
    コラプトポーション(Corrupting Potion)
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15 - 30の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。

    (「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)

    価格: 500(350)
    ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

    価格: 0(0)
    ▼essential
    バーサーカーブーツ(Berserker's Greaves)
    攻撃速度 +35%

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    価格: 1100(500)
    妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
    攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。

    価格: 2900(700)
    ドラクサー・ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)
    攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見された時に8秒間「ブラックアウト」を引き起こし、隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が、命中時に65 - 320の追加物理ダメージを与えて、移動速度を0.25秒間、99%低下させる。遠隔攻撃なら追加ダメージは45 - 300となり、移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続する)。

    価格: 2900(700)
    ▼offensive
    インフィニティ・エッジ(Infinity Edge)
    攻撃力 +70
    クリティカル率 +20%

    自動効果(重複不可) : クリティカルの追加ダメージが50%増加。

    価格: 3400(425)
    ドミニクリガード(Lord Dominik's Regards)
    攻撃力 +50

    自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、物理ダメージが最大で +20%増加する (体力差100につき +2%、体力差1000にて効果最大)。
    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御増加分貫通 +35%

    価格: 2600(300)
    ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
    体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%

    自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

    価格: 3000(950)
    妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
    攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。

    価格: 2900(700)
    ▼Consumables
    詰め替えポーション(Refillable Potion)
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    価格: 150(150)
    コントロールワード(Control Ward)
    コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

    クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

    マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

    価格: 75(75)
    ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
    購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

    血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

    価格: 500(500)
    ▼startingjungle
    ハンターマチェット(Hunter's Machete)
    対中立モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - クロウ:中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。

    価格: 350(350)
    詰め替えポーション(Refillable Potion)
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    価格: 150(150)
    ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

    価格: 0(0)
    ▼essentialjungle
    エンチャント: ウォリアー(Enchantment: Warrior)
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%

    価格: 2625(525)
    モビリティブーツ(Boots of Mobility)
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。

    価格: 900(600)
    ドラクサー・ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)
    攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見された時に8秒間「ブラックアウト」を引き起こし、隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が、命中時に65 - 320の追加物理ダメージを与えて、移動速度を0.25秒間、99%低下させる。遠隔攻撃なら追加ダメージは45 - 300となり、移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続する)。

    価格: 2900(700)
    ▼early
    ブーツ(Boots of Speed)
    複数所持不可。

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    価格: 300(300)
    コールフィールド・ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer)
    攻撃力 +25

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

    価格: 1100(400)
    セレイテッドダーク(Serrated Dirk)
    攻撃力 +25

    自動効果(重複不可): 脅威 +10
    自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。

    価格: 1100(400)
    ▼earlyjungle
    ブーツ(Boots of Speed)
    複数所持不可。

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    価格: 300(300)
    コールフィールド・ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer)
    攻撃力 +25

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

    価格: 1100(400)
    ストーカーブレード(Stalker's Blade)
    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    対中立モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減るかわり、そのチャンピオンの移動速度を2秒間20%奪う。
    自動効果(重複不可) - トゥース / クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

    価格: 1000(300)
    ▼selective
    ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
    攻撃力 +40
    物理防御 +30

    自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

    価格: 2400(800)
    ドミニクリガード(Lord Dominik's Regards)
    攻撃力 +50

    自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、物理ダメージが最大で +20%増加する (体力差100につき +2%、体力差1000にて効果最大)。
    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御増加分貫通 +35%

    価格: 2600(300)
    マーキュリアル・シミター(Mercurial Scimitar)
    攻撃力 +65
    魔法防御 +35
    ライフスティール +10%

    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。

    価格: 3600(525)
    ナイトエッジ(Edge of Night)
    体力 +250
    攻撃力 +55

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可) - ナイトヴェール: 1.5秒間詠唱してから、次に敵が使用するスキルをブロックできるスペルシールドを付与する。効果時間は5秒(クールダウン45秒)。

    (詠唱中も移動可能だが、ダメージを受けると詠唱が阻止される。)

    価格: 3100(725)
    ▼siegeOffense
    シージ・バリスタ(Siege Ballista)

    一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

    敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

    価格: 0(0)
    テレポートパッド(Port Pad)

    追加のテレポート対象を設置する。

    指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

    価格: 0(0)
    ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

    ミニオンをバフする旗を設置する。

    指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

    価格: 0(0)
    シージ・リファンド(Siege Refund)
    購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

    価格: 0(0)
    シールド・トーテム(Shield Totem)

    周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

    指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

    価格: 0(0)
    ▼siegeDefense
    タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

    取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

    発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

    価格: 0(0)
    タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

    タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

    タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

    価格: 0(0)
    フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

    限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

    5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

    価格: 0(0)
    シージ・リファンド(Siege Refund)
    購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

    価格: 0(0)
    エントロピーフィールド(Entropy Field)

    範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

    指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

    価格: 0(0)
    最終更新日時:2017/08/08 21:01:32

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