タワー、インヒビター、ネクサスのステータス、報酬、経験値

サモナーズリフトにおけるタワー(Turret)、インヒビター、ネクサスのステータスや経験値、獲得ゴールド、ダメージについては以下の通りになっています。
※パッチ6.20までの内容を反映。

外側タワーのステータス
基本体力: 3500
基本物理防御: 40
基本魔法防御: 40
※タワーに対して物理防御貫通と魔法防御貫通の効果は有効
※BOTレーン以外の外側タワーは対戦序盤から5分間あらゆるダメージを50%軽減する防御バフが付加される
基本攻撃力: 152
※開始30秒以降は1分毎に4ADずつ上昇(最大180)
基本攻撃速度: 0.83
視界範囲: 775
攻撃射程: 775
報酬(ローカルゴールド): 250
報酬(グローバルゴールド): チーム1人につき100
報酬(最大チームゴールド): 800
タワーのファーストブラッドとして最初に破壊されたタワーは合計300のボーナスゴールドをチームに与える。
経験値(グローバル): 0
内側タワーのステータス
基本体力: 3300
基本物理防御: 40
基本魔法防御: 40
※タワーに対して物理防御貫通と魔法防御貫通の効果は有効
基本攻撃力: 170
※開始8分以降は1分毎に4ADずつ上昇(最大250)
基本攻撃速度: 0.83
視界範囲: 1095
攻撃射程: 775
報酬(ローカルゴールド): 175
報酬(グローバルゴールド): チーム1人につき125
報酬(最大チームゴールド): 800
経験値(グローバル): 0
インヒビタータワーのステータス
基本体力: 3300
※1秒毎にhealthを5回復
基本物理防御: 40
基本魔法防御: 40
※タワーに対して物理防御貫通と魔法防御貫通の効果は有効
基本攻撃力: 170
※開始8分以降は1分毎に4ADずつ上昇(最大290)
※攻撃1回毎にタワー攻撃力の27.5%分のダメージを与える
基本攻撃速度: 4.0
視界範囲: 1095
攻撃射程: 775
報酬(ローカルゴールド): 50
報酬(グローバルゴールド): チーム1人につき150
報酬(最大チームゴールド): 800
経験値(グローバル): 100
ネクサスタワーのステータス
基本体力: 3300
※1秒毎にhealthを5回復
基本物理防御: 40
基本魔法防御: 40
※タワーに対して物理防御貫通と魔法防御貫通の効果は有効
基本攻撃力: 150
※開始8分以降は1分毎に4ADずつ上昇(最大270)
※攻撃1回毎にタワー攻撃力の27.5%分のダメージを与える
基本攻撃速度: 4.0
視界範囲: 1095
攻撃射程: 775
報酬(ローカルゴールド): 0
報酬(グローバルゴールド): チーム1人につき50
報酬(最大チームゴールド): 250
経験値(グローバル): 0
インヒビターのステータス
基本体力: 4000
※1秒毎にHealthを5回復
基本物理防御: 0
基本魔法防御: 0
※チャンピオンからのダメージを15%軽減
基本攻撃力: 0
基本攻撃速度: 0
視界範囲: 不明
攻撃射程: 0
報酬(ローカルゴールド): 0
※チャンピオンがラストヒットで壊せばその人に50Gold
報酬(グローバルゴールド): 0
報酬(最大チームゴールド): 0
経験値(グローバル): 0
ネクサスのステータス
基本体力: 5500
※1秒毎にHealthを5回復
基本物理防御: 0
基本魔法防御: 0
基本攻撃力: 0
基本攻撃速度: 0
視界範囲: 不明
攻撃射程: 0
報酬(ローカルゴールド): 0
報酬(グローバルゴールド): 0
報酬(最大チームゴールド): 0
経験値(グローバル): 0
タワーのファーストブラッド
最初に破壊されたタワーは通常の報酬に加えて、合計300のボーナスゴールドが破壊したチームに与えられます。
※ローカルゴールドとして、300ゴールドを周囲にいるチャンピオンで山分け。
強化装甲(バックドアボーナス)
近くに敵ミニオンがいないときに発生するタワーの強化装甲のこと。
 
ダメージ軽減: 確定ダメージを66%、物理および魔法ダメージを66.66%軽減
外側&内側タワーのダメージ
ヒートアップ: タワーのダメージの上昇値は最初の3発でそれぞれ40%
※「ヒートアップ」ダメージは、タワーがターゲットを変更してもリセットされない
最大ダメージ: 3発かけて220%
タワーに対する魔力ダメージ
魔力が増加攻撃力の2倍を超えている場合、タワーに対する通常攻撃は100%増加攻撃力の代わりに50%魔力を反映。
魔力を反映する通常攻撃は、タワーに魔法ダメージを与える(基本ダメージは物理)
タワーのミニオンに対するダメージ
タワーのミニオンに対する攻撃では、以下のように1発につきミニオンの最大体力の一定割合分のダメージを与えます
 
前衛ミニオン:1発につき最大体力の45%
遠隔攻撃ミニオン:1発につき最大体力の70%
砲撃ミニオン:1発につき最大体力の14%
スーパーミニオン:1発につき最大体力の5%

※遠隔攻撃ミニオンの場合はタワーの攻撃1発の後に、前衛ミニオンの場合はタワーの攻撃2発の後に通常攻撃を叩き込めば、ラストヒットを取ることができます。
最終更新日時:2017/02/24 22:16:31

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