マスタリーについて

LoLのマスタリーについて説明します。
早くマスタリー一覧が見たい方は、こちらからどうぞ

マスタリーとはチャンピオンのステータスを強化したり、様々な特殊効果をもたらしてくれるシステムです。
ルーンと同じようなシステムですが、サモナーレベルが1上がる毎に1ポイントもらえるマスタリーポイントというものを割り振って、
チャンピオンを強化します。
マスタリーのセットはプロフィールのマスタリーページより行います。

上記のようなページが開くので、闘争本能、計略思想、不撓不屈というブロック内にある各マスタリーにポイントを割り振っていきます。
上から順にTier1から6まであり、1,3,5のTierでは5ポイントずつ割り振り、2,4,6のTierではどちらかのマスタリーに1ポイント割り振ります。
2,4,6の上位のマスタリーを選択するには、下位Tierのマスタリーに5ポイント割り振る必要があります。
マスタリーにカーソルを載せれば、どういう効果があるのかがポップアップで表示されます。
各マスタリーにはそれぞれ色々な効果があり、「Rank」というものが存在します。
これはそのマスタリーの効果のレベルのようなものです。
Rank5まであるマスタリーにポイントを5ポイント割り当てれば、当然その分効果が増加します。

マスタリーページの左のメニューには利用可能なポイント数が記載されていますし、「マスタリーを保存」を押すことで割り振ったページの保存、
「ポイントを戻す」でポイントを1から振り直せます。
保存しても何度も振り直せるので色々と試してみましょう。
ここで保存したページを、試合前のチャンピオン選択画面で選択することで、そのマスタリーの効果が適用されます。

マスタリーリスト

以下がマスタリーの一覧です。
※割り振ったポイントに応じてポイント1~5に記載されてるように効果が上昇します。
旅人の靴(Wanderer)
Rank: 5
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 非戦闘時の移動速度 +0.6%
ポイント2: 非戦闘時の移動速度 +1.2%
ポイント3: 非戦闘時の移動速度 +1.8%
ポイント4: 非戦闘時の移動速度 +2.4%
ポイント5: 非戦闘時の移動速度 +3%
粗暴な行為(Savagery)
Rank: 5
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを1与える
ポイント2: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを2与える
ポイント3: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを3与える
ポイント4: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを4与える
ポイント5: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを5与える
ルーンとの調和(Runic Affinity)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 中立モンスターによるバフの効果時間が15%延長
ひそかな楽しみ(Secret Stash)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: ポーションおよびエリクサーの効果時間を10%延長

体力ポーションがビスケットに変化
ビスケットを使用すると体力15とマナを即時回復する
暗殺(Assassin)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 周囲に味方チャンピオンがいない場合、チャンピオンへの与ダメージ2%増加
無慈悲(Merciless)
Rank: 5
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ0.6%増加
ポイント2: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1.2%増加
ポイント3: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1.8%増加
ポイント4: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ2.4%増加
ポイント5: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ3%増加
瞑想(Meditation)
Rank: 5
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 5秒毎に失っているマナの0.25%を回復
ポイント2: 5秒毎に失っているマナの0.5%を回復
ポイント3: 5秒毎に失っているマナの0.75%を回復
ポイント4: 5秒毎に失っているマナの1.0%を回復
ポイント5: 5秒毎に失っているマナの1.25%を回復
豊緑の贈り物(Greenfather's Gift)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 茂みに入ると、次に行う通常攻撃またはスキルでダメージを与える際に、敵の現在体力の3%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン9秒)
ちょろまかし(Bandit)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する

通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド (近接なら10ゴールド) を獲得する (クールダウン5秒)
危険な賭け(Dangerous Game)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 敵チャンピオンからキルおよびアシストを獲得すると、失っている体力およびマナの5%を回復する
精密動作(Precision)
Rank: 5
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 1.2の脅威と0.3 + (レベル x 0.05)の魔法防御貫通を得る
ポイント2: 2.4の脅威と0.6 + (レベル x 0.10)の魔法防御貫通を得る
ポイント3: 3.6の脅威と0.9 + (レベル x 0.15)の魔法防御貫通を得る
ポイント4: 4.8の脅威と1.2 + (レベル x 0.20)の魔法防御貫通を得る
ポイント5: 6の脅威と1.5 + (レベル x 0.25)魔法防御貫通を得る
さらなる知性(Intelligence)
Rank: 5
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: クールダウン短縮の上限が41%となり、クールダウン短縮を1%得る
ポイント2: クールダウン短縮の上限が42%となり、クールダウン短縮を2%得る
ポイント3: クールダウン短縮の上限が43%となり、クールダウン短縮を3%得る
ポイント4: クールダウン短縮の上限が44%となり、クールダウン短縮を4%得る
ポイント5: クールダウン短縮の上限が45%となり、クールダウン短縮を5%得る
嵐乗りの勇躍(Stormraider's Surge)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 2.5秒以内にチャンピオン1人に最大体力の30%のダメージを与えると、3秒間移動速度が40%、スロウ効果耐性が75%上昇する (クールダウン10秒)
雷帝の号令(Thunderlord's Decree)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 敵チャンピオン1人に通常攻撃やスキルを3回当てると雷撃を発生させ、その対象と周囲の敵全てに魔法ダメージを与える

ダメージ: レベルx10 + 追加攻撃力の30% + 魔力の10% (チャンピオンのレベルに応じてクールダウン25~15秒)
風詠みの祝福(Windspeaker's Blessing)
Rank: 1
Category: 計略思想(Cunning)
ポイント1: 自身の回復効果とシールド耐久値が10%強化される
自身を除く味方にシールドや回復スキルを使用すると3秒間、対象の物理防御が5~22 (レベルに応じて上昇)、魔法防御がその半分上昇する
烈火(Fury)
Rank: 5
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 攻撃速度 +0.8%
ポイント2: 攻撃速度 +1.6%
ポイント3: 攻撃速度 +2.4%
ポイント4: 攻撃速度 +3.2%
ポイント5: 攻撃速度 +4%
聡明(Sorcery)
Rank: 5
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: スキルダメージ上昇 +0.4%
ポイント2: スキルダメージ上昇 +0.8%
ポイント3: スキルダメージ上昇 +1.2%
ポイント4: スキルダメージ上昇 +1.6%
ポイント5: スキルダメージ上昇 +2.0%
鮮血(Fresh Blood)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 敵チャンピオンに対して最初に行う通常攻撃が10(+レベル毎に1ずつ増加)の追加ダメージを与える(クールダウン6秒)
つまみ食い(Feast)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: ユニットをキルすると体力が20回復する (クールダウン30秒)
弱点察知(Expose Weakness)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 敵チャンピオンにダメージを与えると、味方チャンピオンが与えるダメージを3%増加させる
吸血衝動(Vampirism)
Rank: 5
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.4%
ポイント2: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.8%
ポイント3: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.2%
ポイント4: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.6%
ポイント5: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +2.0%
天賦の才(Natural Talent)
Rank: 5
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 攻撃力 +0.4、レベル毎に +0.09、 魔力 +0.6、レベル毎に +0.13 (レベル18で攻撃力 +2、魔力 +3)
ポイント2: 攻撃力 +0.8、レベル毎に +0.18、 魔力 +1.2、レベル毎に +0.27 (レベル18で攻撃力 +4、魔力 +6)
ポイント3: 攻撃力 +1.2、レベル毎に +0.27、 魔力 +1.8、レベル毎に +0.4 (レベル18で攻撃力 +6、魔力 +9)
ポイント4: 攻撃力 +1.6、レベル毎に +0.36、 魔力 +2.4、レベル毎に +0.53 (レベル18で攻撃力 +8、魔力 +12)
ポイント5: 攻撃力 +2、レベル毎に +0.44、 魔力 +3、レベル毎に +0.67 (レベル18で攻撃力 +10、魔力 +15)
賞金首狩り(Bounty Hunter)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが1%増加
諸刃の剣(Double Edged Sword)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 与ダメージ3%上昇、被ダメージ1.5%上昇
闘争の愉悦(Battle Trance)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 敵チャンピオンと戦闘中の与ダメージが3秒間かけて最大3%増加
乱撃の極み(Battering Blows)
Rank: 5
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 物理防御貫通 +1.4%
ポイント2: 物理防御貫通 +2.8%
ポイント3: 物理防御貫通 +4.2%
ポイント4: 物理防御貫通 +5.6%
ポイント5: 物理防御貫通 +7%
論破(Piercing Thoughts)
Rank: 5
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 魔法防御貫通 +1.4%
ポイント2: 魔法防御貫通 +2.8%
ポイント3: 魔法防御貫通 +4.2%
ポイント4: 魔法防御貫通 +5.6%
ポイント5: 魔法防御貫通 +7%
渇欲の戦神(Warlord's Bloodlust)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の攻撃は自身の合計攻撃力の5~40%と同量の体力を回復し(クリティカルで増加)、移動速度が0.75秒間、30%増加する
戦いの律動(Fervor of Battle)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると6秒間持続する「熱情」スタックを獲得する(近接攻撃は2スタック)
「熱情」は1スタック毎に攻撃力が1~8増加する(最大8スタック)
死神の残り火(Deathfire Touch)
Rank: 1
Category: 闘争本能(Ferocity)
ポイント1: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、8 + 追加攻撃力の45% + 魔力の25%の魔法ダメージを追加で4秒かけて与える

「死神の残り火」の発動が範囲ダメージスキルや継続ダメージスキルである場合は、効果が減少する
- 範囲ダメージスキル: 持続2秒
- 継続ダメージスキル: 持続1秒
治療の呼法(Recovery)
Rank: 5
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 5秒毎の体力自動回復量 +0.4
ポイント2: 5秒毎の体力自動回復量 +0.8
ポイント3: 5秒毎の体力自動回復量 +1.2
ポイント4: 5秒毎の体力自動回復量 +1.6
ポイント5: 5秒毎の体力自動回復量 +2.0
頑固者(Unyielding)
Rank: 5
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 物理防御と魔法防御の増加分 +1%
ポイント2: 物理防御と魔法防御の増加分 +2%
ポイント3: 物理防御と魔法防御の増加分 +3%
ポイント4: 物理防御と魔法防御の増加分 +4%
ポイント5: 物理防御と魔法防御の増加分 +5%
探求心(Explorer)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 茂みの中と川の中での移動速度 +15
塔守の誇り(Siegemaster)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 味方のタワーの近くにいると物理防御と魔法防御が8増加
硬化(Tough Skin)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: チャンピオンと中立モンスターの通常攻撃から受けるダメージが2減少
ルーンの鎧(Runic Armor)
Rank: 5
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が1.6%増加
ポイント2: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が3.2%増加
ポイント3: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が4.8%増加
ポイント4: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が6.4%増加
ポイント5: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が8%増加
名誉の傷痕(Veteran's Scars)
Rank: 5
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 体力 +10
ポイント2: 体力 +20
ポイント3: 体力 +30
ポイント4: 体力 +40
ポイント5: 体力 +50
ひらめき(Insight)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: サモナースペルのクールダウンを15%短縮
忍耐(Perseverance)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 基本体力自動回復 +50%
体力が25%を下回るとボーナスが +200%に上昇
大胆不敵(Fearless)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 敵チャンピオンからダメージを受けると、2秒間物理防御と魔法防御が10%(+レベル毎に1.5)増加(クールダウン9秒)
もしもの備え(Swiftness)
Rank: 5
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +3%
ポイント2: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +6%
ポイント3: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +9%
ポイント4: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +12%
ポイント5: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +15%
百戦錬磨の守護兵(Legendary Guardian)
Rank: 5
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +0.6
ポイント2: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.2
ポイント3: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.8
ポイント4: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +2.4
ポイント5: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +3
不死者の握撃(Grasp of the Undying)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンへの次の攻撃で、自身の最大体力の3%分のダメージを与え、最大体力の1.5%分を回復する (遠隔チャンピオンの場合は効果が半減され、魔法ダメージを与える)
巨人の勇気(Courage of the Colossus)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 敵チャンピオンに対してスタン、タウント、スネアまたはノックアップを付与すると、周囲にいる敵チャンピオン1人につき、3~54(+自身の最大体力の5%)のシールドを3秒間獲得する(レベルに応じてクールダウン45~30秒)
岩界の盟約(Stoneborn Pact)
Rank: 1
Category: 不撓不屈(Resolve)
ポイント1: 体力合計値5%増加
敵チャンピオンに移動阻害効果を与えると、土のルーンでその敵を4秒間マークする。味方のチャンピオンがマークされた敵を攻撃すると、その味方は5(+自身が使用するチャンピオンの最大体力の2.5%)の体力を2秒かけて回復する(自身の使用するチャンピオンが遠隔攻撃型なら効果は半減する)
最終更新日時:2017/05/16 20:21:42

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