Nami(ナミ) /チャンピオン

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Nami(ナミ)
潮呼びの巫女
声優: 中原麻衣
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Support, Mage
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
563(+74) 6(+0.55) 54(+3.1) 24(+4) 335
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
420(+43) 12(+0.4) 0.611(+2.61%) 31(+0.5) 550
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ナミのスキルデータです。
さざなみの後押し - Surging Tides(Passive)
スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。
水の牢獄 - Aqua Prison(Q)
指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに 75/130/185/240/295 (+0.5 魔力) の魔法ダメージを与え、 1.5 秒間スタン効果を付与する。
Cost: 60マナ
射程: 875
CD: 14/13/12/11/10秒
潮の流れ - Ebb and Flow(W)
味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

味方命中時: 体力を 65/95/125/155/185 (+0.3 魔力) 回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。
敵命中時: 70/110/150/190/230 (+0.5 魔力) の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

水流は 3 体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に( ? %)の補正がかかる。
Cost: 70/85/100/115/130マナ
射程: 725
CD: 10秒
潮使いの祝福 - Tidecaller's Blessing(E)
味方チャンピオンの通常攻撃を 3 回分強化する。この間、強化された味方チャンピオンの通常攻撃は、対象に 25/40/55/70/85 (+0.2 魔力) の追加魔法ダメージと 1 秒間 15/20/25/30/35 % (+0.05 魔力%) のスロウ効果を与える。この効果は 6 秒間持続する。
Cost: 55/60/65/70/75マナ
射程: 800
CD: 11秒
海神の舞 - Tidal Wave(R)
海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて 150/250/350 (+0.6 魔力)の魔法ダメージを与え、 50/60/70 %のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短 2 秒、最長 4 秒)。

波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
Cost: 100マナ
射程: 2550
CD: 120/110/100秒

アドバイス・コツ

自分がNami(ナミ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「水の牢獄」はクールダウンが長い。使うタイミングはよく見計らって決めよう。
2. 「潮の流れ」を複数のチャンピオンに命中させることで、状況を有利に導ける。潮の動きを読み、誰に使うかよく考えよう。
3. ナミのアルティメットスキルは味方を守るのにも、敵に攻め込むのにも使える。状況を見極めよう。
敵がNami(ナミ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「水の牢獄」は強力だが、クールダウンが長い。ナミがこのスキルを空振りしたときは攻撃のチャンスだ。
2. 「海神の舞」は範囲が広いものの、移動速度が遅い。自分のほうへ向かってきたら、すかさず通り道から逃げよう。
3. 「潮使いの祝福」を受けた敵との戦闘は避けよう。効果時間は短いので、効果が消えるのを待つほうが得策だ。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 563 6 420 12 54 0.611 24 31 335 550
2 637 7 463 12 57 0.626 28 31 335 550
3 711 7 506 13 61 0.642 32 32 335 550
4 785 8 549 13 64 0.657 36 32 335 550
5 859 8 592 14 67 0.673 40 33 335 550
6 933 9 635 14 70 0.688 44 33 335 550
7 1007 9 678 14 73 0.704 48 34 335 550
8 1081 10 721 15 76 0.719 52 34 335 550
9 1155 10 764 15 79 0.735 56 35 335 550
10 1229 11 807 16 82 0.750 60 35 335 550
11 1303 11 850 16 85 0.766 64 36 335 550
12 1377 12 893 16 88 0.781 68 36 335 550
13 1451 13 936 17 92 0.797 72 37 335 550
14 1525 13 979 17 95 0.812 76 37 335 550
15 1599 14 1022 18 98 0.828 80 38 335 550
16 1673 14 1065 18 101 0.843 84 38 335 550
17 1747 15 1108 18 104 0.859 88 39 335 550
18 1821 15 1151 19 107 0.875 92 39 335 550

ストーリー

原初の海のエネルギーを操り、神秘的な癒やしの力と大波の破壊力を自在に操るナミ。
仲間の疑惑の目にも負けず、彼女は勇気と強い信念をもって、誰にも為しえなかった危険な冒険に名乗りを上げた。
今や、彼女の同族はナミを“潮呼びの巫女”――種族全体の存続に関わる使命を完遂しなければならない、特別な存在なのだと認識している。

“潮呼びの巫女”の神聖な使命は「ムーンストーン」を手に入れることである。
それは陸の世界の高みにしかない、強いエネルギーを宿した石であり、海中で暮らすマライの民にとって、深海に潜んでいる恐るべき存在を退けるムーンストーンの光は、必要不可欠なものだった。
しかし、石の魔力は百年たつと消えてしまうのである。
ゆえにその光が消える前に、“潮呼びの巫女”は「大いなる深み」と呼ばれる場所に赴き「深淵の真珠」を手に入れ、陸地に向かわなければならない。
前回から数えて百回目の冬至の夜、潮使いはムーンストーンを携えた陸の者と海岸で会い、交換の儀式を行う。
こうして真珠と引き替えにムーンストーンを手に入れることで、マライの民は次の百年を存続できるのである。

ところがナミの世代には、百年目の期限が近づいても一向に潮使いが現れなかった。
使命を果たす選ばれし者がいなくては、マライの民は滅亡の運命を免れない。
民はひたすら潮使いの出現を信じて待ちつづけたが、ただ一人ナミだけが手をこまねいていることを拒んだ。
救世主が現れないのなら、誰かが行動に出るべきだと主張したのである。
こうしてナミは果敢にも自ら試練に挑み、たった一人で危険に満ちた深海へと旅立った。
誰もが彼女の生還を絶望視したが、六日間にわたって幾多の恐怖と戦いつづけた少女は、深淵の真珠を携えて見事帰還を果たしたのである。
これを受けて、マライの民はナミを新たな“潮呼びの巫女”と認めた。
残るは、選ばれし救世主自ら陸に赴き、交換の儀式を終えるのみであった。

ところが、海面に出たナミの目の前に広がる海岸には、人影一つ見当たらなかった。
途方に暮れたナミは、神秘的な入り江にて幾日も待ちつづけた。
“潮呼びの巫女”にまつわる伝説では、ムーンストーンを携えた陸の者は必ず現れることになっているというのに。
ナミは決断を迫られた。
陸の世界のことは、物語や噂話でしか聞いたことがない。
しかし、彼女の肩にはマライの民の命運がかかっていた。
ナミは陸上でも消えることのない波を召喚すると、ムーンストーンを探すために、マライの民としては初めて陸上の世界に飛び出した。
かくして故郷を離れた“潮呼びの巫女”は、責務を果たすまで戻らないことを誓ったのである。

「私は潮の流れのように、決して振り返らないわ」
-- ナミ

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
スペルシーフエッジ(Spellthief's Edge)
魔力 +5
獲得ゴールド(10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +25%

自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンあるいは建造物に対して攻撃スキルまたは通常攻撃を行うと、10の追加ダメージを与え、8ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。ミニオンを倒すと、「徴収」の発生頻度が落ちる。クエスト: このアイテムの効果で650ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

価格: 350(350)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
フロストクイーンクレイム(Frost Queen's Claim)
魔力 +60
クールダウン短縮 +10%
獲得ゴールド(10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンあるいは建造物に対して攻撃スキルまたは通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は30秒間に最大3回まで発生する。
発動効果(重複不可): 召喚された2体の氷の亡霊が6秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて2秒から5秒の間、移動速度が40%減少する(クールダウン90秒)。クエスト: このアイテムの効果で650ゴールドを獲得。
報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

価格: 2200(450)
リデンプション(Redemption)
体力 +200
基本体力自動回復 +50%
基本マナ自動回復 +150%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

死亡中でも使用できる。

対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。

価格: 2100(650)
モビリティブーツ(Boots of Mobility)
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。

価格: 900(600)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


価格: 500(500)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
サイトストーン(Sightstone)
体力 +150

発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

価格: 800(400)
フロストファング(Frostfang)
魔力 +20
獲得ゴールド(10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンあるいは建造物に対して攻撃スキルまたは通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。ミニオンを倒すと、「徴収」の発生頻度が落ちる。クエスト: このアイテムの効果で650ゴールドを獲得。
報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

価格: 850(375)
▼protective
フローズンハート(Frozen Heart)
物理防御 +90
クールダウン短縮 +20%
マナ +400

オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

価格: 2700(800)
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari)
物理防御 +30
魔法防御 +60

発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大38(+22xレベル)(+自身の増加体力の2% - 36%)となる(クールダウン90秒)。

シールドの耐久値のレベルは自身または対象のレベルのどちらか高い方となる。
シールドの反映率はレベルに応じて増加する。
対象が8秒以内に別のソラリのロケットの効果を受けていた場合は、シールド耐久値が50%まで減少する。

価格: 2200(650)
ミカエルのるつぼ(Mikael's Crucible)
魔法防御 +40
クールダウン短縮 +10%
基本マナ自動回復 +100%

自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。
発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。

いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。

価格: 2100(500)
▼aggressive
ジークコンバージェンス(Zeke's Convergence)
物理防御 +60
魔法防御 +30
マナ +250
クールダウン短縮 +10%
発動効果(重複不可) - パイプ: 味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。
自動効果(重複不可): 味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。効果時間は10秒。氷の嵐の内部にいる敵ユニットは移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて50%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。

氷炎の盟約: 燃えている敵ユニットに通常攻撃を行うと氷の嵐が3秒間発火して、毎秒40の魔法ダメージを与え、移動速度を40%低下させる。

(「ジークコンバージェンス」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)

価格: 2400(400)
リーライ・クリスタルセプター(Rylai's Crystal Scepter)
体力 +300
魔力 +75

自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。

価格: 2600(915)
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力 +100
マナ +400

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果(重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。

価格: 2900(665)
アテネの血杯(Athene's Unholy Grail)
魔力 +30
魔法防御 +30
クールダウン短縮 +10%
基本マナ自動回復 +100%

自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージを与えた際に、軽減前ダメージ(その対象の防御ステータスを無視した場合に与え得た数値)の25%分をブラッドチャージとして最大100 - 250獲得する。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたる量のブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。
自動効果(重複不可) - 不和: 自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。

(ブラッドチャージの最大チャージ数はレベルによって変化する。追加回復量は既存回復量の合計値に上乗せされる。)

価格: 2100(400)
アーデントセンサー(Ardent Censer)
魔力 +60
クールダウン短縮 +10%
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、その味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が20% - 35%増加し、通常攻撃命中時に20 - 35の体力吸収効果を得る。

(この効果は自動回復効果や自分自身への回復およびシールドでは発生しない。攻撃速度増加および体力吸収効果は対象のレベルに応じて変化する。)

価格: 2300(650)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/07/11 22:40:15

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