栄華 - 通常攻撃強化と継続火力

キーストーン

プレスアタック
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると30 - 120の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが12%増加する。
リーサルテンポ
敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が3秒間、レベルに応じて30% - 80%増加する。敵チャンピオンを攻撃することで効果は最大6秒まで延長できる。クールダウン: 10秒リーサルテンポの効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
フリートフットワーク
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身の体力が5 - 50(+増加攻撃力x0.10、+魔力x0.20)回復して、移動速度が1秒間、30%増加する。対象がミニオンの場合は体力回復量が60%になる。

勇壮

オーバーヒール
余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で10+合計体力の10%。自身による余剰回復なら変換率は30%、味方による余剰回復なら変換率は300%になる。
凱旋
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の15%を回復して25の追加ゴールドを獲得する。
「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」――ノクサスの清算人
冷静沈着
レベルアップか敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した直後の5秒間、消費したマナがすべて還元される。

伝説

レジェンド: 迅速
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 血脈
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.8%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 強靭
行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

先頭

最期の慈悲
体力が40%以下の敵チャンピオンに10%の追加ダメージを与える。さらに、キルかアシストを獲得すると10秒間攻撃力9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得する。
切り崩し
自身よりも体力が150 - 2000多い敵チャンピオンに対して、与えるダメージが4% - 10%増加する。
背水の陣
自身の体力が60%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが最大5% - 12%増加。体力が30%で最大ダメージを獲得。

覇道 - 瞬間火力と対象への接近

キーストーン

電撃
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。
ダメージ: 50 - 220(+増加攻撃力x0.50、+魔力x0.3)。
クールダウン: 50秒 - 25秒
「彼らの稲光は大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」
プレデター
ブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間移動速度が45%増加する。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60~140(+増加攻撃力×0.2)(+魔力×0.3)の追加アダプティブダメージを与える。クールダウン: 180秒。クールダウンに入った状態で試合を開始する。詠唱中にダメージを受けるか行動妨害効果を受けるとクールダウンに入る。
魂の収穫
チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターが死亡時に魂を落とすようになる。魂を拾うと「ソウルチャージ」を獲得し、敵チャンピオンか建造物に対して行う次の通常攻撃で「ソウルチャージ」を消費して追加アダプティブダメージを与える。「ソウルチャージ」は20秒間持続し、この時間はソウルエッセンスを150個集めると最大300秒まで増加する。
追加ダメージ: 40 - 80(+増加攻撃力x0.25)(+魔力x0.2)+集めたソウルエッセンスの数チャンピオン - 6個のソウルエッセンスモンスター - 2個のソウルエッセンスミニオン - 4個のソウルエッセンス

悪意

追い打ち
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて12 - 30の追加確定ダメージを与える。
クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
血の味わい
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。
回復量: レベルに応じて18 - 35(+増加攻撃力x0.20、+魔力x0.1)
クールダウン: 20秒
サドンインパクト
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用する、あるいは敵チャンピオンにダメージを与えた後、5秒間脅威10と魔法防御貫通8を獲得する。
クールダウン: 4秒

追跡

ゾンビワード
敵のワードを破壊する、あるいは自分のワードの持続時間が尽きた時に、その場に味方のゾンビワードが発生する。ゾンビワードは可視化されており、180秒間持続する。また、ワード設置数の制限にはカウントされない。
ゴーストポロ
茂みに入ると、少しの間詠唱してからポロを召喚する。召喚したポロは新たなポロを召喚するまでその場に残り、視界を確保してくれる。ポロがいる茂みに敵が入るとポロは追い払われ、ゴーストポロは3秒間のクールダウンに入る。敵チャンピオンと戦闘状態になると詠唱はキャンセルされる。
目玉コレクター
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、あるいはワードを破壊または破壊をアシストすると目玉を獲得する。集めた目玉1つにつき攻撃力0.6、または魔力1のアダプティブボーナスを獲得する。目玉を20個集めてコレクションが完成すると、さらに攻撃力6、または魔力10のアダプティブボーナスを獲得する。敵チャンピオンからは2個、ワードからは1個の目玉を獲得する。

狩人

強欲な賞金首狩り
スキルで与えたダメージの一定割合分、体力を回復する。回復量: 2.5% + 「賞金首狩り」のスタック毎に2.5%。「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。範囲効果スキルでは回復量が3分の1に減少。
執拗な賞金首狩り
アイテムの発動効果のクールダウン短縮を10%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に6%を獲得する(トリンケットにも適用)。「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
執拗な賞金首狩り
非戦闘時の移動速度が8+賞金首狩りのスタックx8増加。「賞金首狩り」のスタックはそれぞれの敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。

魔道 - スキル強化とリソース制御

キーストーン

エアリー召喚
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
ダメージ: レベルに応じて20 - 60(+魔力x0.10および+増加攻撃力x0.15)
シールド: レベルに応じて30 - 80(+魔力x0.25および+増加攻撃力x0.40)
「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
秘儀の彗星
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばす。「秘儀の彗星」がクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。
アダプティブダメージ: レベルに応じて30 - 100(+魔力x0.20および増加攻撃力x0.35)
クールダウン: 20秒 - 8秒
クールダウン短縮量:
単体攻撃: 20%
範囲ダメージ: 10%
継続ダメージ: 5%
フェイズラッシュ
3秒以内に敵チャンピオンを個別の/スキルか通常攻撃で3回攻撃すると、レベルに応じて移動速度が15 - 40%増加する。
効果時間: 3秒
クールダウン: 15秒
近接: さらに、効果発動中はスロウ耐性75%を獲得する。

アーティファクト

魔除けのオーブ
体力が30%未満になるような魔法ダメージを受けた時、レベルに応じて40 - 120(+魔力x0.10および+増加攻撃力x0.15)の耐久力を持つ対魔法ダメージシールドを4秒間獲得する。
クールダウン: 60秒
マナフローバンド
次に使用するスキルのマナまたは気コストが60秒毎に還元され、減少マナまたは気の8%を回復する。
アルティメットハット
アルティメットスキルのクールダウンが5%短縮され、さらにアルティメットスキルがクールダウンに入るたびに2%ずつ短縮される。効果は最大5回までスタックする。

優越

至高
レベル10になると10%のクールダウン短縮を獲得する。上限を超える余剰のクールダウン短縮効果は1%毎に攻撃力1.2、または魔力2のアダプティブボーナスに変換される。
追い風
移動速度が4%増加して、増加移動速度の8%を魔力または攻撃力に追加する(アダプティブ。レベルに比例)。
英気集中
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力24、または魔力40のアダプティブボーナス(レベルに比例)を獲得する。

パワー

追火
次にスキルが命中した時に敵チャンピオンを燃やして1秒間、レベルに応じて30 - 60の追加魔法ダメージを与える。
クールダウン: 20秒
水走り
川の中にいる間、移動速度が25増加し、さらにレベルに応じて最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナスを獲得する。「速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカトルの如く」
強まる嵐
10分毎に魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。10分: 魔力 +8または攻撃力 +5、20分: 魔力 +24または攻撃力 +14、30分: 魔力 +48または攻撃力 +29、40分: 魔力 +80または攻撃力 +48、50分: 魔力 +120または攻撃力 +72、60分: 魔力 +168または攻撃力 +101・・・

天啓 - 創意工夫、ルール創造

キーストーン

解放の魔導書
最初のサモナースペルのかけらを2分経過時点で獲得し、その後6分毎に1個獲得する(最大2個)。ショップでサモナースペルのかけら1個とサモナースペル1つを交換できる
サモナースペルのクールダウンを25%短縮する。
スマイトを購入してもスマイト持ち専用アイテムは購入可能にならない
同じサモナースペルを2つ持つことはできない
グレイシャルオーグメント
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく
遠隔攻撃のスロウ効果は最大で20%~40%
近接攻撃のスロウ効果は最大で40%~50%
発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えるとフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて範囲内にいるすべての敵ユニットに50%のスロウ効果を与える。
クールダウン:ユニット毎に4~7秒
ねこばば
スキル使用後、敵チャンピオンに対する通常攻撃で追加ゴールドを獲得する。さらに消費アイテムを獲得する可能性もある。

からくり

ヘクステックフラッシュネイター
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。
へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。
クールダウン: 20秒。敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のクールダウンに入る。
ビスケットデリバリー
デリバリービスケット: 試合開始から12分間、3分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力とマナの15%を回復する。ビスケットを消費すると最大マナが恒久的に40増加する。
ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合は、代わりに減少体力の20%を回復する。
パーフェクトタイミング
開始時ストップウォッチを所持した状態で試合を開始する。このアイテムは試合開始から6分経過するとストップウォッチに変化する。ストップウォッチは1回だけ「固有時停止」を使用できる。ゾーニャの砂時計、ガーディアンエンジェル、ガーゴイルストーンプレートのクールダウンを15%短縮する。

明日

魔法の靴
試合開始から10分経過するとコスト無しでちょっとだけ魔法がかったブーツを獲得する。それまではブーツを購入できない。キルかアシストを獲得する毎にブーツを獲得するまでの時間が30秒短縮される。ちょっとだけ魔法がかったブーツは追加で移動速度+10を付与し、アップグレードコストを50ゴールド安くする。
先行投資
借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加する。
貸出手数料: 50ゴールド
債務限度: 150+5/分(借金は2分経過しなければ利用できない)
ミニオン吸収装置
レーンの敵ミニオンを即座にキルして吸収できるミニオン対消滅装置を6個所有した状態で試合を開始する。ミニオン対消滅装置は試合開始直後の155秒間はクールダウン状態となる。敵ミニオンを吸収すると、同じ種類の敵ミニオンに与えるダメージが恒久的に+4%増加する。同じ種類の敵ミニオンを追加で1体吸収するたび、さらに+1%ずつ増加する。

抜群

宇宙の英知
クールダウン短縮 +5%
クールダウン短縮上限 +5%
サモナースペルのクールダウン短縮 +5%
アイテムのクールダウン短縮 +5%
疾駆
近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に10%の移動速度を獲得する。
範囲: 1000
聖体
恒久的に体力 +100
10分経過するまで敵チャンピオンと中立モンスターに与えるダメージ -10%
「偉大な伝説は星々の間に生きる」――夢見る者、ダフナ

不滅 - 耐久力と行動妨害

キーストーン

不死者の握撃
戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行う通常攻撃が以下の追加効果を獲得する。自身の最大体力の4%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の2%分、自身の体力を回復する自身の体力を恒久的に5増加させる遠隔攻撃チャンピオン: ダメージと回復量が半減し、代わりに体力が恒久的に2増加する。
アフターショック
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が20+30%増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。
ダメージ: 40 - 140(+自身の最大体力の3.5%)
クールダウン: 20秒
ガーディアン
175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けることが確定した場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得し、両方の移動速度が増加する。
クールダウン: 45秒
シールド: 60 - 150 + (魔力x0.20) + (増加体力の10%)
速度増加: 移動速度 +20%増加

気迫
サモナースペルを使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。
打ちこわし
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、4秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は125(+自身の最大体力の30%)の追加物理ダメージを与える。
クールダウン: 45秒
生命の泉
敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークを付与する。マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけてその味方の体力を5+自身の最大体力の1.0%回復する。

抵抗

アイアンスキン
物理防御 +5消費アイテムによって体力を回復するか、20以上の体力およびシールドを回復すると、3秒間、物理防御が5%増加する。
ミラーシェル
魔法防御 +5消費アイテムによって体力を回復するか、20以上の体力およびシールドを回復すると、3秒間、魔法防御が5%増加する。
心身調整
試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。

胆力

超成長
自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大体力が0.2%増加する。
生気付与
回復効果とシールド効果が5%強化され、対象の体力が40%以下ならさらに10%強化される。
息継ぎ
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+6を10秒かけて回復する。

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