Nunu(ヌヌ) /チャンピオン

スキルデータ ▼アドバイス・コツ ▼レベル別能力値 ▼ストーリー ▼スキン ▼動画 ▼おすすめアイテム
Nunu(ヌヌ)
雪男を駆る少年
声優: 藤村歩
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Support, Fighter
IP RP
450 260
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
665(+90) 6(+0.8) 63(+4) 27(+3.5) 350
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
326(+42) 8(+0.5) 0.639(+2.25%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ヌヌのスキルデータです。
雪遊び - Visionary(Passive)
通常攻撃を5回行うと、次に使用するスキルの発動コストがゼロになり、1つ上のレベルに強化される。
丸かじり - Consume(Q)
指定したミニオンまたは中立モンスターにペットのイエティがかぶりつき、 340/500/660/820/980 の確定ダメージを与える。同時にヌヌの体力が 50/100/150/200/250 (+0.75 魔力)回復する。

自動効果 - イエティにエサを: 大型モンスターかエピックモンスターを「丸かじり」する毎に、 ? 秒間、ヌヌの体の大きさ、最大体力の ? %、非戦闘時の移動速度が 10 増加する(最大 5 スタック)。

直前に「丸かじり」した中立モンスターからはボーナスを得られない(クールダウン 60 秒)。
Cost: 60マナ
射程: 125
CD: 12/11/10/9/8秒
熱血 - Blood Boil(W)
血液を熱することにより、 12 秒間ヌヌ自身と指定した味方の移動速度が 8/9/10/11/12 %、攻撃速度が 25/30/35/40/45 %増加する。

自身を指定して発動した場合、自動的にもっとも近くにいる味方チャンピオンにも効果が付与される。
Cost: 50マナ
射程: 700
CD: 15秒
氷弾 - Ice Blast(E)
指定した敵ユニットに氷塊を投げる。対象に 80/120/160/200/240 (+0.9 魔力)の魔法ダメージを与え、 2 秒間 40/45/50/55/60 %のスロウ効果を付与し、攻撃速度を 25 %低下させる。
Cost: 70/75/80/85/90マナ
射程: 550
CD: 6/5.5/5/4.5/4秒
アブソリュート・ゼロ - Absolute Zero(R)
周囲の熱を 3 秒間吸い込み、範囲内の敵ユニットの移動速度を 50 %、攻撃速度を 25 %低下させる。移動速度の低下量は詠唱中に最大で 95 %まで増加する。

詠唱終了時にエリア内に残っていた敵に、詠唱時間に応じて最大 625/875/1125 (+2.5 魔力)の魔法ダメージを与える。
(最少ダメージ: ? )
Cost: 100マナ
射程: 650
CD: 110/100/90秒

アドバイス・コツ

自分がNunu(ヌヌ)を使用している場合のアドバイス。
1. 遠隔系の敵と対峙することになっても「丸かじり」を活用すればレーンに長くとどまることができる。
2. 「アブソリュート・ゼロ」は詠唱途中でも発動可能。敵に逃げられそうになったら、早めに発動して小ダメージを与えるのも一計だ。
3. 「アブソリュート・ゼロ」は、敵の動きが鈍ったところで使用するのが効果的。集団戦では闇雲に突っ込んでいかず、チームの誰かが足止めできるスキルを使うのを待とう。
敵がNunu(ヌヌ)を使用している場合のアドバイス。
1. 「熱血」を使用されると、戦闘から逃げられてしまう可能性が高い。移動を妨害できるスキルで足止めすること。
2. 「アブソリュート・ゼロ」は、詠唱を妨害すれば味方の被ダメージを軽減できる。
3. 「アブソリュート・ゼロ」は、サモナースペル「フラッシュ」を使えば確実に回避可能。
4. ヌヌは攻撃スキルが豊富ではないので、スペルシールドや「バンシーヴェール」が極めて効果的だ。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 665 6 326 8 63 0.639 27 33 350 125
2 755 7 368 8 67 0.653 30 35 350 125
3 845 7 410 9 71 0.667 34 36 350 125
4 935 8 452 9 75 0.681 37 37 350 125
5 1025 9 494 10 79 0.695 41 38 350 125
6 1115 10 536 10 83 0.709 44 40 350 125
7 1205 11 578 11 87 0.723 48 41 350 125
8 1295 11 620 11 91 0.738 51 42 350 125
9 1385 12 662 12 95 0.752 55 43 350 125
10 1475 13 704 12 99 0.766 58 45 350 125
11 1565 14 746 13 103 0.780 62 46 350 125
12 1655 15 788 13 107 0.794 65 47 350 125
13 1745 15 830 14 111 0.808 69 48 350 125
14 1835 16 872 14 115 0.822 72 50 350 125
15 1925 17 914 15 119 0.836 76 51 350 125
16 2015 18 956 15 123 0.850 79 52 350 125
17 2105 19 998 16 127 0.864 83 53 350 125
18 2195 19 1040 16 131 0.878 86 55 350 125

ストーリー

友情は、ときに家族以上の強い絆をはぐくむ。
そうした絆が、恐れを知らない少年と獰猛なイエティを結びつける時、二人は無視できない存在となる。
凶暴なイエティの調教を任されたヌヌは、普通であれば鎖を使って従順させるところを、友情で信頼関係を築き上げてみせた。
今やヌヌとずんぐりむっくりの相棒ウィルンプは一心同体であり、少年の若さゆえの情熱と、イエティの荒々しくも神秘的な力を武器に、あらゆる試練を乗り越えているのである。

ヌヌは両親のことをおぼろげにしか覚えていない。
物心がついた時には既に、閉鎖的なフロストガード族の一員になっていた。
脱走癖のあるヌヌは、乳母たちにとって手に余る子どもだった。
また、憐憫の情が強すぎるあまり、部族の長老たちともよく対立した。
少年はいつも薄暗いフロストガード砦の先にある世界を夢見ていたが、時には夢見るだけでは飽き足らなかったため、また大人たちを困らせることになった。
やがてヌヌは部族の猛獣使いに弟子入りし、獣たちの世話を任されるようになったが、そうした隔たりがいよいよ決定的になってしまう。

フロストガード族はフレヨルドの様々な野生動物を調教して囲っていたが、中でも珍しい動物が、その神秘的な能力と荒々しい怪力で知られる希少生物――イエティだった。
猛獣使いの教えによると、この凶暴な獣を飼い馴らすには、わずかな草のみを与えて定期的にムチ打つしかないという。
ところが世話を続けていくうちに、ヌヌはイエティがちっとも獰猛な怪物ではないことに気がついた。

ヌヌはそのイエティにウィルンプと名付け、新しい友達とした。
粗末な食事で日に日にウィルンプが弱っていくのを見かねたヌヌがこっそり肉を与え始めると、ウィルンプはみるみる元気を取り戻していった。
ところが猛獣使いの話とは違い、凶暴性の片鱗すら見せない。
ヌヌは、イエティが危険ではないことを師匠に訴えようと考えたが、運命はそれを許さなかった。
次にヌヌが食事を持っていった時、ウィルンプの檻は破壊されていたのである。
檻の中に残されていた拙い絵が、ウィルンプからの別れの挨拶だった。
ヌヌはすぐさま友を追いかけ、荒野の中へと駆けだした。

ヌヌがようやく追いついた時、ウィルンプは猛獣使い旗下のフロストガード戦士団に取り囲まれていた。
このままでは友が殺されてしまう――思わず両者の間に割って入ったヌヌに、残忍な師のムチが容赦なく振り下ろされる。
そして怒り狂った猛獣使いが再びムチを振り上げたその瞬間、ウィルンプの心の中で、それまで感じたことのない怒りが膨らんだ。
あれほどひどい目に遭わされていながら、このイエティが怒りを爆発させたきっかけは自分の保身ではなく、自分に親切にしてくれた少年を守るためだったのである。
そうした思いが、ウィルンプに最後の一線を超えさせた。
逆上するウィルンプを前に、猛獣使いはなすすべもなく、気がつけば血まみれになって雪原に倒れていた。

激怒するウィルンプに恐れをなし、フロストガード族の戦士たちは我先にと逃走した。
もはや後戻りはできないと悟ったヌヌは、男たちが戻ってくる前に逃げろと、ウィルンプに怒鳴った。
だが、ウィルンプに少年を置いていくつもりは微塵もない。
ヌヌは難しい決断を迫られていた――たった一人の友を見捨て、フロストガード族と閉鎖的な暮らしを続けるか。
あるいは過酷な外界へと飛び出し、唯一の故郷を捨て去るか。
選ぶべき道は一つしかなかった。

「ウィルンプとボクには広大な世界が待っているんだ。
邪魔をしないで!」
-- ヌヌ

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声

※このチャンピオンの公式動画はありません。

おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランリング(Doran's Ring)
体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 敵ユニットを倒すたびにマナが4回復する。

価格: 400(400)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの10%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
フローズンハート(Frozen Heart)
物理防御 +90
クールダウン短縮 +20%
マナ +400

オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

価格: 2700(800)
▼defensive
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
ソーンメイル(Thornmail)
体力 +250
物理防御 +75

自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10% + 25に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、1秒間「重傷」を与える。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。

価格: 2900(600)
フローズンハート(Frozen Heart)
物理防御 +90
クールダウン短縮 +20%
マナ +400

オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

価格: 2700(800)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +60

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
ガーゴイルストーンプレート(Gargoyle Stoneplate)
物理防御 +40
魔法防御 +40

自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。

価格: 2500(980)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スロウ、スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合、および通常攻撃中は減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 100スタックで通常攻撃を行うと、スタックを消費して100の追加ダメージを与える。自身が近接攻撃チャンピオンなら、対象に1秒かけて減衰する50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼Consumables
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ハンターポーション(Hunter's Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

大型モンスターをキルすると1チャージ獲得する。

(チャージが最大の時に大型モンスターをキルした場合、獲得したチャージを即座に消費する)

価格: 400(250)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
アイアンエリクサー(Elixir of Iron)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンタータリスマン(Hunter's Talisman)
ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

自動効果(重複不可) - トゥース: 中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に25体力を5秒かけて回復する。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 350(350)
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk)
体力 +325
体力増加分 +20%

自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1 x チャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。

価格: 2425(525)
忍者足袋(Ninja Tabi)
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの10%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
▼situational
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +80
体力 +300

自動効果(重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果(重複不可) :3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。

価格: 3100(750)
ヘクステック・プロトベルト01(Hextech Protobelt-01)
体力 +300
魔力 +60
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、75 - 150(+魔力の25%)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。

(ダッシュは地形を飛び越えられない)

価格: 2500(650)
アダプティブヘルム(Adaptive Helm)
体力 +350
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを15%減少させる。

価格: 2800(1000)
ライチャスグローリー(Righteous Glory)
体力 +400
マナ +300
物理防御 +30
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。

価格: 2500(950)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
グレイシャルシュラウド(Glacial Shroud)
物理防御 +20
マナ +250

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 900(250)
キンドルジェム(Kindlegem)
体力 +200

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 800(400)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
トラッカーナイフ(Tracker's Knife)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果(重複不可) - トゥース / クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃命中時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。
発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワード1個を設置すると、150秒間周囲の視界を得る。最大2チャージまで保持でき、ショップを訪れることで補充できる。

(マップに同時に置けるステルスワードの数は、1プレイヤーにつき3個まで。同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

価格: 1000(300)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/07/11 22:40:20

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