Tryndamere(トリンダメア) /チャンピオン

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Tryndamere(トリンダメア)
孤高の蛮王
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Fighter, Assassin
IP RP
1350 585
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
724(+98) 9(+0.9) 65(+3.2) 27(+3.1) 345
Fury Fury Regen Attack Speed Magic Resist Range
100(+0) 0(+0) 0.574(+2.9%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

トリンダメアのスキルデータです。
戦場の咆哮 - Battle Fury(Passive)
通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。

自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。

たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。
血の欲望 - Bloodlust(Q)
自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する( 5/10/15/20/25 +失った体力1%につき 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 増加)。

発動効果(Active): たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は 30/40/50/60/70 (+0.3 魔力)+消費した「フューリー」1ポイントにつき 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+ ? )
Cost: コスト無し
射程: 400
CD: 12秒
嘲りの叫び - Mocking Shout(W)
周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を 4 秒間 20/35/50/65/80 低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて 30/37.5/45/52.5/60 %のスロウ効果を 4 秒間付与する。
Cost: コスト無し
射程: 850
CD: 14秒
スピンスラッシュ - Spinning Slash(E)
トリンダメアが指定方向に回転しながら敵を攻撃し 70/100/130/160/190 (+ ? )(+1 魔力)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

クリティカルが発動するたび、このスキルのクールダウンが 1 秒短縮される(敵チャンピオンの場合は 2 秒に増加する)。
Cost: コスト無し
射程: 650
CD: 13/12/11/10/9秒
不死の憤激 - Undying Rage(R)
5 秒間不死身になり、体力が 30/50/70 未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が 50/75/100 増加する。
Cost: コスト無し
射程: 400
CD: 110/100/90秒

アドバイス・コツ

自分がTryndamere(トリンダメア)を使用している場合のアドバイス。
1. 「不死の憤激」の発動タイミングを、体力がかなり低下するまでわざと遅らせてみよう。敵チャンピオンはとどめを刺そうと躍起になって、不毛な攻撃を強いられるはずだ。
2. 「血の欲望」は体力回復手段として重宝する。発動する前に「フューリー」を消滅させないようにしよう。
3. 敵が物理防御を強化したら、物理防御貫通の効果をもつアイテムを購入しよう。
敵がTryndamere(トリンダメア)を使用している場合のアドバイス。
1. 「血の欲望」でミニオンを倒して体力を回復されないよう、序盤では特に積極的に妨害攻撃を加えよう。
2. 「嘲りの叫び」を浴びても、トリンダメアに背を向けていなければ移動速度が低下せずに済む。
3. トリンダメアの攻撃方法は通常攻撃に依存している、攻撃速度を下げるアイテムやスキル、そして「ソーンメイル」の購入が特に有効だ。
4. 「不死の憤激」の発動中はトリンダメアは不死身だ、スキルの無駄撃ちに気をつけよう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Fury Fury Regen AD AS AR MR MS Range
1 724 9 100 0 65 0.574 27 33 345 125
2 822 10 100 0 68 0.590 30 35 345 125
3 920 11 100 0 71 0.606 33 36 345 125
4 1018 12 100 0 74 0.623 37 37 345 125
5 1116 13 100 0 77 0.639 40 38 345 125
6 1214 14 100 0 81 0.655 43 40 345 125
7 1312 15 100 0 84 0.671 46 41 345 125
8 1410 16 100 0 87 0.687 49 42 345 125
9 1508 17 100 0 90 0.703 52 43 345 125
10 1606 18 100 0 93 0.720 55 45 345 125
11 1704 18 100 0 97 0.736 58 46 345 125
12 1802 19 100 0 100 0.752 61 47 345 125
13 1900 20 100 0 103 0.768 64 48 345 125
14 1998 21 100 0 106 0.784 68 50 345 125
15 2096 22 100 0 109 0.800 71 51 345 125
16 2194 23 100 0 113 0.817 74 52 345 125
17 2292 24 100 0 116 0.833 77 53 345 125
18 2390 25 100 0 119 0.849 80 55 345 125

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられ、凍土を突き進む蛮族の王、トリンダメア。
彼は戦いの技を極めんと、フレヨルド最強の戦士たちに次々と挑んでいる。
激怒に支配されたこの男の最終目標は、同胞を滅ぼした者への復讐である。
悲願の報復を果たさんとする彼を邪魔する者は、ことごとく討ち滅ぼされることだろう。

厳しい極寒の地フレヨルドでは、かつて若きトリンダメアと彼の部族が、乏しい資源を巡って他の部族と生き残りをかけた戦いを繰り広げていた。
そんな戦いの一つが、彼の人生を永遠に狂わせてしまうこととなる。
部族が真夜中に奇襲を受けた時、敵の第一陣はなんとか退けることができたものの、次に姿を現した邪悪な存在に対処するすべは持ち合わせていなかった。
その謎の戦士は凶悪な、生きた剣を振るい、異様な魔法で襲撃者達の理性を取り払い、血に餓えた獣へと変じさせた。
熱に浮かされたように虐殺を繰り返す襲撃者が、トリンダメアの部族を破壊つくすには長くはかからなかった。
若きトリンダメアは、無謀と知りながら捨て身の覚悟で謎の戦士に飛びかかったものの、軽く一撃でなぎ払われてしまい、瀕死の重傷を負う。

身体から命が流れ出ていくのを感じながらトリンダメアは住み慣れた故郷が死と破壊に飲み込まれていく様をただ見つめていた。
民はひとり残らず殺された――ただ、彼らの断末魔の残響だけが雪原に漂っている。
このまま、死ぬことができるだろうか? 否。
その思いが引鉄となり、トリンダメアは自らの怒りに身を完全に任せた。
血が沸き立ち、心が怒気に満たされた瞬間、死の運命さえもが退いた。
よろけながら――剣を握る手もおぼつかぬまま――彼は立ち上がった。
謎の戦士との最後の相対のため、自らを一振りの刃鉄たらんと念じながら。
しかし、黒き戦士は武器を構えることさえせず、ただ全てを見通すかのような笑みを浮かべて彼を一瞥すると、闇の中へと消えてしまったのである。
トリンダメアが宿敵の姿を見たのは、それが最後であった。

故郷と同胞を奪われたトリンダメアは、復讐を果たすべく、自らを凶悪な兵器へと鍛え上げることを決意した。
フレヨルドの凍てつく荒野を幾年もさまよい、すべての部族を訪れては名だたる戦士を次々と打ち負かしていった結果、やがて彼に勝てる相手はひとりもいなくなった。
トリンダメアはこうして蛮族流の戦法を極め、怒りを強大な武器へと昇華させることに成功したのである。
手には剣を、心には憤怒を携え、二度と戻らぬ日々への復讐を果たすべく、孤高の蛮王は今日も終わりなき旅を続けている。

「怒り。
それが我が武器」
-- トリンダメア

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランブレード(Doran's Blade)
攻撃力 +8
体力 +80
ライフスティール +3%

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
バーサーカーブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度 +35%

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
インフィニティ・エッジ(Infinity Edge)
攻撃力 +70
クリティカル率 +20%

自動効果(重複不可) : クリティカルの追加ダメージが50%増加。

価格: 3400(425)
スタティック・シヴ(Statikk Shiv)
攻撃速度 +35%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%

自動効果: 移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。

自動効果(重複不可) - 電撃の刃: エネルギー充填状態の攻撃は命中時に60 - 160の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を最大で5体の敵に与える(ミニオンには65%の追加ダメージを与える。クリティカルが発生する可能性あり)。

価格: 2600(600)
▼offensive
インフィニティ・エッジ(Infinity Edge)
攻撃力 +70
クリティカル率 +20%

自動効果(重複不可) : クリティカルの追加ダメージが50%増加。

価格: 3400(425)
モータルリマインダー(Mortal Reminder)
攻撃力 +50

自動効果(重複不可) - 処刑人: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御増加分貫通 +35%

価格: 2600(500)
ファントムダンサー(Phantom Dancer)
攻撃速度 +45%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%

自動効果(重複不可) - 幽霊のワルツ: 自身で視認できる敵チャンピオンの550ユニット内にいる場合、移動速度が7%増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。
自動効果(重複不可) - ラメント: 最後に攻撃を命中させたチャンピオンから自身が受けるダメージが12%減少する。攻撃を命中させることなく10秒経過すると効果は終了する。

価格: 2600(800)
ルインドキング・ブレード(Blade of the Ruined King)
攻撃力 +40
攻撃速度 +25%
ライフスティール +12%

自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

与える追加物理ダメージは最低15。
中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。


価格: 3400(900)
▼defensive
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +40
物理防御 +30

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2400(800)
マーキュリアル・シミター(Mercurial Scimitar)
攻撃力 +65
魔法防御 +35
ライフスティール +10%

発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。

価格: 3600(525)
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

価格: 3250(850)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
コントロールワード(Control Ward)
コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。

価格: 75(75)
ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンターマチェット(Hunter's Machete)
対中立モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ:中立モンスターへの通常攻撃時に追加ダメージを25与える。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。

価格: 350(350)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: ブラッドレイザー(Enchantment: Bloodrazor)
攻撃速度 +50%

自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

価格: 2625(625)
バーサーカーブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度 +35%

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
スタティック・シヴ(Statikk Shiv)
攻撃速度 +35%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%

自動効果: 移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。

自動効果(重複不可) - 電撃の刃: エネルギー充填状態の攻撃は命中時に60 - 160の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を最大で5体の敵に与える(ミニオンには65%の追加ダメージを与える。クリティカルが発生する可能性あり)。

価格: 2600(600)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
キルヒアイスシャード(Kircheis Shard)
攻撃速度 +15%

自動効果: 移動と攻撃により、エネルギー充填状態の攻撃が可能になる。

自動効果(重複不可) - エネルギーストライク: エネルギー充填状態の通常攻撃は50の追加魔法ダメージを与える。

価格: 800(500)
ジール(Zeal)
攻撃速度 +15%
クリティカル率 +20%

自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%

価格: 1200(500)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
複数所持不可。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
リカーブボウ(Recurve Bow)
攻撃速度 +25%

自動効果(重複不可): 通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。

価格: 1000(400)
ストーカーブレード(Stalker's Blade)
所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対中立モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%

自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減るかわり、そのチャンピオンの移動速度を2秒間20%奪う。
自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃時に追加ダメージを25与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30体力を5秒かけて奪う。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。

価格: 1000(300)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/10/10 22:41:47

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