Aatrox(エイトロックス) /チャンピオン

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Aatrox(エイトロックス)
ダーキンの暴剣
声優: 大塚明夫
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Fighter, Tank
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
660(+80) 5(+0.25) 65(+5) 36(+3.25) 345
Blood Well Blood Well Regen Attack Speed Magic Resist Range
0(+0) 0(+0) 0.641(+2.5%) 33(+1.25) 175
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

エイトロックスのスキルデータです。
死兆の構え - Deathbringer Stance(Passive)
次の通常攻撃が追加ダメージを与えて対象の回復効果とシールド効果を低下させる。
ダーキンブレード - The Darkin Blade(Q)
大剣を叩きつけて{{ qdamage }}の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。
Cost: コスト無し
射程: 25000
CD: 16/15/14/13/12秒
炎獄の鎖 - Infernal Chains(W)
地面を叩きつけて、最初に命中した敵に{{ wdamage }}の物理ダメージを与え、{{ wslowduration }}秒間{{ wslowpercentage*-100 }}%のスロウ効果を与える。

命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが{{ wslowduration }}秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
Cost: コスト無し
射程: 825
CD: 18/17/16/15/14秒
影進撃 - Umbral Dash(E)
自動効果: 与えた物理ダメージの{{ espellvamp }}%にあたる体力を回復する。

発動効果: ダッシュして攻撃力が上昇する。チャージは2回まで。
Cost: コスト無し
射程: 25000
CD: 3/2.5/2/1.5/1秒
ワールドエンダー - World Ender(R)
{{ rduration }}秒間悪魔としての真の姿をさらし、周囲のミニオンにフィアー効果を与え、以下の効果を獲得する。

  • 最初の1秒間、およびチャンピオンかタワーと戦闘状態でないときは移動速度が上昇。

    攻撃力が上昇。

    継続的に体力を蓄える「ブラッドウェル」を獲得し、倒された場合は復活する。
  • Cost: コスト無し
    射程: 25000
    CD: 160/140/120秒

    アドバイス・コツ

    自分がAatrox(エイトロックス)を使用している場合のアドバイス。
    1. 敵に当てやすいように「ダーキンブレード」使用中に「影進撃」を使用しよう。
    2. 「炎獄の鎖」のような行動妨害スキルや味方の移動不能効果を使えば「ダーキンブレード」を当てやすくなる。
    3. 確実に戦闘に持ち込めそうなら「ワールドエンダー」を使おう。
    敵がAatrox(エイトロックス)を使用している場合のアドバイス。
    1. エイトロックスの攻撃はタイミングを読みやすいので、攻撃が当たる前に攻撃範囲の外に出よう。
    2. 「炎獄の鎖」は左右またはエイトロックスに向かって移動すると避けやすくなる。
    3. エイトロックスがアルティメットスキルを使ったら距離を取り、復活されないようにしよう。

    レベル別能力値

    Lv Health Health Regen Blood Well Blood Well Regen AD AS AR MR MS Range
    1 660 5 0 0 65 0.641 36 33 345 175
    2 740 6 0 0 70 0.656 40 35 345 175
    3 820 6 0 0 75 0.672 43 36 345 175
    4 900 6 0 0 80 0.688 46 37 345 175
    5 980 6 0 0 85 0.703 49 38 345 175
    6 1060 7 0 0 90 0.719 53 40 345 175
    7 1140 7 0 0 95 0.734 56 41 345 175
    8 1220 7 0 0 100 0.750 59 42 345 175
    9 1300 7 0 0 105 0.766 62 43 345 175
    10 1380 8 0 0 110 0.781 66 45 345 175
    11 1460 8 0 0 115 0.797 69 46 345 175
    12 1540 8 0 0 120 0.813 72 47 345 175
    13 1620 8 0 0 125 0.828 75 48 345 175
    14 1700 9 0 0 130 0.844 79 50 345 175
    15 1780 9 0 0 135 0.859 82 51 345 175
    16 1860 9 0 0 140 0.875 85 52 345 175
    17 1940 9 0 0 145 0.891 88 53 345 175
    18 2020 10 0 0 150 0.906 92 55 345 175

    ストーリー

    ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。
    数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。
    奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐――世界を終焉させる機会をうかがっている。

    スキン

    チャンピオン紹介動画、日本語音声


    おすすめアイテム(Summoner's Rift)

    以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
    マップは「Summoner's Rift」です。
    名称・効果 合成元 合成先
    ▼starting
    ドランブレード(Doran's Blade)
    攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +3%

    価格: 450(450)
    体力ポーション(Health Potion)
    同時に持てるのは5個まで。
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

    価格: 50(50)
    ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)

    価格: 0(0)
    ▼essential
    忍者足袋(Ninja Tabi)
    ブーツの所持上限は1。

    物理防御 +20

    自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    価格: 1100(500)
    ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
    体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%

    自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

    価格: 3000(950)
    ルインドキング・ブレード(Blade of the Ruined King)
    攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +12%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。

    価格: 3200(700)
    デスダンス(Death's Dance)
    攻撃力 +80
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。

    価格: 3500(625)
    ▼offensive
    ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
    攻撃力 +45
    物理防御 +40

    自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

    価格: 2800(100)
    ステラックの篭手(Sterak's Gage)
    体力 +450

    自動効果(重複不可) - 大いなる力: 基本攻撃力の50%を増加攻撃力として獲得
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 5秒以内に400 - 1800ダメージ(レベルに比例)以上受けると、増加体力の75%分のシールドを獲得する。0.75秒後、このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。

    ステラックの憤怒: 「ライフライン」発動時に巨大化して、30%の行動妨害耐性を獲得する。効果時間は8秒間。

    価格: 3200(725)
    ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
    体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%

    自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

    価格: 3000(950)
    ラヴァナス・ハイドラ(Ravenous Hydra)
    攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100%
    ライフスティール +12%

    自動効果: このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20%~60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60%~100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える (近い敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。

    価格: 3500(525)
    トリニティ・フォース(Trinity Force)
    体力 +250
    マナ +250
    攻撃力 +25
    攻撃速度 +40%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +5%

    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。

    価格: 3733(333)
    タイタン・ハイドラ(Titanic Hydra)
    体力 +450
    攻撃力 +40
    基本体力自動回復 +100%

    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃で、命中時に対象に対し5+自身の最大体力の1%に相当する追加物理ダメージを与え、扇状範囲内にいるその他の敵に対し40+自身の最大体力の2.5%に相当する物理ダメージを与える。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 次の通常攻撃で、扇状範囲が拡大され、内側にいるすべての敵に対し与える「なぎ払い」のダメージが40+自身の最大体力の10%に相当する追加物理ダメージに増加する(クールダウン20秒)。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)

    価格: 3500(700)
    デスダンス(Death's Dance)
    攻撃力 +80
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。

    価格: 3500(625)
    ▼defensive
    スピリットビサージュ(Spirit Visage)
    体力 +450
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果(体力自動回復を含む)が30%増加。

    価格: 2800(800)
    ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
    体力 +400
    物理防御 +60

    自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
    発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

    価格: 2900(900)
    マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
    攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは最大350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

    価格: 3250(850)
    デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
    体力 +425
    物理防御 +60

    自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
    自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

    「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

    価格: 2900(1100)
    ▼Consumables
    体力ポーション(Health Potion)
    同時に持てるのは5個まで。
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

    価格: 50(50)
    ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
    購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

    血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

    価格: 500(500)
    ▼startingjungle
    ハンタータリスマン(Hunter's Talisman)

    自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして60の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    価格: 350(350)
    詰め替えポーション(Refillable Potion)
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    価格: 150(150)
    ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)

    価格: 0(0)
    ▼essentialjungle
    エンチャント: ウォリアー(Enchantment: Warrior)
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    価格: 2625(525)
    忍者足袋(Ninja Tabi)
    ブーツの所持上限は1。

    物理防御 +20

    自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    価格: 1100(500)
    ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
    体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%

    自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

    価格: 3000(950)
    ▼early
    ブーツ(Boots of Speed)
    ブーツの所持上限は1。

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    価格: 300(300)
    ファージ(Phage)
    体力 +200
    攻撃力 +15

    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。

    価格: 1250(500)
    キンドルジェム(Kindlegem)
    体力 +200

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

    価格: 800(400)
    ▼earlyjungle
    ブーツ(Boots of Speed)
    ブーツの所持上限は1。

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    価格: 300(300)
    コールフィールド・ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer)
    攻撃力 +25

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

    価格: 1100(400)
    ストーカーブレード(Stalker's Blade)
    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

    価格: 1000(300)
    ▼siegeOffense
    シージ・バリスタ(Siege Ballista)

    一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

    敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

    価格: 0(0)
    テレポートパッド(Port Pad)

    追加のテレポート対象を設置する。

    指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

    価格: 0(0)
    ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

    ミニオンをバフする旗を設置する。

    指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

    価格: 0(0)
    シージ・リファンド(Siege Refund)
    購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

    価格: 0(0)
    シールド・トーテム(Shield Totem)

    周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

    指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

    価格: 0(0)
    ▼siegeDefense
    タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

    取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

    発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

    価格: 0(0)
    タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

    タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

    タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

    価格: 0(0)
    フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

    限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

    5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

    価格: 0(0)
    シージ・リファンド(Siege Refund)
    購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

    価格: 0(0)
    エントロピーフィールド(Entropy Field)

    範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

    指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

    価格: 0(0)
    最終更新日時:2018/11/19 21:45:16

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