中立ミニオン

中立ミニオンとはマップ上に存在するどちらのチームにも属さないミニオン(モンスター)のことです。
マップ上の決まった位置に出現し、倒すとGoldや経験値を獲得できたり、Buffを得られることもあります。
中立ミニオンはゲームが開始してから一定時間後に出現し、また一度倒すと次に出現するまで一定の待ち時間があります。

以下が中立ミニオンの一覧です。
一覧の下にある補足事項もご確認ください
ラプター Gold: 85
経験値: 95
HP: 500
出現開始時間: 1:30
リスポン時間: 120秒
クリムゾン・ラプター Gold: 45
経験値: 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25(レベル1/3/4/5/7/9)
HP: 1100
出現開始時間: 1:30
リスポン時間: 120秒

ラプターを5体連れている
グロンプ Gold: 90
経験値: 135/138.38/145.13/155.25/168.75/182.25(レベル1/3/4/5/7/9)
体力回復量: 90~243(チャンピオンレベル1~18)
HP: 2200
出現開始時間: 1:52
リスポン時間: 120秒

1体でのみ出現
マークウルフ Gold: 65
経験値: 95
HP: 630
出現開始時間: 1:30
リスポン時間: 120秒

グレート・マークウルフと一緒に2体出現
グレート・マークウルフ Gold: 68
経験値: 65~81.25(モンスターレベル1/3/5/7で上昇)
HP: 1600
出現開始時間: 1:40
リスポン時間: 120秒

マークウルフを2体つれている
古のクルーグ Gold: 32
経験値(大): 27/27.675/29.025/31.05/31.05/33.75/33.75/36.45(レベル1/3/4/5/7/9)
経験値(小): 16/16/16.4/17.2/18.4/18.4/20/20/21.6(レベル1/3/4/5/7/9)
HP: 1350
出現開始時間: 1:52
リスポン時間: 120秒

キルされるとクルーグ2体(体力650)を出現させる。
さらにキルされると小型のクルーグを2体を出現させる
リフト・スカトル Gold: 70~126(モンスターレベル1~9)
経験値:23~41(モンスターレベルに応じて変化)
HP: 1550
出現開始時間: 3:30
リスポン時間: 120秒

バロンかドラゴン前方の川に居て、倒すとDragon PitまたはBaron pitと呼ばれるものがドラゴン or バロンの出現場所の前に設置される。
これは90秒間、付近の視界(範囲525)を確保し、その上付近を味方が通るとMSが一時的に増加する効果が発動する。
この中立ミニオンは攻撃されると逃げるので注意。
近くのハニーフルーツを食べる。
レッドブランブルバック Gold: 100
経験値: 110~143.75(モンスターレベル1/3/5/7で上昇)
HP: 2300
出現開始時間: 1:40
リスポン時間: 5分

赤Buff所持。物理防御が弱点。
ブルーセンチネル Gold: 58
経験値: 110~143.75(モンスターレベル1/3/5/7で上昇)
HP: 2300
出現開始時間: 1:40
リスポン時間: 5分

青Buff所持。魔法防御が弱点。
マウンテンドレイク Gold: 100
経験値: 150~330
HP: 3450(+レベルごとに380)※地形変化後は、6950(+レベルごとに380)
出現開始時間: 5:00
リスポン時間: 5分

通常攻撃はスロウ、AOE、強力なダメージを持つ。
他のドラゴンよりも体力,物理&魔法防御が高く、倒すのに時間がかかる。
5分ごとに4種のエレメンタルドレイクのうち1体がランダムに出撃(3体目までは必ず異なるドレイクが出現)
4体目以降のドレイクは3体目と同じドレイクが出現
全CCとAR/MR低下のDebuffは無効。
出現時にドラゴンが居る位置にワードがあった場合、そのワードは破壊されてしまう。
バフについてはこちら
インファーナルドレイク Gold: 100
経験値: 150~330
HP: 3450(+レベルごとに380)※地形変化後は、6950(+レベルごとに380)
出現開始時間: 5:00
リスポン時間: 5分

AOEダメージあり。
5分ごとに4種のエレメンタルドレイクのうち1体がランダムに出撃(3体目までは必ず異なるドレイクが出現)
4体目以降のドレイクは3体目と同じドレイクが出現
全CCとAR/MR低下のDebuffは無効。
出現時にドラゴンが居る位置にワードがあった場合、そのワードは破壊されてしまう。
バフについてはこちら
クラウドドレイク Gold: 100
経験値: 150~330
HP: 3450(+レベルごとに380)※地形変化後は、6950(+レベルごとに380)
出現開始時間: 5:00
リスポン時間: 5分

5ドラゴンの中で最も速い移動速度と攻撃速度、最も高いシングルターゲットダメージを持つ。
5分ごとに4種のエレメンタルドレイクのうち1体がランダムに出撃(3体目までは必ず異なるドレイクが出現)
4体目以降のドレイクは3体目と同じドレイクが出現
全CCとAR/MR低下のDebuffは無効。
出現時にドラゴンが居る位置にワードがあった場合、そのワードは破壊されてしまう。
バフについてはこちら
オーシャンドレイク Gold: 100
経験値: 150~330
HP: 3450(+レベルごとに380)※地形変化後は、6950(+レベルごとに380)
出現開始時間: 5:00
リスポン時間: 5分

通常攻撃は対象のMSに2秒間30%のスロウを与える。
5分ごとに4種のエレメンタルドレイクのうち1体がランダムに出撃(3体目までは必ず異なるドレイクが出現)
4体目以降のドレイクは3体目と同じドレイクが出現
全CCとAR/MR低下のDebuffは無効。
出現時にドラゴンが居る位置にワードがあった場合、そのワードは破壊されてしまう。
バフについてはこちら
ケミテックドレイク Gold: 100
経験値: 150~330
HP: 3450(+レベルごとに380)※地形変化後は、6950(+レベルごとに380)
出現開始時間: 5:00
リスポン時間: 5分

バフについてはこちら
ヘクステックドレイク Gold: 100
経験値: 150~330
HP: 2650(+レベル×240、最小レベル6)※3体目以降は、4350(+レベル×240、最小レベル6)
出現開始時間: 5:00
リスポン時間: 5分

バフについてはこちら
エルダードラゴン Gold: 25-300?
経験値: 75-500?
HP: 6400(+1分ごとに290)
※つまり出撃時は12700以上
出現開始時間: いずれかのチームが4体目のエレメンタルドレイクを討伐してから6分後に出現
リスポン時間: 6分

バフについてはこちら
リフトヘラルド Gold:100(とどめを刺したチャンピオンのみ)
経験値: 調査中
HP: 4750(7125~14250[レベル6~12
出現開始時間: 8:00
リスポン時間: 6分(1回のみ)

バロンと同じ場所に出現し、19:30に消滅する。戦闘中なら19分50秒まで延長。
目を攻撃すると彼女の最大体力の12%のダメージを与えることが出来る。目は10秒毎に開くが、チャンピオンの攻撃1発につき2.5秒短縮される。体力が15%以下になると目は開かなくなる。
リフトヘラルドは倒されると「ヘラルドの瞳」に閉じ込められ、倒したチームのメンバーならこれを誰でも拾う事ができ、一時的に拾ったプレイヤーのトリンケットを置き換える。
バロン・ナッシャー Gold: 15(キル者) +300(チーム全員)
経験値: 800(キル者) + 600(全員)
HP: 6400 +180 / min
出現開始時間: 20:00
リスポン時間: 6分

全CCとAR/MR低下のDebuffは無効。
スキルを使用するので注意。
倒すと紫Buff(バロンの牙)を得る。
ヴァイルモー Gold: 25(キル者) + 280(チーム全員)
経験値: 200(チーム全員)
HP: 5500 + 150 / min + 280 / Champ平均レベル
出現開始時間: 10:00
リスポン時間: 6:00

全CCとAR/MR低下のDebuffは無効
スキルを使用するので注意
※Twisted Treelineでのみ出現
【補足事項】
※ジャングラーがアイテムを使って自分より高いレベルのモンスターを倒すと、1レベルごとに獲得できる経験値が30追加されます。
※ハンターマチェットとハンタータリスマンを使って大型モンスターを倒すと、獲得できる経験値が50追加されます。
※ストーカーブレード、スカーミッシュセイバー、トラッカーナイフを使って大型モンスターを倒すと、獲得できる経験値が50追加されます。
※全てのバフキャンプと特殊なモンスターの復活の60秒前に復活用ジャングルタイマーが自動的に両チームに表示されます。
(それらの場所を視認している場合はこれまで通り、完全なタイマーが表示されます)
※復活まで60秒の時点でミニマップのキャンプの位置に復活アイコンが表示され、残り20秒になるとアイコンが明るく表示されます。

※上記一覧はSummoner's Riftで出現する場合のステータスです。
※色がついてる行のモンスターはLarge minionというボス格の中立ミニオンのことです。
※リスポン時間はミニマップのキャンプマークが消えてから(お供含めて全て倒してから)カウントされます。
※中立ミニオンのレベルはチャンピオンの平均レベルと同じで、リスポン時に更新されます。
※Twisted Treelineでは上記と経験値やリスポン時間等も異なります。

Neutral Buff

Neutral Buffとは特定の中立ミニオンを倒すと得られる特殊効果(Buff)のことです。
効果中はチャンピオンの周りに色の付いたリングが付きます。
一定時間後に効果は切れますが、効果中のチャンピオンを倒した場合、そのキル者に効果が移り、効果時間がリセットされます。
この効果時間はUtilityマスタリーのRunic Affinityで20%増加させることができます(Regeneration SigilとBaronのBuffは除く)

●赤バフ、青バフなど
名称 効果
Regeneration Sigil クリムゾンラプター、グレート・マークウルフ、古のクルーグ、
グロンプ、リフト・スカトルを倒すと得られるバフ。
自身のHPを回復(HP減少量に比例)、マナを40回復する。
効果時間は無く、倒した時点で効果が発動して終了。
残火の赤紋章(赤Buff) レッドブランブルバックを倒すと得られる赤Buffのこと(120秒間)
チャンピオン、タワー、特殊なモンスターと戦っていない時のみ、最大体力の1/3/9%(レベル1/6/11で変化)を5秒毎に回復する。
3秒かけて、2+(レベルx2)の継続trueダメージを与える。
炎上効果の適用時、または再適用時に、継続ダメージ効果の適用および延長がされる。
通常攻撃にスロウ(10/15/25%※レベル1/6/11で変化)を2秒間付与する。
洞察の青紋章(青Buff) ブルーセンチネルを倒すと得られる青Buffのこと(120秒間)
+10% Cooldown Reduction、毎秒5+最大マナの1%分のマナ(またはEnergy)を回復する。

●エレメンタルドラゴン
5分ごとに4種のエレメンタルドレイクのうち1体がランダムに出撃(3体目までは必ず異なるドレイクが出現)
4体目以降のドレイクは3体目と同じドレイクが出現。
次に出撃するドラゴンのエレメントがミニマップに表示される。
ドラゴンの巣の中に輝くルーンも、次に出撃するドラゴンの種類を示す(これらのルーンは戦場の霧があっても視認できる)
ドラゴンの種類によってバフの効果が異なり、同じ種類を複数キルすることで、効果はスタックします。
名称 効果
地の印(マウンテンドレイク) 物理防御および魔法防御 +9%
火の印(インファーナルドレイク) 攻撃力および魔力 +6%
風の印(クラウドドレイク) 非戦闘時の移動速度+7%、スロウ耐性+7%
水の印(オーシャンドレイク) 5秒ごとに減少体力の3%を自動回復
ケミテックドレイクバフ 行動妨害耐性が5%、体力回復効果とシールド効果が5%増加するスタック可能なバフを獲得する
ヘクステックドレイクバフ スタックごとにスキルヘイストが9、攻撃速度が9%増加。

●ドラゴンソウル
先に4体のエレメンタルドレイクを倒したチームは、エレメンタルリフトの種類に応じたドラゴンソウルを獲得できる。
いずれかのチームがドラゴンソウルを獲得するとそれ以降はエルダードラゴンが出現するようになるため、ドラゴンソウルを獲得できるのは1つのチームのみ
エレメンタルドレイクのバフと同様、ドラゴンソウルは恒久的に効果を発揮し、デスしても失効しない。
名称 効果
マウンテンソウル 5秒間ダメージを受けずにいると、 180(+増加攻撃力の16%)(+魔力の12%)(+増加体力の12%)のシールドを獲得する。
インファーナルソウル 3秒ごとに、次に敵ユニットに対して通常攻撃またはスキルでダメージを与えた際に小さな爆発を発生させ、対象とその周囲の敵に90(+増加攻撃力×0.25)(+魔力×0.15)(+増加体力×0.03)のダメージを与える。
クラウドソウル 自動効果で移動速度が15%上昇。
アルティメットスキル使用後はさらに6秒間、移動速度が50%上昇する(クールダウン30秒)。
オーシャンソウル 敵にダメージを与えると、3秒かけて130(+増加攻撃力の26%)(+魔力の17%)(+増加体力の7%)の体力と、90(+最大マナ×0.04)のマナを回復する。
対象がミニオンまたはモンスターの場合は効果が30%に減少する。
ケミテックソウル ケミテックドラゴンソウルを獲得したチームは、体力が50%未満の間は、10%のダメージ軽減効果を獲得し、与ダメージが10%増加する
ヘクステックソウル 次の通常攻撃とスキルで連鎖する電撃が発生し、25~50の確定ダメージ(チャンピオンレベル1~18)を与え、追加で3体の敵に連鎖し、命中したユニットに2秒間、45%/35%(近接/遠隔)(+増加体力1000ごとに5%、+魔力100ごとに1%、+増加攻撃力100ごとに3%)のスロウ効果を与える(クールダウン8秒)。

●エレメンタルリフト
試合中に2体目のエレメンタルドレイクが倒され、3体目の種類が判明した時に、3体目のドレイクと同じエレメントのマップに変化します。
一旦マップが変化すると、それ以降に出現するエレメンタルドレイクの種類がそのエレメントに固定されます。
地形の変化地形の変化は必ずバフキャンプを中心とした4つのジャングル区画とドラゴンピットで発生します。
名称 ジャングルの変化
マウンテンリフト 4つのジャングル区画それぞれに2つずつ新たな岩塊が出現。ドラゴンピットの前に岩壁も隆起
インファーナルリフト ブルーバフとレッドバフの近くにある茂みが焼き払われ、ブルーバフとレッドバフのピットの壁が崩れて通り抜け可能に。ドラゴンピットの入り口も拡大
クラウドリフト ブルーバフとレッドバフの周辺に、中にいる全員の移動速度を増加させる気流が発生。ドラゴンピットも移動速度を増加させる風洞に変化
オーシャンリフト ジャングル内のほぼすべての茂みが広くなり、さらにバフキャンプの近くに新たなハニーフルーツが出現。ジャングル内の水たまりは「水走り」ルーンを使用するか、「エレメントの女帝」ことキヤナをプレイしている場合に限りゲームに影響があります。ドラゴンピット周辺に新たな茂みが出現
ケミテックリフト ハニーフルーツのアップグレード版である「スティムフルーツ」は、通常の体力回復に加えて、ボーナスのシールドも付与する。このフルーツは消費したチャンピオンにスロウ効果を与えない。ブラストコーンは爆発時に範囲内のユニットを通常の2倍遠くまで吹き飛ばすようになる。スクライヤーブルームのアップグレード版である「ファイヤーライトブルーム」は、壊されるとその周囲の狭い範囲を可視化する。通常どおり、壊したチャンピオンが向いていた方向も扇状に可視化する。さらに、このプラントを破壊したチームは可視化した方向に進む際、少しの間だけ移動速度が増加し、可視化された敵のワードは体力が1になる
ヘクステックリフト マップ上に対になったヘクスゲートが出現し、チャンピオンは対になったゲートからゲートへと素早く移動できるようになります。ヘクスゲートを利用するには少しの間だけ詠唱して発動させる必要があり、移動不能効果やダメージで中断されます。対になったヘクスゲートはチャンピオンごとに固有の30秒のクールダウンがあります

●エルダードラゴン
いずれかのチームが4体目のエレメンタルドレイクを討伐してから6分後に出現。討伐後は6分毎に出現。
討伐すると以下のバフが得られる。
名称 効果
ドラゴンの翼(180秒間) 3秒かけて90~270の確定ダメージ(試合時間25分~45分)を与える。
残り体力が20%未満の敵にダメージを与えるとエルダーの火焔で0.5秒後に確実にキルできる(クールダウン無し)
※このエルダーの火焔は「ゾーニャの砂時計」の無敵効果やキンドレッドのR - 羊の執行猶予などの不死効果を無視して敵にとどめを刺すことはできません

●リフトヘラルド、バロン
名称 効果
ヘラルドの瞳(4分間) 「ヘラルドの瞳」所持中はリコールが強化。
「ヘラルドの瞳」を使用すると(詠唱時間1秒)、それを破壊してヴォイドからリフトヘラルドを味方として召喚します。
※「ヘラルドの瞳」は未使用のまま4分経過すると消滅します
召喚されたリフトヘラルドは、一番近くのレーンへ向かい、敵のミニオンと建造物への攻撃を開始します。
体力:3180~6360(レベル6~12※ヘラルドの瞳回収時に確定)
移動速度:425
攻撃力:80〜200(10名の全チャンピオンの平均レベルによって変化)
通常攻撃:基本攻撃力 + ヘラルドの現在体力の3%
※リフトヘラルドにはほとんどの行動妨害が有効

ジャンピングタワーアタック:頭突きで1500~2550(レベル6~12)のダメージを与える。
怒り爆発:いくつかの特定の体力値になると、リフトヘラルドは激高して攻撃を繰り出し、
前方の扇状範囲内に攻撃力の2倍に相当するダメージを与えます(最初の対ヘラルドの戦闘時と同じ)

目くらましのツボ:リフトヘラルドの目を攻撃をすると、彼女の最大体力の20%をダメージとして与えます。※目が開く間隔は3秒毎

貴婦人の一撃:リフトヘラルドは、近くに味方のミニオンがいない場合でもタワーの対バックドア防衛機構を無効化できます。
大きめ:ヘラルドの瞳でリフトヘラルドを2回目に召喚した際、体力が75%増加する
みんなにゴールド:リフトヘラルドをキルしたチームは200ローカルゴールドを獲得する
バロンの牙(180秒間) 紫Buff(Hand of Baron)のことで、死亡中の味方以外の全ての味方に以下のBuffが付与される。
攻撃力;20~40分時点で12~48(30分時点では26)
魔力:20~40分時点で20~80(30分時点では43)
リコール詠唱時間が4秒短縮。
リコール成功時に、最大HP/マナの50%分が回復&MSが8秒間50%増加。
その他、以下のように味方ミニオンが強化される。

全ミニオン:
近くの味方チャンピオンの平均移動速度(MS)の90%の移動速度になる(上限500MS)
Melee Minion:
敵ユニットまたはturretから範囲800位内であれば、MSが50%増加する。
サイズが大きくなる。
射程が75増加する。
敵チャンピオン及び敵ミニオンからのダメージを20~40分時点で50%~70%(30分時点では58%)減少させる Turretからのダメージを30%減少させる。
Ranged Minions:
ADが20増加。
ミサイルスピードが50%増加。
射程が100増加。
Cannon Minions:
射程が600増加。
ADが50増加し、ASが50%減少する。
攻撃が範囲200の範囲攻撃になり、Turretへのダメージが2倍になる。
チャンピオンからのダメージを50%軽減。
Super Minions:
ASが25%増加する。
敵ユニットまたはturretから範囲800位内であれば、MSが50%増加する。

●Twisted Treeline(ヴァイルモー)
名称 効果
Crest of Crushing Wrath(3分間) 以下のようにミニオンが強化。
MELEE MINIONS: +20 armor & magic resistance, +20% attack speed, +15 attack damage, +75 attack range
CASTER MINIONS: +10 armor & magic resistance, +10% attack speed, +20 attack damage, +100 attack range
CANNON MINIONS: +30 armor & magic resistance, +10% attack speed, +50 attack damage, +750 attack range
SUPER MINIONS: +10 armor & magic resistance, +10% attack speed, +10 attack damage


このように中立ミニオンを倒すことで、経験値・お金・Buffの効果を得たりして有利に戦闘を進めることが出来ます。
周りに敵が居なかったり、敵の場所まで移動する際に寄り道したりして効率的に経験値やお金を稼ぎましょう。
味方の一人をJungler(ジャングラー)という中立ミニオンを狩って経験値やお金を稼いでレベルを上げ、
隙あらばGankを決めて、戦況を有利な方向へ導く役割もあります。
最終更新日時:2022/12/17 12:12:36

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