Ahri(アーリ) /チャンピオン

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Ahri(アーリ)
九尾の狐
声優: 小林沙苗
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Mage, Assassin
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
618(+92) 7(+0.6) 56(+3) 24(+3.5) 330
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
384(+50) 7(+0.8) 0.571(+2%) 31(+0.5) 550
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

アーリのスキルデータです。
生気吸引 - Essence Theft(Passive)
スキルが敵ユニットに命中するたびに「生気」をスタックする(1度のスキル使用で取得できるスタックは3つまで)。
スタックが9になると、次に使用したスキルが敵ユニットに命中する度に自身の体力が回復する。
幻惑のオーブ - Orb of Deception(Q)
指定方向に往復するオーブを放つ。オーブは触れた敵ユニットに 40/65/90/115/140 (+0.35 魔力)の魔法ダメージを与え、反転してからは 40/65/90/115/140 (+0.35 魔力)の確定ダメージを与える。

オーブを放つと同時にアーリの移動速度が増加する。増加した移動速度は一定値まで急激に減少し、オーブをキャッチすると元に戻る。
Cost: 65/70/75/80/85マナ
射程: 880
CD: 7秒
フォックスファイア - Fox-Fire(W)
自身の周囲を回る3つの狐火を放つ。狐火は近くにいる敵を自動で狙い、 40/65/90/115/140 (+0.3 魔力)の魔法ダメージを与える。通常攻撃の射程距離内に敵チャンピオンがいた場合、狐火はそれらを優先して狙う。

複数の狐火が1体の敵に命中した場合、2つ目以降のダメージは30%になる。
1体の敵に対し最大で ? のダメージを与える。
Cost: 50マナ
射程: 700
CD: 9/8/7/6/5秒
チャーム - Charm(E)
指定方向に投げキッスを放つ。最初に触れた敵ユニットに 60/95/130/165/200 (+0.6 魔力)の魔法ダメージを与え、 1/1.25/1.5/1.75/2 秒間チャームを付与する。アーリに魅了された敵は行動ができなくなり、アーリに引き寄せられる。
Cost: 85マナ
射程: 975
CD: 12秒
スピリットラッシュ - Spirit Rush(R)
指定方向にすばやく移動し、周囲にいる敵3体に向かってエネルギーを放つ。エネルギーは敵チャンピオンを優先して放たれ、 70/110/150 (+0.25 魔力)の魔法ダメージを与える。

このスキルを使用すると同時に「スピリットラッシュ」を2スタック得る。このスタックは10秒間持続し、スキルを再使用することでスタックを消費して「スピリットラッシュ」を発動できる。
Cost: 100マナ
射程: 450
CD: 110/95/80秒

アドバイス・コツ

自分がAhri(アーリ)を使用している場合のアドバイス。
1. コンボ攻撃を狙うときは、まず「チャーム」を命中させることで「幻惑のオーブ」と「フォックスファイア」を命中させやすくなる。
2. 集団戦では「チャーム」で戦端を開き「スピリットラッシュ」で敵をかく乱しよう。
3. 「スピリットラッシュ」は他のスキルと組み合わせることでさらに効果を発揮する。「チャーム」を命中させるための位置取りや「幻惑のオーブ」を2ヒットさせることも容易になる。そして「フォックスファイア」の有効範囲に詰め寄ることもできる。
敵がAhri(アーリ)を使用している場合のアドバイス。
1. アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
2. ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 618 7 384 7 56 0.571 24 31 330 550
2 710 8 434 8 59 0.582 28 31 330 550
3 802 8 484 8 62 0.594 31 32 330 550
4 894 9 534 9 65 0.605 35 32 330 550
5 986 10 584 10 68 0.616 38 33 330 550
6 1078 10 634 11 71 0.627 42 33 330 550
7 1170 11 684 12 74 0.638 45 34 330 550
8 1262 11 734 12 77 0.650 49 34 330 550
9 1354 12 784 13 80 0.661 52 35 330 550
10 1446 13 834 14 83 0.672 56 35 330 550
11 1538 13 884 15 86 0.683 59 36 330 550
12 1630 14 934 16 89 0.694 63 36 330 550
13 1722 14 984 16 92 0.706 66 37 330 550
14 1814 15 1034 17 95 0.717 70 37 330 550
15 1906 16 1084 18 98 0.728 73 38 330 550
16 1998 16 1134 19 101 0.739 77 38 330 550
17 2090 17 1184 20 104 0.750 80 39 330 550
18 2182 17 1234 20 107 0.762 84 39 330 550

ストーリー

アーリはルーンテラに秘められた力との結びつきを持って生まれたヴァスタヤだ。
彼女は魔力を変形させることで純粋なエネルギーのオーブを作り出すことができる。
そんなアーリの楽しみは、獲物の感情を操り弄んでからその生気をむさぼること。
だが捕食者であるにも関わらず、食らう魂の記憶に触れて共感する感受性も持ち合わせているのだ。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランリング(Doran's Ring)
体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 敵ユニットを倒すたびにマナが4回復する。

価格: 400(400)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
ソーサラーシューズ(Sorcerer's Shoes)
ブーツの所持上限は1。

魔法防御貫通 +18

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(800)
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力 +100
マナ +400

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果(重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。

価格: 2900(665)
ルーデンエコー(Luden's Echo)
魔力 +100
移動速度 +10%

自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

価格: 3200(1100)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


価格: 500(500)
▼standard
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。

価格: 2900(1080)
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
リーライ・クリスタルセプター(Rylai's Crystal Scepter)
体力 +300
魔力 +75

自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。

価格: 2600(915)
ヴォイドスタッフ(Void Staff)
魔力 +80

自動効果(重複不可): 魔法防御貫通 +40%

価格: 2650(1365)
▼situational
ラバドン・デスキャップ(Rabadon's Deathcap)
魔力 +120

自動効果(重複不可) : 魔力を35%増加させる。

価格: 3800(1265)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +80
体力 +300

自動効果(重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果(重複不可): 3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。

価格: 3100(750)
ゾーニャの砂時計(Zhonya's Hourglass)
魔力 +70
物理防御 +45
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。

価格: 2900(200)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ムダニデカイロッド(Needlessly Large Rod)
魔力 +60

価格: 1250(1250)
ロストチャプター(Lost Chapter)
魔力 +25
マナ +300

自動効果(重複不可) : レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復する。

価格: 900(115)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2018/01/09 22:43:04

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