Gnar(ナー)
Fighter,Marksman
ミッシングリンク |
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Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
619(+79) | 6(+1.25) | 63(+3.2) | 36(+3.7) |
Rage | Rage Regen | Attack Speed | Magic Resist |
100(+0) | 0(+0) | 0.663(+6%) | 31(+1.3) |
Range | Movement Speed | IP | RP |
175 | 335 | 6300 | 975 |
ぷんすこ - Rage Gene(Passive)
ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。
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ブーメラン/ぽいっ - Boomerang Throw / Boulder Toss(Q)
Cost: コスト無し
射程: 1100 CD: 20/17.5/15/12.5/10秒 |
ごきげん/こてんぱん - Hyper / Wallop(W)
Cost: コスト無し
射程: 0 CD: 7秒 |
ぴょんぴょん/ドーン! - Hop / Crunch(E)
Cost: コスト無し
射程: 475 CD: 22/19.5/17/14.5/12秒 |
ナー! - GNAR!(R)
Cost: コスト無し
射程: 590 CD: 90/60/30秒 |
1. | 怒りのたまり具合をコントロールすることが極めて重要。変身のタイミングを調整して、両形態の強みを存分に生かそう。 |
2. | 敵を壁際に誘い込み、アルティメットスキルでスタンさせよう。 |
3. | 両形態の特徴をよく知っておこう。ミニナーは打たれ弱いが、ちょこまか動き回って相手をかく乱しダメージを与え続けることができる。メガナーは足が遅いがタフで、高威力の範囲ダメージが得意だ。 |
1. | ナーの巨大化が解けてから15秒間は、怒りがたまらなくなる。この隙に反撃しよう。 |
2. | ナーのアニメーションとリソースゲージは、変身が近づくと変化する。 |
3. | ナーのアルティメットスキルで壁に叩きつけられるとスタン状態になるため、壁際で戦う時は用心すること。 |
Lv | Health | Health Regen | Rage | Rage Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
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1 | 619 | 6 | 100 | 0 | 63 | 0.663 | 36 | 31 | 335 | 175 |
2 | 698 | 7 | 100 | 0 | 66 | 0.700 | 39 | 33 | 335 | 175 |
3 | 777 | 8 | 100 | 0 | 70 | 0.738 | 43 | 34 | 335 | 175 |
4 | 856 | 10 | 100 | 0 | 73 | 0.775 | 47 | 35 | 335 | 175 |
5 | 935 | 11 | 100 | 0 | 76 | 0.813 | 51 | 37 | 335 | 175 |
6 | 1014 | 12 | 100 | 0 | 79 | 0.850 | 54 | 38 | 335 | 175 |
7 | 1093 | 13 | 100 | 0 | 82 | 0.888 | 58 | 39 | 335 | 175 |
8 | 1172 | 15 | 100 | 0 | 86 | 0.925 | 62 | 40 | 335 | 175 |
9 | 1251 | 16 | 100 | 0 | 89 | 0.963 | 65 | 42 | 335 | 175 |
10 | 1330 | 17 | 100 | 0 | 92 | 1.000 | 69 | 43 | 335 | 175 |
11 | 1409 | 18 | 100 | 0 | 95 | 1.038 | 73 | 44 | 335 | 175 |
12 | 1488 | 20 | 100 | 0 | 98 | 1.075 | 76 | 46 | 335 | 175 |
13 | 1567 | 21 | 100 | 0 | 102 | 1.113 | 80 | 47 | 335 | 175 |
14 | 1646 | 22 | 100 | 0 | 105 | 1.150 | 84 | 48 | 335 | 175 |
15 | 1725 | 23 | 100 | 0 | 108 | 1.188 | 88 | 50 | 335 | 175 |
16 | 1804 | 25 | 100 | 0 | 111 | 1.225 | 91 | 51 | 335 | 175 |
17 | 1883 | 26 | 100 | 0 | 114 | 1.263 | 95 | 52 | 335 | 175 |
18 | 1962 | 27 | 100 | 0 | 118 | 1.300 | 99 | 53 | 335 | 175 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
ドラン ブレード(Doran's Blade)
攻撃力10 体力80 ライフ スティール3% 価格: 450(450) |
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体力ポーション(Health Potion)
使用 体力を15秒間かけて120回復する。 価格: 50(50) |
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ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ) 90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力55 物理防御 45 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 価格: 3200(800) |
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ステラックの篭手(Sterak's Gage)
体力400 行動妨害耐性20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 価格: 3200(775) |
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ブラック クリーバー(Black Cleaver)
攻撃力40 体力400 スキルヘイスト20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。 価格: 3000(225) |
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トリニティ フォース(Trinity Force)
攻撃力36 攻撃速度30% 体力333 スキルヘイスト15 追撃 スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 価格: 3333(133) |
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ルインドキング ブレード(Blade of The Ruined King)
攻撃力40 攻撃速度25% ライフ スティール10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 価格: 3200(725) |
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デッド マン プレート(Dead Man's Plate)
体力350 物理防御 55 移動速度4% シップレッカー 移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。 不沈 スロウ効果が25%軽減される。 価格: 2900(900) |
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▼early | |||||
ブーツ(Boots)
移動速度25 価格: 300(300) |
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シーン(Sheen)
スキルヘイスト10 追撃 スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 価格: 900(650) |
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キンドルジェム(Kindlegem)
体力200 スキルヘイスト10 価格: 800(150) |