Janna(ジャンナ) /チャンピオン

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Janna(ジャンナ)
嵐の怒り
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Support, Mage
IP RP
1350 585
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
570(+70) 6(+0.55) 48(+1.5) 32(+3.8) 320
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
414(+64) 12(+0.4) 0.643(+2.95%) 31(+0.5) 550
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ジャンナのスキルデータです。
テイルウィンド - Tailwind(Passive)
自動効果でジャンナの移動速度が8%増加し、ジャンナの周囲に存在し、ジャンナへ向かって移動する味方チャンピオンの移動速度も同量増加する。

さらに、ジャンナの通常攻撃が自身の増加移動速度に応じて追加魔法ダメージを与える。
ハウリングゲイル - Howling Gale(Q)
竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに 60/85/110/135/160 (+0.35 魔力)の魔法ダメージを与え、 0.5 秒間ノックアップする。

竜巻は 3 秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
  • 15/20/25/30/35 (+0.1 魔力)の追加ダメージを与える
    敵をノックアップする時間が 0.25 秒増加する
    射程距離が 25 %増加する

  • 竜巻は常に目的地まで 1.5 秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    Cost: 60/80/100/120/140マナ
    射程: 1700
    CD: 12秒
    ゼファー - Zephyr(W)
    自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が 6/7/8/9/10 %(+0.02 魔力%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果(Active): 指定した敵ユニットに 60/105/150/195/240 (+0.5 魔力)(+ ? )の魔法ダメージを与え、 2 秒間 24/28/32/36/40 %(+0.06 魔力%)のスロウ効果を付与する。
    Cost: 50/60/70/80/90マナ
    射程: 550
    CD: 8秒
    ストームブレス - Eye Of The Storm(E)
    指定した味方チャンピオンやタワーを 5 秒間、 70/105/140/175/210 (+0.7 魔力)の耐久値を持つシールドで守る。
    シールドは破壊されるか効果時間終了時まで、 10/17.5/25/32.5/40 (+0.1 魔力)の攻撃力を付与する。
    Cost: 70/80/90/100/110マナ
    射程: 800
    CD: 18/16/14/12/10秒
    モンスーン - Monsoon(R)
    ジャンナが魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに 3 秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒 100/150/200 (+0.5 魔力)回復させる。
    Cost: 100マナ
    射程: 725
    CD: 150/135/120秒

    アドバイス・コツ

    自分がJanna(ジャンナ)を使用している場合のアドバイス。
    1. 「ストームブレス」は、味方のタワーにも使用できる。
    2. 「ハウリングゲイル」をチャージせず即座に発動することで、相手チームの出足をくじける。
    3. ジャンナのアルティメットスキルを適切なタイミングで使えば、負傷した味方を回復しながら敵を遠ざけたり、敵の連携を分断できる。
    敵がJanna(ジャンナ)を使用している場合のアドバイス。
    1. ジャンナのアルティメットスキルを妨害できるスキルがある場合は、ジャンナがアルティメットスキルを使用するまで温存しておこう。
    2. 「ハウリングゲイル」のチャージ音を聞き逃さないこと。画面外や茂みの中からでも、チャンピオンを攻撃してくる。
    3. ジャンナの「ストームブレス」は厄介だ。「ストームブレス」のシールドが消えてから戦うことで、彼女の力を発揮させないようにしよう。

    レベル別能力値

    Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
    1 570 6 414 12 48 0.643 32 31 320 550
    2 640 7 478 12 49 0.662 36 31 320 550
    3 710 7 542 13 51 0.680 39 32 320 550
    4 780 8 606 13 52 0.699 43 32 320 550
    5 850 8 670 14 54 0.717 47 33 320 550
    6 920 9 734 14 55 0.736 51 33 320 550
    7 990 9 798 14 57 0.754 55 34 320 550
    8 1060 10 862 15 58 0.773 58 34 320 550
    9 1130 10 926 15 60 0.791 62 35 320 550
    10 1200 11 990 16 61 0.809 66 35 320 550
    11 1270 11 1054 16 63 0.828 70 36 320 550
    12 1340 12 1118 16 64 0.846 74 36 320 550
    13 1410 13 1182 17 66 0.865 77 37 320 550
    14 1480 13 1246 17 67 0.883 81 37 320 550
    15 1550 14 1310 18 69 0.902 85 38 320 550
    16 1620 14 1374 18 70 0.920 89 38 320 550
    17 1690 15 1438 18 72 0.938 93 39 320 550
    18 1760 15 1502 19 73 0.957 96 39 320 550

    ストーリー

    ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。
    彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。
    ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。
    いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。

    スキン

    チャンピオン紹介動画、日本語音声

    ※このチャンピオンの公式動画はありません。

    おすすめアイテム(Summoner's Rift)

    以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
    マップは「Summoner's Rift」です。
    名称・効果 合成元 合成先
    ▼starting
    体力ポーション(Health Potion)
    同時に持てるのは5個まで。
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

    価格: 50(50)
    エンシェントコイン(Ancient Coin)
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2

    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと25ゴールドを獲得するか、減少マナの6%を回復する(最少10)。砲台ミニオンは常にコインを落とす。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

    「砂金は砂漠より出でて、いにしえのコインにまつわる」――歴史家シュレリア、CLE 23年11月11日

    価格: 350(350)
    ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

    価格: 0(0)
    ▼essential
    リデンプション(Redemption)
    体力 +200
    基本体力自動回復 +50%
    基本マナ自動回復 +150%
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。

    価格: 2100(650)
    モビリティブーツ(Boots of Mobility)
    ブーツの所持上限は1。

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。

    価格: 900(600)
    ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari)
    物理防御 +30
    魔法防御 +60

    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大38(+22xレベル)(+自身の増加体力の2% - 36%)となる(クールダウン90秒)。

    シールドの耐久値のレベルは自身または対象のレベルのどちらか高い方となる。
    シールドの反映率はレベルに応じて増加する。
    対象が8秒以内に別のソラリのロケットの効果を受けていた場合は、シールド耐久値が50%まで減少する。

    価格: 2200(650)
    アーデントセンサー(Ardent Censer)
    魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +50%

    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自身とその味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が10% - 30%増加し、さらに自身が通常攻撃時に5 - 20の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は対象のレベルに応じて変化する。自動回復効果では発生しない。

    価格: 2300(650)
    ▼Consumables
    体力ポーション(Health Potion)
    同時に持てるのは5個まで。
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

    価格: 50(50)
    ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
    購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

    聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


    価格: 500(500)
    ▼early
    ブーツ(Boots of Speed)
    ブーツの所持上限は1。

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    価格: 300(300)
    サイトストーン(Sightstone)
    体力 +150

    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

    マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

    価格: 800(400)
    ノマドのメダル(Nomad's Medallion)
    基本体力自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2

    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと40ゴールドを獲得するか、減少マナの6%を回復する(最少10)。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

    「陽光を浴びたそのメダルの輝きは、誰もが讃えるほどだったという」――歴史家シュレリア、CLE 24年6月22日

    価格: 850(350)
    ▼protective
    バンシーヴェール(Banshee's Veil)
    魔力 +70
    魔法防御 +60
    クールダウン短縮 +10%

    自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

    価格: 3000(800)
    フローズンハート(Frozen Heart)
    物理防御 +100
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +400

    オーラ: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。

    価格: 2700(800)
    ミカエルのるつぼ(Mikael's Crucible)
    魔法防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%

    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。

    いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。

    価格: 2100(500)
    ▼aggressive
    ジークコンバージェンス(Zeke's Convergence)
    物理防御 +60
    魔法防御 +30
    マナ +250
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - パイプ: 味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。
    自動効果(重複不可): 味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。効果時間は10秒。氷の嵐の内部にいる敵ユニットは移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて50%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。

    氷炎の盟約: 氷の嵐は燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度を40%低下させる。

    (「ジークコンバージェンス」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)

    価格: 2250(250)
    超越のタリスマン(Talisman of Ascension)
    物理防御 +45
    基本体力自動回復 +175%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2

    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。
    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと40ゴールドを獲得するか、減少マナの6%を回復する(最少10)。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    発動効果(重複不可): 周囲の味方の移動速度を@Effect6Amount@秒間、+@Effect5Amount*100@%増加させる(クールダウン60秒)。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

    「輝く太陽を讃えよ」――歴史家シュレリア、CLE 25年9月22日

    価格: 2200(450)
    ラバドン・デスキャップ(Rabadon's Deathcap)
    魔力 +120

    自動効果(重複不可) : 魔力を35%増加させる。

    価格: 3800(1265)
    アテネの血杯(Athene's Unholy Grail)
    魔力 +30
    魔法防御 +30
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%

    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージを与えた際に、軽減前ダメージ(その対象の防御ステータスを無視した場合に与え得た数値)の25%分をブラッドチャージとして最大100 - 250獲得する。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたる量のブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。
    自動効果(重複不可) - 不和: 自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。

    (ブラッドチャージの最大チャージ数はレベルによって変化する。追加回復量は既存回復量の合計値に上乗せされる。)

    価格: 2100(400)
    アーデントセンサー(Ardent Censer)
    魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +50%

    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自身とその味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が10% - 30%増加し、さらに自身が通常攻撃時に5 - 20の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は対象のレベルに応じて変化する。自動回復効果では発生しない。

    価格: 2300(650)
    ▼siegeOffense
    シージ・バリスタ(Siege Ballista)

    一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

    敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

    価格: 0(0)
    テレポートパッド(Port Pad)

    追加のテレポート対象を設置する。

    指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

    価格: 0(0)
    ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

    ミニオンをバフする旗を設置する。

    指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

    価格: 0(0)
    シージ・リファンド(Siege Refund)
    購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

    価格: 0(0)
    シールド・トーテム(Shield Totem)

    周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

    指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

    価格: 0(0)
    ▼siegeDefense
    タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

    取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

    発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

    価格: 0(0)
    タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

    タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

    タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

    価格: 0(0)
    フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

    限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

    5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

    価格: 0(0)
    シージ・リファンド(Siege Refund)
    購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

    価格: 0(0)
    エントロピーフィールド(Entropy Field)

    範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

    指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

    価格: 0(0)
    最終更新日時:2017/12/05 21:15:07

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