Kindred(キンドレッド)
Marksman
永遠なる狩人 |
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Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
714(+104) | 8(+0.55) | 68(+3.25) | 34(+4.7) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
335(+35) | 7(+0.4) | 0.647(+3.5%) | 31(+1.3) |
Range | Movement Speed | IP | RP |
500 | 325 | 6300 | 975 |
キンドレッドの刻印 - Mark of the Kindred(Passive)
獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。
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矢の輪舞 - Dance of Arrows(Q)
跳躍して最大3体の敵に矢を放ち、
Cost: 35
射程: 340 CD: 9秒 |
狼の激昂 - Wolf's Frenzy(W)
Cost: 40
射程: 560 CD: 18/17/16/15/14秒 |
忍び寄る恐怖 - Mounting Dread(E)
敵を衰弱させて、?秒間?%の
同じ対象に間隔を?秒以上開けずに連続で通常攻撃を行うと、3回目の通常攻撃で狼にその敵を襲撃させて 対象の体力が?未満の場合は、狼の襲撃がクリティカルになり、代わりに
Cost: 0
射程: 500 CD: 14/13/12/11/10秒 |
羊の執行猶予 - Lamb's Respite(R)
4 秒間、地面に祝福を与えて、その中にいる味方、敵、中立のあらゆるユニットが死を免れる。残り体力が10%になったユニットは、範囲内にいる間はダメージも回復効果も受けなくなる。
祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの
Cost: 100
射程: 500 CD: 180/150/120秒 |
1. | ジャングリング中は、攻撃と攻撃の間に動き回ることで被ダメージを回避しつつ「狼の激昂」による体力回復量を増加できる。 |
2. | 獲物の選定は慎重に。ゲームの進行に合わせて、できるだけ多く獲物を狩ることが成功のカギだ。 |
3. | 大規模な集団戦では真っ先に突っ込むことがないように。チームメイトが先陣を切るのを待とう。 |
1. | キンドレッドは打たれ弱い。こまめにダメージを与えてプレッシャーをかけ、慎重にプレイせざるを得ない状況に追い込もう。 |
2. | 狼が印をつけた中立モンスターを先に倒し、キンドレッドの追加ダメージを増加させないようにしよう。 |
3. | キンドレッドが「羊の執行猶予」を使用したら、その効果範囲に飛び込もう。そこではすべててのチャンピオンが死ななくなる。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
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1 | 714 | 8 | 335 | 7 | 68 | 0.647 | 34 | 31 | 325 | 500 |
2 | 818 | 8 | 370 | 8 | 72 | 0.669 | 38 | 33 | 325 | 500 |
3 | 922 | 9 | 405 | 8 | 75 | 0.691 | 43 | 34 | 325 | 500 |
4 | 1026 | 9 | 440 | 9 | 78 | 0.713 | 48 | 35 | 325 | 500 |
5 | 1130 | 10 | 475 | 9 | 81 | 0.734 | 53 | 37 | 325 | 500 |
6 | 1234 | 10 | 510 | 9 | 85 | 0.756 | 57 | 38 | 325 | 500 |
7 | 1338 | 11 | 545 | 10 | 88 | 0.778 | 62 | 39 | 325 | 500 |
8 | 1442 | 11 | 580 | 10 | 91 | 0.800 | 67 | 40 | 325 | 500 |
9 | 1546 | 12 | 615 | 11 | 94 | 0.822 | 71 | 42 | 325 | 500 |
10 | 1650 | 13 | 650 | 11 | 98 | 0.844 | 76 | 43 | 325 | 500 |
11 | 1754 | 13 | 685 | 11 | 101 | 0.866 | 81 | 44 | 325 | 500 |
12 | 1858 | 14 | 720 | 12 | 104 | 0.888 | 85 | 46 | 325 | 500 |
13 | 1962 | 14 | 755 | 12 | 107 | 0.909 | 90 | 47 | 325 | 500 |
14 | 2066 | 15 | 790 | 13 | 111 | 0.931 | 95 | 48 | 325 | 500 |
15 | 2170 | 15 | 825 | 13 | 114 | 0.953 | 100 | 50 | 325 | 500 |
16 | 2274 | 16 | 860 | 13 | 117 | 0.975 | 104 | 51 | 325 | 500 |
17 | 2378 | 16 | 895 | 14 | 120 | 0.997 | 109 | 52 | 325 | 500 |
18 | 2482 | 17 | 930 | 14 | 124 | 1.019 | 114 | 53 | 325 | 500 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
ドラン ブレード(Doran's Blade)
攻撃力10 体力100 ライフ スティール3.5% 価格: 450(450) |
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体力ポーション(Health Potion)
発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度35% 移動速度45 価格: 1100(500) |
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ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力55 物理防御 45 起死回生 体力がゼロになった際、少し遅れて復活する。 価格: 3200(800) |
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ファントム ダンサー(Phantom Dancer)
攻撃力20 攻撃速度30% クリティカル率20% 移動速度10% 幽霊のワルツ: 通常攻撃でゴースト化して、スタック可能な増加攻撃速度を獲得する。 ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。 価格: 2800(800) |
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ブラッドサースター(Bloodthirster)
攻撃力55 クリティカル率20% ライフ スティール18% 飽満 体力が一定量を上回っていると、攻撃力が増加する。 価格: 3400(600) |
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ラピッド ファイアキャノン(Rapid Firecannon)
攻撃力30 攻撃速度20% クリティカル率20% 移動速度7% 心眼 エネルギー充填状態の通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、その射程が増加する。 価格: 3000(850) |
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クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer)
攻撃力40 攻撃速度35% クリティカル率20% 打倒: 通常攻撃が3回ごとに通常攻撃時効果で追加物理ダメージを与える。このダメージは同じ対象を繰り返し攻撃すると増加する。 価格: 3000(400) |
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▼early | |||||
ブーツ(Boots)
移動速度25 価格: 300(300) |
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ピッケル(Pickaxe)
攻撃力25 価格: 875(875) |
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ヌーンクィヴァー(Noonquiver)
攻撃力30 攻撃速度15% 正確無比 通常攻撃がミニオンとモンスターに追加ダメージを与える。 価格: 1300(300) |