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Malphite(マルファイト)
Tank, Fighter
モノリスの欠片 |
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Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
748(+104) | 8(+0.55) | 66(+4) | 42(+4.95) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
340(+60) | 8(+0.55) | 0.646(+3.4%) | 30(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP![]() |
RP![]() |
125 | 335 | 1350 | 585 |
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自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。
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指定した敵に向けて岩の円盤を転がし、
Cost: 70/75/80/85/90
射程: 625 CD: 8秒 |
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Cost: 30/35/40/45/50
射程: 400 CD: 10/9.5/9/8.5/8秒 |
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地面をたたきつけて衝撃波を起こし、
Cost: 50
射程: 400 CD: 7秒 |
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アンストッパブル状態となり、地滑りのごとき猛烈な勢いで突進する。停止時に敵を?秒間
Cost: 100
射程: 1000 CD: 130/105/80秒 |
1. | 物理防御を強化すると「グラナイトシールド」の強度を有効に使うことができる。「ブルータルストライク」は自動効果で自身の物理防御を一定の割合分、増加させてくれるので意識しておこう。 |
2. | マルファイトの「ブルータルストライク」と「グラウンドスラム」は、物理防御が上がるほど威力が強化される。とはいえ、場合によっては魔法防御を強化する必要も出てくるだろう。そんなときは「イージスの盾」や「マーキュリーブーツ」「バンシーヴェール」などのアイテムがオススメだ。状況に応じたアイテムを選ぼう。 |
1. | マルファイトと戦う際、通常攻撃を主体にする遠隔チャンピオンは味方より前に出ないようにしよう。「グラウンドスラム」を受けると攻撃速度が下がり、敵に与えるダメージ量が大幅に減ってしまう。 |
2. | マルファイトは、ジャングルが得意な数少ないタンク系チャンピオンの1人だ。マルファイトが「スマイト」を持っていたら注意しよう。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 748 | 8 | 340 | 8 | 66 | 0.646 | 42 | 30 | 335 | 125 |
2 | 852 | 8 | 400 | 8 | 70 | 0.668 | 47 | 32 | 335 | 125 |
3 | 956 | 9 | 460 | 9 | 74 | 0.689 | 52 | 34 | 335 | 125 |
4 | 1060 | 9 | 520 | 10 | 78 | 0.710 | 57 | 36 | 335 | 125 |
5 | 1164 | 10 | 580 | 10 | 82 | 0.731 | 62 | 38 | 335 | 125 |
6 | 1268 | 10 | 640 | 11 | 86 | 0.753 | 67 | 40 | 335 | 125 |
7 | 1372 | 11 | 700 | 11 | 90 | 0.774 | 72 | 42 | 335 | 125 |
8 | 1476 | 11 | 760 | 12 | 94 | 0.795 | 77 | 44 | 335 | 125 |
9 | 1580 | 12 | 820 | 12 | 98 | 0.816 | 82 | 46 | 335 | 125 |
10 | 1684 | 13 | 880 | 13 | 102 | 0.838 | 87 | 49 | 335 | 125 |
11 | 1788 | 13 | 940 | 13 | 106 | 0.859 | 91 | 51 | 335 | 125 |
12 | 1892 | 14 | 1000 | 14 | 110 | 0.880 | 96 | 53 | 335 | 125 |
13 | 1996 | 14 | 1060 | 14 | 114 | 0.901 | 101 | 55 | 335 | 125 |
14 | 2100 | 15 | 1120 | 15 | 118 | 0.923 | 106 | 57 | 335 | 125 |
15 | 2204 | 15 | 1180 | 16 | 122 | 0.944 | 111 | 59 | 335 | 125 |
16 | 2308 | 16 | 1240 | 16 | 126 | 0.965 | 116 | 61 | 335 | 125 |
17 | 2412 | 16 | 1300 | 17 | 130 | 0.986 | 121 | 63 | 335 | 125 |
18 | 2516 | 17 | 1360 | 17 | 134 | 1.008 | 126 | 65 | 335 | 125 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
![]() 体力110 一点集中: 通常攻撃がミニオンに追加ダメージを与える。治癒: 徐々に体力を回復する。奮闘: チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると体力を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。 自身が遠隔攻撃チャンピオンだった場合、または範囲効果および継続ダメージでの発動の場合、「奮闘」の効果は66%になる。 価格: 450(450) |
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![]() 発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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![]() 発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
![]() 体力500 物理防御 50 猛火: ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒(15 + 増加体力の1.75%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては25%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間10%増加する(最大スタック6)。 価格: 2700(900) |
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![]() 体力800 スキルヘイスト10 基本体力自動回復200% ワーモグの心臓: 自身の増加体力が1100以上であれば、6秒間ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 価格: 3000(500) |
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![]() 魔法防御25 移動速度45 行動妨害耐性30% 行動妨害耐性でスタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、移動不能の効果時間を短縮する。ノックアップまたはサプレッションには影響しない。 価格: 1100(350) |
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![]() 体力400 物理防御 60 発動効果 - 卑下: 周囲の敵にスロウ効果を付与する。 岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージが軽減される。クリティカル耐性: クリティカルで受けるダメージが25%軽減される。 価格: 2700(800) |
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![]() 物理防御 60 魔法防御60 スキルヘイスト15 発動効果 - 不屈: 徐々に減少するシールドを獲得して、サイズが増加する。 要塞化: チャンピオンからダメージを受けると、増加物理防御と増加魔法防御のスタックを獲得する。 最大5スタックで、各チャンピオンから1スタックのみ獲得できる。 価格: 3200(1250) |
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![]() 体力250 魔法防御25 霊体: チャンピオンからダメージを受けると、体力が自動回復する。 価格: 1250(400) |
![]() ![]() |
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▼early | |||||
![]() 移動速度25 価格: 300(300) |
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![]() 物理防御 30 魔法防御30 スキルヘイスト10 価格: 1200(450) |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 体力300 猛火: ダメージを受けるかダメージを与えると、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える(ミニオンとモンスターに対しては与えるダメージが増加する)。 価格: 1000(200) |
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