Master Yi(マスター・イー)
Assassin, Fighter
ウージューの剣客 |
|
Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
769(+100) | 8(+0.65) | 67(+2.2) | 37(+4.2) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
293(+42) | 8(+0.45) | 0.638(+2%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP | RP |
175 | 355 | 450 | 260 |
ダブルストライク - Double Strike(Passive)
通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
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アルファストライク - Alpha Strike(Q)
対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、?回以上攻撃が命中したすべての敵に
他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃では?%のダメージ(
Cost: 50/55/60/65/70
射程: 600 CD: 20/19.5/19/18.5/18秒 |
明鏡止水 - Meditate(W)
詠唱し、?秒かけて
詠唱中および詠唱後?秒間は、受けるダメージが?軽減される。最初の?秒間が経過すると、ダメージ軽減割合が?%に低下する。?
Cost: マナ(+毎秒最大マナの%)
射程: 20 CD: 9秒 |
ウージュースタイル - Wuju Style(E)
?秒間、通常攻撃が追加で
Cost: コスト無し
射程: 20 CD: 14秒 |
ハイランダー - Highlander(R)
Cost: 100
射程: 1 CD: 85秒 |
1. | レーンで遠隔攻撃系のチャンピオンと対決するときは「明鏡止水」のレベルを先に上げる選択肢もある。体力をけずられてリコールしなければならなくなるのを、ある程度防ぐことができるだろう。 |
2. | ゲーム序盤は「ウージュースタイル」を発動することでミニオンにとどめを刺しやすくなるだろう。 |
3. | 敵チャンピオンの手前にいるミニオンを狙って「アルファストライク」を発動すれば、発動終了時に奥へ行き過ぎずにダメージを与えることができる。 |
1. | マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。 |
2. | 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。 |
3. | 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
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1 | 769 | 8 | 293 | 8 | 67 | 0.638 | 37 | 34 | 355 | 175 |
2 | 869 | 9 | 335 | 8 | 69 | 0.650 | 41 | 36 | 355 | 175 |
3 | 969 | 9 | 377 | 9 | 72 | 0.663 | 46 | 38 | 355 | 175 |
4 | 1069 | 10 | 419 | 9 | 74 | 0.675 | 50 | 40 | 355 | 175 |
5 | 1169 | 11 | 461 | 10 | 76 | 0.688 | 54 | 42 | 355 | 175 |
6 | 1269 | 11 | 503 | 10 | 78 | 0.700 | 58 | 44 | 355 | 175 |
7 | 1369 | 12 | 545 | 10 | 80 | 0.713 | 62 | 46 | 355 | 175 |
8 | 1469 | 13 | 587 | 11 | 83 | 0.725 | 67 | 48 | 355 | 175 |
9 | 1569 | 13 | 629 | 11 | 85 | 0.738 | 71 | 50 | 355 | 175 |
10 | 1669 | 14 | 671 | 12 | 87 | 0.750 | 75 | 53 | 355 | 175 |
11 | 1769 | 15 | 713 | 12 | 89 | 0.763 | 79 | 55 | 355 | 175 |
12 | 1869 | 15 | 755 | 13 | 91 | 0.775 | 83 | 57 | 355 | 175 |
13 | 1969 | 16 | 797 | 13 | 94 | 0.788 | 88 | 59 | 355 | 175 |
14 | 2069 | 17 | 839 | 14 | 96 | 0.800 | 92 | 61 | 355 | 175 |
15 | 2169 | 17 | 881 | 14 | 98 | 0.813 | 96 | 63 | 355 | 175 |
16 | 2269 | 18 | 923 | 14 | 100 | 0.825 | 100 | 65 | 355 | 175 |
17 | 2369 | 19 | 965 | 15 | 102 | 0.838 | 104 | 67 | 355 | 175 |
18 | 2469 | 19 | 1007 | 15 | 105 | 0.850 | 109 | 69 | 355 | 175 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
ドラン ブレード(Doran's Blade)
攻撃力10 体力100 ライフ スティール3.5% 価格: 450(450) |
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体力ポーション(Health Potion)
発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度35% 移動速度45 価格: 1100(500) |
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ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力55 物理防御 45 起死回生 体力がゼロになった際、少し遅れて復活する。 価格: 3200(800) |
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ファントム ダンサー(Phantom Dancer)
攻撃力20 攻撃速度30% クリティカル率20% 移動速度10% 幽霊のワルツ: 通常攻撃でゴースト化して、スタック可能な増加攻撃速度を獲得する。 ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。 価格: 2800(800) |
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ブラッドサースター(Bloodthirster)
攻撃力55 クリティカル率20% ライフ スティール18% 飽満 体力が一定量を上回っていると、攻撃力が増加する。 価格: 3400(600) |
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ラピッド ファイアキャノン(Rapid Firecannon)
攻撃力30 攻撃速度20% クリティカル率20% 移動速度7% 心眼 エネルギー充填状態の通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、その射程が増加する。 価格: 3000(850) |
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クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer)
攻撃力40 攻撃速度35% クリティカル率20% 打倒: 通常攻撃が3回ごとに通常攻撃時効果で追加物理ダメージを与える。このダメージは同じ対象を繰り返し攻撃すると増加する。 価格: 3000(400) |
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▼early | |||||
ブーツ(Boots)
移動速度25 価格: 300(300) |
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ピッケル(Pickaxe)
攻撃力25 価格: 875(875) |
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ヌーンクィヴァー(Noonquiver)
攻撃力30 攻撃速度15% 正確無比 通常攻撃がミニオンとモンスターに追加ダメージを与える。 価格: 1300(300) |
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▼npe1 | |||||
再生の珠(Rejuvenation Bead)
基本体力自動回復100% 価格: 300(300) |
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ロング ソード(Long Sword)
攻撃力10 価格: 350(350) |
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ティアマット(Tiamat)
攻撃力20 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。 発動効果 (0秒) 三日月 周囲の敵に0の物理ダメージを与える。 価格: 1200(500) |
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▼npe2 | |||||
ピッケル(Pickaxe)
攻撃力25 価格: 875(875) |
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ヴァンパイア セプター(Vampiric Scepter)
攻撃力15 ライフ スティール7% 価格: 900(550) |
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ラヴァナス ハイドラ(Ravenous Hydra)
攻撃力70 スキルヘイスト20 ライフ スティール12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動効果 (0秒) 貪欲な三日月 周囲の敵に物理ダメージを与えて、ライフスティールを適用する。 価格: 3300(100) |
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ティアマット(Tiamat)
攻撃力20 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。 発動効果 (0秒) 三日月 周囲の敵に0の物理ダメージを与える。 価格: 1200(500) |
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▼npe3 | |||||
ブーツ(Boots)
移動速度25 価格: 300(300) |
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ダガー(Dagger)
攻撃速度12% 価格: 300(300) |
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バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度35% 移動速度45 価格: 1100(500) |
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▼npe4 | |||||
ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力55 物理防御 45 起死回生 体力がゼロになった際、少し遅れて復活する。 価格: 3200(800) |
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インフィニティ エッジ(Infinity Edge)
攻撃力65 クリティカル率20% クリティカルダメージ50% 価格: 3300(525) |
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ドミニク リガード(Lord Dominik's Regards)
攻撃力40 クリティカル率20% 物理防御貫通35% ジャイアント スレイヤー 自身より最大体力の多いチャンピオンに対して追加ダメージを与える。 価格: 3000(950) |
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スタティック シヴ(Statikk Shiv)
攻撃力50 攻撃速度30% クリティカル率20% 電気ショック エネルギー充填状態の通常攻撃が魔法ダメージを与える電撃を放つ。 価格: 2900(300) |
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エッセンス リーバー(Essence Reaver)
攻撃力60 クリティカル率20% スキルヘイスト20 追撃 スキルを使った後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、マナを回復する。 価格: 2900(300) |