Master Yi(マスター・イー) /チャンピオン

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Master Yi(マスター・イー)
ウージューの剣客
声優: 藤原啓治
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Assassin, Fighter
IP RP
450 260
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
691(+92) 8(+0.65) 69(+3) 36(+3) 355
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
293(+42) 8(+0.45) 0.638(+2%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

マスター・イーのスキルデータです。
ダブルストライク - Double Strike(Passive)
通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
アルファストライク - Alpha Strike(Q)
対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、?回以上攻撃が命中したすべての敵に?の物理ダメージを与える。

他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃が?の物理ダメージを与える。
Cost: 50/55/60/65/70
射程: 600
CD: 18/17.5/17/16.5/16秒
明鏡止水 - Meditate(W)
詠唱して被ダメージを?%軽減し、?秒かけて?の体力を回復する。この回復量は自身の減少体力に応じて最大?%まで増加する。
Cost: 50
射程: 20
CD: 28秒
ウージュースタイル - Wuju Style(E)
?秒間、通常攻撃が追加で?の確定ダメージを与える。
Cost: コスト無し
射程: 20
CD: 18/17/16/15/14秒
ハイランダー - Highlander(R)
自動効果: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが?%短縮される。

発動効果: トランス状態になり、?秒間、移動速度が?%攻撃速度が?%増加して、すべてのスロウ効果を受けなくなる。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が?秒延長される。
Cost: 100
射程: 1
CD: 85秒

アドバイス・コツ

自分がMaster Yi(マスター・イー)を使用している場合のアドバイス。
1. レーンで遠隔攻撃系のチャンピオンと対決するときは「明鏡止水」のレベルを先に上げる選択肢もある。体力をけずられてリコールしなければならなくなるのを、ある程度防ぐことができるだろう。
2. ゲーム序盤は「ウージュースタイル」を発動することでミニオンにとどめを刺しやすくなるだろう。
3. 敵チャンピオンの手前にいるミニオンを狙って「アルファストライク」を発動すれば、発動終了時に奥へ行き過ぎずにダメージを与えることができる。
敵がMaster Yi(マスター・イー)を使用している場合のアドバイス。
1. マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
2. 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
3. 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 691 8 293 8 69 0.638 36 33 355 125
2 783 9 335 8 72 0.650 39 35 355 125
3 875 9 377 9 75 0.663 42 36 355 125
4 967 10 419 9 78 0.675 45 37 355 125
5 1059 11 461 10 81 0.688 48 38 355 125
6 1151 11 503 10 84 0.700 51 40 355 125
7 1243 12 545 10 87 0.713 54 41 355 125
8 1335 13 587 11 90 0.725 57 42 355 125
9 1427 13 629 11 93 0.738 60 43 355 125
10 1519 14 671 12 96 0.750 63 45 355 125
11 1611 15 713 12 99 0.763 66 46 355 125
12 1703 15 755 13 102 0.775 69 47 355 125
13 1795 16 797 13 105 0.788 72 48 355 125
14 1887 17 839 14 108 0.800 75 50 355 125
15 1979 17 881 14 111 0.813 78 51 355 125
16 2071 18 923 14 114 0.825 81 52 355 125
17 2163 19 965 15 117 0.838 84 53 355 125
18 2255 19 1007 15 120 0.850 87 55 355 125

ストーリー

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。
武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。
アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドラン ブレード(Doran's Blade)
攻撃力8
体力80
戦闘狂: 2.5%のオムニヴァンプを獲得する。

オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。


価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を150回復する。

「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。


価格: 50(50)
ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは90 - 120秒間持続し、敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持可能で、240 - 120秒ごとに新しい「ステルス ワード」が1個生成される。


価格: 0(0)
▼essential
バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度35%
移動速度45


価格: 1100(500)
ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力40
物理防御 40
救済: 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。


価格: 2800(50)
ファントム ダンサー(Phantom Dancer)
攻撃力20
攻撃速度25%
クリティカル率20%
移動速度7%
幽霊のワルツ: 通常攻撃で3秒間ゴースト化して移動速度が7%増加する。さらに、通常攻撃を4回行うと同じ時間「幽霊のワルツ」で攻撃速度が30%増加する。

ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。


価格: 2600(850)
ブラッドサースター(Bloodthirster)
攻撃力55
クリティカル率20%
ライフ スティール20%
イコルシールド: 通常攻撃によるライフスティールで最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、耐久値50 - 350(チャンピオンレベルに応じて)のシールドとして蓄積される。このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。


価格: 3400(600)
ラピッド ファイアキャノン(Rapid Firecannon)
攻撃速度35%
クリティカル率20%
移動速度7%
エネルギー充填: 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。心眼: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。また、エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が最大35%増加する。

射程は最大150ユニットまでしか増加しない。


価格: 2500(750)
クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer)
攻撃力65
攻撃速度25%
クリティカル率20%
打倒: 通常攻撃が3回ごとに(60 + 増加攻撃力の45%)の確定ダメージを追加で与える。

ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 攻撃速度10%


価格: 3400(625)
▼early
ブーツ(Boots)
移動速度25


価格: 300(300)
ピッケル(Pickaxe)
攻撃力25


価格: 875(875)
ヌーンクィヴァー(Noonquiver)
攻撃力30
攻撃速度15%
正確無比: 通常攻撃がミニオンとモンスターに追加で20の物理ダメージを与える。


価格: 1300(300)
▼npe1
再生の珠(Rejuvenation Bead)
基本体力自動回復50%


価格: 150(150)
ロング ソード(Long Sword)
攻撃力10


価格: 350(350)
ティアマット(Tiamat)
攻撃力25
なぎ払い: 通常攻撃が周囲の他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。

最も遠くにいる敵には最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。
「なぎ払い」は建造物には発動しない。



価格: 1200(325)
▼npe2
ピッケル(Pickaxe)
攻撃力25


価格: 875(875)
ヴァンパイア セプター(Vampiric Scepter)
攻撃力15
ライフ スティール10%


価格: 900(550)
ラヴァナス ハイドラ(Ravenous Hydra)
攻撃力65
スキルヘイスト20
オムニヴァンプ10%
なぎ払い: 通常攻撃とスキルが最初に当たった対象の周囲にいる他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。

「なぎ払い」は射程の端にいるユニットには最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。通常攻撃またはスキルごとに各対象を1回のみ攻撃し、継続ダメージでは発動しない。
「なぎ払い」は建造物には発動しない。




価格: 3300(100)
ティアマット(Tiamat)
攻撃力25
なぎ払い: 通常攻撃が周囲の他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。

最も遠くにいる敵には最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。
「なぎ払い」は建造物には発動しない。



価格: 1200(325)
▼npe3
ブーツ(Boots)
移動速度25


価格: 300(300)
ダガー(Dagger)
攻撃速度12%


価格: 300(300)
バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves)
攻撃速度35%
移動速度45


価格: 1100(500)
▼npe4
ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力40
物理防御 40
救済: 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。


価格: 2800(50)
インフィニティ エッジ(Infinity Edge)
攻撃力70
クリティカル率20%
パーフェクション: クリティカル率が60%以上の場合、クリティカルダメージが35%増加する。


価格: 3400(625)
ドミニク リガード(Lord Dominik's Regards)
攻撃力30
クリティカル率20%
物理防御貫通35%
ジャイアント スレイヤー: 自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大15%の追加物理ダメージを与える。

「ジャイアント スレイヤー」は相手と自分の体力の差が2000だった場合に最大のダメージを与える。


価格: 3000(950)



価格: ()
エッセンス リーバー(Essence Reaver)
攻撃力45
クリティカル率20%
スキルヘイスト20
追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が基本攻撃力の100%(+増加攻撃力の40%)の物理ダメージ 通常攻撃時効果を追加で与え、このダメージの40%にあたるマナを回復する(クールダウン1.5秒)。


価格: 2800(400)
最終更新日時:2022/01/20 22:52:53

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