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Olaf(オラフ)
Fighter, Tank
狂戦士 |
|
Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
764(+119) | 7(+0.6) | 73(+4.7) | 39(+4.2) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
366(+50) | 8(+0.6) | 0.642(+2.7%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP![]() |
RP![]() |
125 | 350 | 3150 | 790 |
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減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。
|
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斧を投げて
斧を拾うと、このスキルのクールダウンが?秒に短縮される。?秒経過していた場合は、クールダウンが完全に解消される。?
Cost: 50/55/60/65/70
射程: 1000 CD: 9秒 |
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?秒間、
Cost: 30
射程: 700 CD: 16/15/14/13/12秒 |
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激しく斧を振り下ろし、
通常攻撃を行うたびに、このスキルのクールダウンが1秒解消される。?
Cost: 体力を消費
射程: 325 CD: 11/10/9/8/7秒 |
![]() また?秒間、敵チャンピオンに向かう際の
Cost: コスト無し
射程: 400 CD: 100/90/80秒 |
1. | オラフの真骨頂は体力が減った時にこそ発揮される。とりわけ「狂戦士の怒り」、「残忍な斧」、「ラグナロク」のコンビネーションは強烈だ。 |
2. | 「残忍な斧」はライフスティールによる体力回復効果だけでなく、味方からのあらゆる体力回復効果を強化する。 |
1. | オラフは体力が少ない時ほど危険な相手となるため、一気に止めを刺せるまでスキルを温存できるとベスト。 |
2. | レーン戦ではオラフに斧を拾わせないこと。これにより序盤にオラフに対して有利に立ち回れる。 |
3. | 「ラグナロク」を発動中、オラフは行動妨害スキルを受け付けなくなるが、その一方で防御力は低下する。攻撃回避が難しければ、味方と協力して反撃に転じるのも一案だ。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 764 | 7 | 366 | 8 | 73 | 0.642 | 39 | 34 | 350 | 125 |
2 | 883 | 8 | 416 | 9 | 77 | 0.659 | 43 | 36 | 350 | 125 |
3 | 1002 | 8 | 466 | 9 | 82 | 0.676 | 48 | 38 | 350 | 125 |
4 | 1121 | 9 | 516 | 10 | 87 | 0.693 | 52 | 40 | 350 | 125 |
5 | 1240 | 10 | 566 | 11 | 92 | 0.709 | 56 | 42 | 350 | 125 |
6 | 1359 | 10 | 616 | 11 | 96 | 0.726 | 60 | 44 | 350 | 125 |
7 | 1478 | 11 | 666 | 12 | 101 | 0.743 | 64 | 46 | 350 | 125 |
8 | 1597 | 11 | 716 | 12 | 106 | 0.760 | 69 | 48 | 350 | 125 |
9 | 1716 | 12 | 766 | 13 | 110 | 0.777 | 73 | 50 | 350 | 125 |
10 | 1835 | 13 | 816 | 14 | 115 | 0.794 | 77 | 53 | 350 | 125 |
11 | 1954 | 13 | 866 | 14 | 120 | 0.811 | 81 | 55 | 350 | 125 |
12 | 2073 | 14 | 916 | 15 | 124 | 0.828 | 85 | 57 | 350 | 125 |
13 | 2192 | 14 | 966 | 15 | 129 | 0.844 | 90 | 59 | 350 | 125 |
14 | 2311 | 15 | 1016 | 16 | 134 | 0.861 | 94 | 61 | 350 | 125 |
15 | 2430 | 16 | 1066 | 17 | 139 | 0.878 | 98 | 63 | 350 | 125 |
16 | 2549 | 16 | 1116 | 17 | 143 | 0.895 | 102 | 65 | 350 | 125 |
17 | 2668 | 17 | 1166 | 18 | 148 | 0.912 | 106 | 67 | 350 | 125 |
18 | 2787 | 17 | 1216 | 18 | 153 | 0.929 | 111 | 69 | 350 | 125 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
![]() 攻撃力8 体力80 戦闘狂: オムニヴァンプを獲得する。 オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。 価格: 450(450) |
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![]() 発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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![]() 発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
![]() 攻撃力45 物理防御 40 救済: 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。 価格: 3000(150) |
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![]() 体力400 獲物を狙う爪: 基本攻撃力に応じて増加攻撃力を獲得する。ライフライン: ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは徐々に減衰する。 価格: 3100(725) |
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![]() 攻撃力50 体力400 スキルヘイスト30 カーブ: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に物理防御低下のスタックを付与する。激情: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に付与した「カーブ」のスタック数に応じて移動速度が増加する。 価格: 3100(850) |
![]() ![]() ![]() |
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![]() 攻撃力35 攻撃速度30% 体力300 スキルヘイスト20 三重攻撃: 通常攻撃で移動速度が増加する。対象がチャンピオンだった場合は、基本攻撃力が増加する。基本攻撃力の増加は複数回スタックする。追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する:攻撃力、スキルヘイスト、移動速度 価格: 3333(833) |
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![]() 攻撃力40 攻撃速度25% ライフ スティール8% ミストエッジ: 通常攻撃が対象の現在体力に応じた物理ダメージを与える。サイフォン: チャンピオンに3回通常攻撃を行うと魔法ダメージを与えて、移動速度を奪う。 近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。 価格: 3300(525) |
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![]() 体力300 物理防御 45 移動速度5%シップレッカー: 移動中に、移動速度が増加していく。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出してダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象にスロウ効果も与える。 「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」──忘れ去られし彼の者 価格: 2900(900) |
![]() ![]() ![]() |
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▼early | |||||
![]() 移動速度25 価格: 300(300) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 価格: 700(700) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 体力200 スキルヘイスト10 価格: 800(400) |
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