Rengar(レンガー) /チャンピオン

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Rengar(レンガー)
孤高のハンター
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Assassin, Fighter
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
675(+90) 8(+0.5) 71(+3) 37(+3) 345
Ferocity Ferocity Regen Attack Speed Magic Resist Range
4(+0) 0(+0) 0.644(+3%) 33(+1.25) 125
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

レンガーのスキルデータです。
見えざる襲撃者 - Unseen Predator(Passive)
茂みの中にいる時に通常攻撃を行うと敵に飛びかかって攻撃する。

レンガーはスキルを使用するたびにフェロシティが増加する。フェロシティが最大になると次に行うスキルが強化されて、スキル使用時に移動速度が増加する。ただし、戦闘から離れると全フェロシティを失う。

敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得して、攻撃力が恒久的に増加する。
逆上 - Savagery(Q)
次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が 40 %増加。1回目の通常攻撃は 30/60/90/120/150 (+ ? )の物理ダメージを与える。

フェロシティボーナス:
「逆上」で与えるダメージが ? (+1.4 攻撃力)に増加し、 5 秒間攻撃速度が ? %増加。
Cost: フェロシティ1増加
射程: 450
CD: 0.25秒
狩りの雄叫び - Battle Roar(W)
周囲の敵ユニットに 50/80/110/140/170 (+0.8 魔力)の魔法ダメージを与え、直前 1.5 秒以内に受けたダメージの 50 %を回復する。

フェロシティボーナス:
通常の効果に加えて、 ? (+0.8 魔力)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が 50 %増加する。
Cost: フェロシティ1増加
射程: 450
CD: 0.25秒
鉄球の投げ縄 - Bola Strike(E)
指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに 55/100/145/190/235 (+0.8 増加攻撃力)の物理ダメージを与え、 1.75 秒間 30/45/60/75/90 %のスロウ効果を付与する。

フェロシティボーナス:
対象に ? (+0.8 増加攻撃力)の物理ダメージを与え、 1.75 秒間スネア効果を付与する。
Cost: フェロシティ1増加
射程: 1000
CD: 0.25秒
狩猟本能 - Thrill of the Hunt(R)
移動速度が{{ stealthms }}%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は{{ selfvisionrange }})。効果時間は{{ stealthduration }}秒間。

発動から{{ fadetime }}秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると{{ bonusdamage }}の物理ダメージを与え、物理防御を{{ armorshredduration }}秒間{{ armorshred }}低下させる。

射程{{ enemydetectionrange }}以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
Cost: コスト無し
射程: 2500/3000/3500
CD: 110/90/70秒

アドバイス・コツ

自分がRengar(レンガー)を使用している場合のアドバイス。
1. 集団戦や突発的な戦闘では、レンガーのアルティメットスキルを発動して危険な対象から密かにそして迅速に仕留めていこう。
2. レンガーの戦闘能力は強化スキルを発動するタイミングによって大きく変動する。使いどころを間違えないように!
3. 敵を追跡する時は、レンガーの固有スキルを生かせるよう茂みを抜けていくのがベストだ。
敵がRengar(レンガー)を使用している場合のアドバイス。
1. レンガーはフェロシティが最大になるとスキルが強化されるので、戦いを仕掛けるならフェロシティがたまる前を狙おう。
2. レンガーは固有スキルにより、茂みの中から飛びかかって攻撃してくる。なるべく、茂みの近くで戦うことは避けよう。
3. 「狩猟本能」が発動してカモフラージュ状態になると、レンガーの一番近くの敵チャンピオンの頭上にアイコンが発生する。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Ferocity Ferocity Regen AD AS AR MR MS Range
1 675 8 4 0 71 0.644 37 33 345 125
2 765 8 4 0 74 0.663 40 35 345 125
3 855 9 4 0 77 0.681 43 36 345 125
4 945 9 4 0 80 0.700 46 37 345 125
5 1035 10 4 0 83 0.719 49 38 345 125
6 1125 10 4 0 86 0.738 52 40 345 125
7 1215 11 4 0 89 0.756 55 41 345 125
8 1305 11 4 0 92 0.775 58 42 345 125
9 1395 12 4 0 95 0.794 61 43 345 125
10 1485 12 4 0 98 0.813 64 45 345 125
11 1575 13 4 0 101 0.831 67 46 345 125
12 1665 13 4 0 104 0.850 70 47 345 125
13 1755 14 4 0 107 0.869 73 48 345 125
14 1845 14 4 0 110 0.888 76 50 345 125
15 1935 15 4 0 113 0.906 79 51 345 125
16 2025 15 4 0 116 0.925 82 52 345 125
17 2115 16 4 0 119 0.944 85 53 345 125
18 2205 16 4 0 122 0.963 88 55 345 125

ストーリー

獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。
彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ=ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。
レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。
狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランブレード(Doran's Blade)
攻撃力 +8
体力 +80
ライフスティール +3%

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)

価格: 0(0)
▼essential
ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
体力 +400
攻撃力 +40
クールダウン短縮 +20%

自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

価格: 3000(950)
マーキュリーブーツ(Mercury's Treads)
ブーツの所持上限は1。

魔法防御 +25

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。

価格: 1100(350)
妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
攻撃力 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +18
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。

価格: 2900(700)
ドラクサー・ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)
攻撃力 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +21
自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化し、近接攻撃1回でこれらを破壊できる(クールダウン90秒)。
自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に30 - 150追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃なら移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続)。

価格: 2900(700)
▼offensive
インフィニティ・エッジ(Infinity Edge)
攻撃力 +80
クリティカル率 +25%

自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。

価格: 3400(425)
ブラック・クリーバー(The Black Cleaver)
体力 +400
攻撃力 +40
クールダウン短縮 +20%

自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。

価格: 3000(950)
ラヴァナス・ハイドラ(Ravenous Hydra)
攻撃力 +80
基本体力自動回復 +100%
ライフスティール +12%

自動効果: このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。
自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える (近い敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。

価格: 3500(400)
トリニティ・フォース(Trinity Force)
体力 +250
マナ +250
攻撃力 +25
攻撃速度 +40%
クールダウン短縮 +20%
移動速度 +5%

自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。

価格: 3733(333)
妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)
攻撃力 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +18
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。

価格: 2900(700)
ドラクサー・ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)
攻撃力 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +21
自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化し、近接攻撃1回でこれらを破壊できる(クールダウン90秒)。
自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に30 - 150追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃なら移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続)。

価格: 2900(700)
▼defensive
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +45
物理防御 +40

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2800(100)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力 +50
魔法防御 +50
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは最大350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

価格: 3250(850)
ショウジンの矛(Spear of Shojin)
攻撃力 +60
体力 +250
クールダウン短縮 +20%

自動効果(重複不可): アルティメットスキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃で6秒間「目覚めし巨竜」を獲得する(クールダウン30秒)。

目覚めし巨竜: 攻撃速度が50%上昇して、通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%解消される。

価格: 3400(950)
ナイトエッジ(Edge of Night)
体力 +250
攻撃力 +55

自動効果(重複不可): 脅威 +18
発動効果(重複不可) - ナイトヴェール: 1秒間詠唱してから、次に敵が使用するスキルをブロックできるスペルシールドを付与する。効果時間は7秒(クールダウン40秒)。

(詠唱中も移動可能だが、ダメージを受けると詠唱が阻止される。)

価格: 3000(625)
▼Consumables
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ラースエリクサー(Elixir of Wrath)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンターマチェット(Hunter's Machete)
対モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ: モンスターに通常攻撃すると35の追加ダメージを与える。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

価格: 350(350)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: ウォリアー(Enchantment: Warrior)
攻撃力 +60
クールダウン短縮 +10%

ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

価格: 2625(525)
忍者足袋(Ninja Tabi)
ブーツの所持上限は1。

物理防御 +20

自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(500)
ドラクサー・ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)
攻撃力 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 脅威 +21
自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化し、近接攻撃1回でこれらを破壊できる(クールダウン90秒)。
自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に30 - 150追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃なら移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続)。

価格: 2900(700)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ティアマット(Tiamat)
攻撃力 +25
基本体力自動回復 +50%

自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える (対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。

価格: 1325(475)
コールフィールド・ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer)
攻撃力 +25

自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%

価格: 1100(400)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ティアマット(Tiamat)
攻撃力 +25
基本体力自動回復 +50%

自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える (対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。

価格: 1325(475)
スカーミッシュセイバー(Skirmisher's Sabre)
ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

対モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、4秒間マークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒かけて追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが20%軽減される。
モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

価格: 1000(300)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからダメージを与えるビームをカーソル方向に発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。

2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。



ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2019/08/14 22:12:29

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