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Shyvana(シヴァーナ)
Fighter, Tank
半龍人 |
|
Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
769(+104) | 9(+0.8) | 69(+3) | 43(+4.55) |
Fury | Fury Regen | Attack Speed | Magic Resist |
100(+0) | 0(+0) | 0.641(+2.5%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP![]() |
RP![]() |
125 | 350 | 4800 | 880 |
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ドラゴンに追加ダメージを与え、物理防御と魔法防御を得る。シヴァーナか味方がドラゴンを倒すにつれ、シヴァーナの物理防御と魔法防御が増加していく。
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次の通常攻撃が2回攻撃になり、最初に
通常攻撃はこのスキルのクールダウンを?秒短縮させる。
Cost: コスト無し
射程: 650 CD: 8/7.5/7/6.5/6秒 |
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自分の周囲に炎の嵐を召喚し、?秒間
炎の嵐を召喚している間は、通常攻撃が周囲の敵に
Cost: コスト無し
射程: 325 CD: 12秒 |
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火球を発射して
マークされた対象には通常攻撃が
Cost: コスト無し
射程: 925 CD: 12/11/10/9/8秒 |
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Cost: 毎秒フューリー
射程: 850 CD: なし |
1. | 攻撃を命中させれば、それだけシヴァーナが強力な龍に変身できるタイミングが早まる。そのため他のチャンピオンと比べても、攻撃速度増加系アイテムの重要性は非常に高い。 |
2. | レーン戦で相性の悪い相手と対峙した時は「フレイムブレス」を優先的にレベルアップさせるのがいいだろう。 |
3. | 「バーンアウト」は、ジャングルでものを言うスキルだ。中立モンスターにフルダメージを与えられるほか、移動速度増加によってギャンクも成功しやすくなる。 |
4. | 「ファージ」、「フローズンマレット」、「トリニティ フォース」、「エントロピー」など、敵にスロウを与えるアイテムをひとつ購入しておくと、何かと便利かもしれない。 |
1. | シヴァーナは積極的に攻撃を命中させ、ドラゴンフォームに変身することで真価が発揮されるチャンピオンだ。それゆえ、一定の距離を保ちながら攻撃してくる相手にとても弱い。 |
2. | シヴァーナがドラゴンフォームに変身すると、すべての通常スキルで範囲効果が発生するため、複数で攻撃するときは一ヵ所に固まらずに攻めることが重要だ。 |
3. | シヴァーナは「フューリー」が満タンになるまでアルティメットスキルを発動できない。「フューリー」がたまる前に体力を削っておくこと。 |
Lv | Health | Health Regen | Fury | Fury Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 769 | 9 | 100 | 0 | 69 | 0.641 | 43 | 34 | 350 | 125 |
2 | 873 | 10 | 100 | 0 | 72 | 0.656 | 47 | 36 | 350 | 125 |
3 | 977 | 11 | 100 | 0 | 75 | 0.672 | 52 | 38 | 350 | 125 |
4 | 1081 | 12 | 100 | 0 | 78 | 0.688 | 56 | 40 | 350 | 125 |
5 | 1185 | 13 | 100 | 0 | 81 | 0.703 | 61 | 42 | 350 | 125 |
6 | 1289 | 13 | 100 | 0 | 84 | 0.719 | 65 | 44 | 350 | 125 |
7 | 1393 | 14 | 100 | 0 | 87 | 0.734 | 70 | 46 | 350 | 125 |
8 | 1497 | 15 | 100 | 0 | 90 | 0.750 | 74 | 48 | 350 | 125 |
9 | 1601 | 16 | 100 | 0 | 93 | 0.766 | 79 | 50 | 350 | 125 |
10 | 1705 | 17 | 100 | 0 | 96 | 0.781 | 84 | 53 | 350 | 125 |
11 | 1809 | 17 | 100 | 0 | 99 | 0.797 | 88 | 55 | 350 | 125 |
12 | 1913 | 18 | 100 | 0 | 102 | 0.813 | 93 | 57 | 350 | 125 |
13 | 2017 | 19 | 100 | 0 | 105 | 0.828 | 97 | 59 | 350 | 125 |
14 | 2121 | 20 | 100 | 0 | 108 | 0.844 | 102 | 61 | 350 | 125 |
15 | 2225 | 21 | 100 | 0 | 111 | 0.859 | 106 | 63 | 350 | 125 |
16 | 2329 | 21 | 100 | 0 | 114 | 0.875 | 111 | 65 | 350 | 125 |
17 | 2433 | 22 | 100 | 0 | 117 | 0.891 | 115 | 67 | 350 | 125 |
18 | 2537 | 23 | 100 | 0 | 120 | 0.906 | 120 | 69 | 350 | 125 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
![]() 攻撃力8 体力80 戦闘狂: オムニヴァンプを獲得する。 オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。 価格: 450(450) |
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![]() 発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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![]() 発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
![]() 攻撃力45 物理防御 40 救済: 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。 価格: 3000(150) |
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![]() 体力450 獲物を狙う爪: 基本攻撃力に応じて増加攻撃力を獲得する。ライフライン: ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、徐々に減衰するシールドと行動妨害耐性を獲得する。 価格: 3000(625) |
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![]() 攻撃力50 体力400 スキルヘイスト30 カーブ: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に物理防御低下のスタックを付与する。激情: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に付与した「カーブ」のスタック数に応じて移動速度が増加する。 価格: 3100(850) |
![]() ![]() ![]() |
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![]() 攻撃力40 攻撃速度33% 体力300 スキルヘイスト20 三重攻撃: 通常攻撃で移動速度が増加する。対象がチャンピオンだった場合は、基本攻撃力が増加する。基本攻撃力の増加は複数回スタックする。追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する:攻撃力、スキルヘイスト、移動速度 価格: 3333(733) |
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![]() 攻撃力40 攻撃速度25% ライフ スティール8% ミストエッジ: 通常攻撃が対象の現在体力に応じた物理ダメージを与える。サイフォン: チャンピオンに3回通常攻撃を行うと魔法ダメージを与えて、移動速度を奪う。 近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。 価格: 3300(825) |
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![]() 体力300 物理防御 45 移動速度5%シップレッカー: 移動中に、移動速度が増加していく。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出してダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象にスロウ効果も与える。 「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」──忘れ去られし彼の者 価格: 2900(900) |
![]() ![]() ![]() |
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▼early | |||||
![]() 移動速度25 価格: 300(300) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 価格: 700(700) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 体力200 スキルヘイスト10 価格: 800(400) |
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