Skarner(スカーナー)
Fighter, Tank
原始の守護者 |
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Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
752(+102) | 8(+0.75) | 63(+3) | 38(+4.8) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
360(+40) | 8(+0.6) | 0.638(+2%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP | RP |
150 | 335 | 4800 | 880 |
響振動 - Threads of Vibration(Passive)
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
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砕けし大地 / 大地の怒り - Shattered Earth / Upheaval(Q)
地面から巨大な岩を掘り起こし、次の3回の通常攻撃が強化されて
Cost: 30/35/40/45/50
射程: 400 CD: 13/11.5/10/8.5/7秒 |
激震の砦 - Seismic Bastion(W)
?秒間、
Cost: 60/65/70/75/80
射程: 700 CD: 10/9/8/7/6秒 |
イシュタルの衝動 - Ixtal's Impact(E)
前方に突撃し、選択した方向に向きを変え、地形を無視する。チャンピオンか大型モンスターにぶつかると、突撃終了まで対象を引きずっていく。
引きずった敵と一緒に壁に衝突し、敵に このスキルを
Cost: 50/55/60/65/70
射程: 1700 CD: 20/19/18/17/16秒 |
インペイル - Impale(R)
尻尾で前方を貫き、最初に命中した3体のチャンピオンに
この攻撃が少なくとも1体のチャンピオンに命中すると、?秒間、自身の
Cost: 100
射程: 625 CD: 120/105/90秒 |
1. | 通常攻撃が「振動」を付与する。同じ対象を攻撃し続けて「振動」を蓄積させ、最大のダメージを与えよう。 |
2. | 中立オブジェクトに挑戦する前や、集団戦の前に「クリスタルスピア」を確保することで、集団戦でのスカーナーの働きが劇的に向上する。 |
3. | 「インペイル」で敵を捕獲したら、味方のそばまで引きずっていき、総攻撃を食らわせよう。 |
1. | 「イシュタルの衝動」はスタン、スネア、ノックアップで中断させられる。ギャンクで狙われそうなときはスキルを使わずに残しておこう! |
2. | また、「インペイル」は回避可能だ。フラッシュやスキルを使って射程外に出よう。 |
3. | スカーナーの継続ダメージは強力で、それでとどめを刺さされる可能性もある。決して彼を無視してはいけない。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
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1 | 752 | 8 | 360 | 8 | 63 | 0.638 | 38 | 34 | 335 | 150 |
2 | 854 | 9 | 400 | 8 | 66 | 0.650 | 43 | 36 | 335 | 150 |
3 | 956 | 10 | 440 | 9 | 69 | 0.663 | 47 | 38 | 335 | 150 |
4 | 1058 | 11 | 480 | 10 | 72 | 0.675 | 52 | 40 | 335 | 150 |
5 | 1160 | 11 | 520 | 10 | 75 | 0.688 | 57 | 42 | 335 | 150 |
6 | 1262 | 12 | 560 | 11 | 78 | 0.700 | 62 | 44 | 335 | 150 |
7 | 1364 | 13 | 600 | 11 | 81 | 0.713 | 67 | 46 | 335 | 150 |
8 | 1466 | 14 | 640 | 12 | 84 | 0.725 | 71 | 48 | 335 | 150 |
9 | 1568 | 14 | 680 | 13 | 87 | 0.738 | 76 | 50 | 335 | 150 |
10 | 1670 | 15 | 720 | 13 | 90 | 0.750 | 81 | 53 | 335 | 150 |
11 | 1772 | 16 | 760 | 14 | 93 | 0.763 | 86 | 55 | 335 | 150 |
12 | 1874 | 17 | 800 | 14 | 96 | 0.775 | 91 | 57 | 335 | 150 |
13 | 1976 | 17 | 840 | 15 | 99 | 0.788 | 95 | 59 | 335 | 150 |
14 | 2078 | 18 | 880 | 16 | 102 | 0.800 | 100 | 61 | 335 | 150 |
15 | 2180 | 19 | 920 | 16 | 105 | 0.813 | 105 | 63 | 335 | 150 |
16 | 2282 | 20 | 960 | 17 | 108 | 0.825 | 110 | 65 | 335 | 150 |
17 | 2384 | 20 | 1000 | 17 | 111 | 0.838 | 115 | 67 | 335 | 150 |
18 | 2486 | 21 | 1040 | 18 | 114 | 0.850 | 119 | 69 | 335 | 150 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
ドラン ブレード(Doran's Blade)
攻撃力10 体力100 ライフ スティール3.5% 価格: 450(450) |
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体力ポーション(Health Potion)
発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力55 物理防御 45 起死回生 体力がゼロになった際、少し遅れて復活する。 価格: 3200(800) |
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ステラックの篭手(Sterak's Gage)
体力400 行動妨害耐性20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン (0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。 価格: 3000(575) |
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ブラック クリーバー(Black Cleaver)
攻撃力55 体力400 スキルヘイスト20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に物理防御低下のスタックを付与する。 熱情 物理ダメージを与えると移動速度が増加する。 価格: 3000(400) |
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トリニティ フォース(Trinity Force)
攻撃力45 攻撃速度33% 体力300 スキルヘイスト20 追撃 スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて追加物理ダメージを与える。 加速 通常攻撃を行うと移動速度が増加する。 価格: 3333(183) |
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ルインドキング ブレード(Blade of The Ruined King)
攻撃力40 攻撃速度25% ライフ スティール8% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力のにあたる物理ダメージ 通常攻撃時効果を追加で与える。 引き裂く影 (0秒) チャンピオンに対する最初の通常攻撃がスロウ効果を与える。 価格: 3200(725) |
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デッド マン プレート(Dead Man's Plate)
体力300 物理防御 45 移動速度5% シップレッカー 移動中に増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して物理ダメージを与える。 不沈 スロウ効果の移動速度低下量が軽減される。 価格: 2900(900) |
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▼early | |||||
ブーツ(Boots)
移動速度25 価格: 300(300) |
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シーン(Sheen)
スキルヘイスト10 追撃 スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 価格: 900(650) |
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キンドルジェム(Kindlegem)
体力200 スキルヘイスト10 価格: 800(150) |