Syndra(シンドラ) /チャンピオン

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Syndra(シンドラ)
暗黒の女王
声優: 調査中
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Mage, Support
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
613(+90) 7(+0.6) 57(+2.9) 28(+3.4) 330
Mana Mana Regen Attack Speed Magic Resist Range
444(+60) 7(+0.8) 0.638(+2%) 31(+0.5) 550
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

シンドラのスキルデータです。
絶大なる魔力 - Transcendent(Passive)
スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。

「ダークスフィア」: スフィアの持続時間が8秒間に増加。
「ダークフォース」: 20%の追加確定ダメージを与える。
「闇の波導」: 効果範囲幅50%拡大。
「魔力の奔流」: 射程距離75拡大。
ダークスフィア - Dark Sphere(Q)
指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、 50/95/140/185/230 (+0.65 魔力)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから ? 秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

移動中も発動可能。
Cost: 40/50/60/70/80マナ
射程: 800
CD: 4秒
ダークフォース - Force of Will(W)
発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに 70/110/150/190/230 (+0.7 魔力)の魔法ダメージを与えて1.5秒間 25/30/35/40/45 %のスロウ効果を付与する。

移動中も発動可能。
Cost: 60/70/80/90/100マナ
射程: 925
CD: 12/11/10/9/8秒
闇の波導 - Scatter the Weak(E)
効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、 70/115/160/205/250 (+0.6 魔力)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに 1.5 秒間スタン効果を付与する。
Cost: 50マナ
射程: 650
CD: 16/15/14/13/12秒
魔力の奔流 - Unleashed Power(R)
己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

スフィア1個あたりのダメージ: 90/135/180 (+0.2 魔力)
最小ダメージ総量: 270/405/540 (+0.6 魔力)
Cost: 100マナ
射程: 675
CD: 120/100/80秒

アドバイス・コツ

自分がSyndra(シンドラ)を使用している場合のアドバイス。
1. アルティメットスキルは、なるべく多くの「ダークスフィア」が発生している状況で発動することで、最大限のダメージを狙える。
2. 敵チャンピオンにはまず「ダークフォース」を命中させ、続けて「ダークスフィア」で追撃しよう。スロウ状態になっているので、よけられるリスクが少ない。
3. いずれかのスキルを、なるべく早くランク5にしよう。最大レベルに達したスキルには、強力な追加効果がつく。
敵がSyndra(シンドラ)を使用している場合のアドバイス。
1. シンドラと対峙する時は、早めにブーツを購入しよう。彼女のスキルを避けるには移動速度が重要だ。
2. 「闇の波導」はクールダウンが長い。このスキル発動直後のシンドラは無防備になるので、その隙を突いて攻撃しよう。
3. シンドラのスキルは、最大ランクに達すると追加効果が解放され、発動時の見た目も変化する。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen Mana Mana Regen AD AS AR MR MS Range
1 613 7 444 7 57 0.638 28 31 330 550
2 703 8 504 8 60 0.650 32 31 330 550
3 793 8 564 8 63 0.663 35 32 330 550
4 883 9 624 9 65 0.675 38 32 330 550
5 973 10 684 10 68 0.688 42 33 330 550
6 1063 10 744 11 71 0.700 45 33 330 550
7 1153 11 804 12 74 0.713 49 34 330 550
8 1243 11 864 12 77 0.725 52 34 330 550
9 1333 12 924 13 80 0.738 55 35 330 550
10 1423 13 984 14 83 0.750 59 35 330 550
11 1513 13 1044 15 86 0.763 62 36 330 550
12 1603 14 1104 16 89 0.775 66 36 330 550
13 1693 14 1164 16 92 0.788 69 37 330 550
14 1783 15 1224 17 94 0.800 72 37 330 550
15 1873 16 1284 18 97 0.813 76 38 330 550
16 1963 16 1344 19 100 0.825 79 38 330 550
17 2053 17 1404 20 103 0.838 83 39 330 550
18 2143 17 1464 20 106 0.850 86 39 330 550

ストーリー

シンドラは驚異的なパワーを秘めた恐るべき黒魔術師だ。
アイオニアに住んでいた子供の頃、彼女は巧みだが見境のないやり方で魔法を使って村の長老たちを困らせていた。
彼らは彼女を厳しい監視のもとで訓練させることにしたが、彼女はあっという間に指導者を超えてしまい、指導者が自分のパワーを抑制しようとしていることに気付いた。
臆病な裏切り行為に腹を立てたシンドラは指導者を殺害し、闇のオーブを手に、自らの能力を縛ろうとするものすべてを破滅させようと攻撃を開始した。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランリング(Doran's Ring)
体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 敵ユニットを倒すたびにマナが4回復する。

価格: 400(400)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)

価格: 0(0)
▼essential
ソーサラーシューズ(Sorcerer's Shoes)
ブーツの所持上限は1。

魔法防御貫通 +18

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

価格: 1100(800)
ラバドン・デスキャップ(Rabadon's Deathcap)
魔力 +120

自動効果(重複不可) : 魔力を35%増加させる。

価格: 3800(1265)
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力 +100
マナ +400

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果(重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果(重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。

価格: 2900(665)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ソーサリーエリクサー(Elixir of Sorcery)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、魔力 +50、マナ自動回復 (5秒毎) ボーナス +15、そして聡明の効果を得る。

聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は25の確定ダメージボーナスを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)


価格: 500(500)
▼standard
ヴォイドスタッフ(Void Staff)
魔力 +80

自動効果(重複不可): 魔法防御貫通 +40%

価格: 2650(1365)
ゾーニャの砂時計(Zhonya's Hourglass)
魔力 +70
物理防御 +45
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。

価格: 2900(200)
ルーデンエコー(Luden's Echo)
魔力 +100
移動速度 +10%

自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

価格: 3200(1100)
▼situational
バンシーヴェール(Banshee's Veil)
魔力 +70
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。

価格: 3000(800)
リーライ・クリスタルセプター(Rylai's Crystal Scepter)
体力 +300
魔力 +75

自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。

価格: 2600(915)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +80
体力 +300

自動効果(重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果(重複不可): 3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。

価格: 3100(750)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ムダニデカイロッド(Needlessly Large Rod)
魔力 +60

価格: 1250(1250)
ロストチャプター(Lost Chapter)
魔力 +25
マナ +300

自動効果(重複不可) : レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復する。

価格: 900(115)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。
2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。

ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2017/12/05 21:15:04

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