![]() |
Udyr(ウディア)
Fighter, Tank
精霊と歩む者 |
|
Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
756(+92) | 7(+0.75) | 66(+4) | 36(+4.7) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
321(+50) | 8(+0.45) | 0.644(+3%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP![]() |
RP![]() |
125 | 350 | 1350 | 585 |
![]()
4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて、追加効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。
|
![]() ?
Cost: 20
射程: 600 CD: 6秒 |
![]() ?
Cost: 40
射程: 0 CD: 6秒 |
![]()
Cost: 40
射程: 600 CD: 6秒 |
![]()
Cost: 40
射程: 370 CD: 6秒 |
1. | シールドの耐久値は、防御力によって軽減されたダメージを受けるので、防御力を強化するアイテムを購入することが、生存力を大幅に高めるカギとなる。 |
2. | ウディアは、安定して中立モンスターを狩れるジャングラーだ。うまく活用してマップ上の状況を把握し、チームとしての経験値獲得量を大幅に増加させよう。 |
1. | ウディアは遠隔攻撃が限られているので、なるべく距離を取ろう。 |
2. | ウディアは、より強力な「覚醒」したスキルを使用すると、しばらくは他のスキルを「覚醒」できなくなる。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 756 | 7 | 321 | 8 | 66 | 0.644 | 36 | 34 | 350 | 125 |
2 | 848 | 8 | 371 | 8 | 70 | 0.663 | 40 | 36 | 350 | 125 |
3 | 940 | 8 | 421 | 9 | 74 | 0.681 | 45 | 38 | 350 | 125 |
4 | 1032 | 9 | 471 | 9 | 78 | 0.700 | 50 | 40 | 350 | 125 |
5 | 1124 | 10 | 521 | 10 | 82 | 0.719 | 55 | 42 | 350 | 125 |
6 | 1216 | 11 | 571 | 10 | 86 | 0.738 | 59 | 44 | 350 | 125 |
7 | 1308 | 11 | 621 | 11 | 90 | 0.756 | 64 | 46 | 350 | 125 |
8 | 1400 | 12 | 671 | 11 | 94 | 0.775 | 69 | 48 | 350 | 125 |
9 | 1492 | 13 | 721 | 12 | 98 | 0.794 | 73 | 50 | 350 | 125 |
10 | 1584 | 14 | 771 | 12 | 102 | 0.813 | 78 | 53 | 350 | 125 |
11 | 1676 | 14 | 821 | 12 | 106 | 0.831 | 83 | 55 | 350 | 125 |
12 | 1768 | 15 | 871 | 13 | 110 | 0.850 | 87 | 57 | 350 | 125 |
13 | 1860 | 16 | 921 | 13 | 114 | 0.869 | 92 | 59 | 350 | 125 |
14 | 1952 | 17 | 971 | 14 | 118 | 0.888 | 97 | 61 | 350 | 125 |
15 | 2044 | 17 | 1021 | 14 | 122 | 0.906 | 102 | 63 | 350 | 125 |
16 | 2136 | 18 | 1071 | 15 | 126 | 0.925 | 106 | 65 | 350 | 125 |
17 | 2228 | 19 | 1121 | 15 | 130 | 0.944 | 111 | 67 | 350 | 125 |
18 | 2320 | 20 | 1171 | 16 | 134 | 0.963 | 116 | 69 | 350 | 125 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
---|---|---|---|---|---|
▼starting | |||||
![]() 攻撃力8 体力80 戦闘狂: オムニヴァンプを獲得する。 オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。 価格: 450(450) |
|||||
![]() 発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
|||||
![]() 発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
|||||
▼essential | |||||
![]() 攻撃力45 物理防御 40 救済: 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。 価格: 3000(150) |
![]() ![]() ![]() |
||||
![]() 体力400 獲物を狙う爪: 基本攻撃力に応じて増加攻撃力を獲得する。ライフライン: ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、徐々に減衰するシールドと行動妨害耐性を獲得する。 価格: 3100(725) |
![]() ![]() ![]() |
||||
![]() 攻撃力50 体力400 スキルヘイスト30 カーブ: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に物理防御低下のスタックを付与する。激情: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に付与した「カーブ」のスタック数に応じて移動速度が増加する。 価格: 3100(850) |
![]() ![]() ![]() |
||||
![]() 攻撃力40 攻撃速度35% 体力300 スキルヘイスト20 三重攻撃: 通常攻撃で移動速度が増加する。対象がチャンピオンだった場合は、基本攻撃力が増加する。基本攻撃力の増加は複数回スタックする。追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する:攻撃力、スキルヘイスト、移動速度 価格: 3333(733) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|||
![]() 攻撃力40 攻撃速度25% ライフ スティール8% ミストエッジ: 通常攻撃が対象の現在体力に応じた物理ダメージを与える。サイフォン: チャンピオンに3回通常攻撃を行うと魔法ダメージを与えて、移動速度を奪う。 近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。 価格: 3300(825) |
![]() ![]() ![]() |
||||
![]() 体力300 物理防御 45 移動速度5%シップレッカー: 移動中に、移動速度が増加していく。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出してダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象にスロウ効果も与える。 「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」──忘れ去られし彼の者 価格: 2900(900) |
![]() ![]() ![]() |
||||
▼early | |||||
![]() 移動速度25 価格: 300(300) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||
![]() 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 価格: 700(700) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||
![]() 体力200 スキルヘイスト10 価格: 800(400) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |