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Urgot(アーゴット)
Marksman, Tank
ドレッドノート |
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Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
757(+102) | 8(+0.7) | 67(+4) | 41(+5.45) |
Mana | Mana Regen | Attack Speed | Magic Resist |
385(+45) | 8(+0.8) | 0.648(+3.75%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP![]() |
RP![]() |
350 | 330 | 3150 | 790 |
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通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。
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榴弾を発射して
Cost: 70
射程: 800 CD: 10/9.5/9/8.5/8秒 |
![]() スキルレベルが最大になると、このスキルが無限に持続して、
Cost: 40/30/20/10/0
射程: 490 CD: 12/9/6/3/0秒 |
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前方に突撃して、?秒間
Cost: 60/70/80/90/100
射程: 475 CD: 16/15.5/15/14.5/14秒 |
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ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たったチャンピオンに突き刺さり、
突き刺した対象の体力が?%未満になると、このスキルを
Cost: 100
射程: 2500 CD: 100/85/70秒 |
1. | 脚それぞれのクールダウンに注意しておこう。与えるダメージの多くはこれに頼ることになる。 |
2. | 「コラプトシェル」や「ディスデイン」で対象をロックオンしてから「パージ」を使おう。複数の脚による攻撃を連続で発動させるのにうってつけだ。 |
3. | 「デスグラインダー」は体力が低下している逃げ足の速い敵に使うのが効果的だ。 |
1. | アーゴットは脚から放たれる炎による攻撃に大きく依存している。脚それぞれにクールダウンがあり、攻撃可能な脚の方向に通常攻撃をする必要がある。複数の脚の攻撃を受けないようにしよう。 |
2. | アーゴットは「パージ」で大量のダメージを防ぎつつ、大量のダメージも与えられるが、射撃中は移動速度が低下する。 |
3. | 「デスグラインダー」を当てられたら、処刑されないように、時間切れまで何とかして最大体力の25%以上を維持しよう。 |
Lv | Health | Health Regen | Mana | Mana Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 757 | 8 | 385 | 8 | 67 | 0.648 | 41 | 34 | 330 | 350 |
2 | 859 | 9 | 430 | 9 | 71 | 0.672 | 47 | 36 | 330 | 350 |
3 | 961 | 10 | 475 | 10 | 75 | 0.695 | 52 | 38 | 330 | 350 |
4 | 1063 | 10 | 520 | 10 | 79 | 0.719 | 58 | 40 | 330 | 350 |
5 | 1165 | 11 | 565 | 11 | 83 | 0.742 | 63 | 42 | 330 | 350 |
6 | 1267 | 12 | 610 | 12 | 87 | 0.766 | 69 | 44 | 330 | 350 |
7 | 1369 | 12 | 655 | 13 | 91 | 0.789 | 74 | 46 | 330 | 350 |
8 | 1471 | 13 | 700 | 14 | 95 | 0.813 | 80 | 48 | 330 | 350 |
9 | 1573 | 14 | 745 | 14 | 99 | 0.836 | 85 | 50 | 330 | 350 |
10 | 1675 | 15 | 790 | 15 | 103 | 0.859 | 91 | 53 | 330 | 350 |
11 | 1777 | 15 | 835 | 16 | 107 | 0.883 | 96 | 55 | 330 | 350 |
12 | 1879 | 16 | 880 | 17 | 111 | 0.906 | 101 | 57 | 330 | 350 |
13 | 1981 | 17 | 925 | 18 | 115 | 0.930 | 107 | 59 | 330 | 350 |
14 | 2083 | 17 | 970 | 18 | 119 | 0.953 | 112 | 61 | 330 | 350 |
15 | 2185 | 18 | 1015 | 19 | 123 | 0.977 | 118 | 63 | 330 | 350 |
16 | 2287 | 19 | 1060 | 20 | 127 | 1.000 | 123 | 65 | 330 | 350 |
17 | 2389 | 19 | 1105 | 21 | 131 | 1.023 | 129 | 67 | 330 | 350 |
18 | 2491 | 20 | 1150 | 22 | 135 | 1.047 | 134 | 69 | 330 | 350 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
![]() 攻撃力10 体力100 戦闘狂: オムニヴァンプを獲得する。 オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。 価格: 450(450) |
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![]() 発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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![]() 発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
![]() 攻撃力45 物理防御 40 救済: 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。 価格: 3000(150) |
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![]() 体力450 獲物を狙う爪: 基本攻撃力に応じて増加攻撃力を獲得する。ライフライン: ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、徐々に減衰するシールドと行動妨害耐性を獲得する。 価格: 3000(625) |
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![]() 攻撃力50 体力400 スキルヘイスト30 カーブ: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に物理防御低下のスタックを付与する。激情: チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に付与した「カーブ」のスタック数に応じて移動速度が増加する。 価格: 3100(850) |
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![]() 攻撃力40 攻撃速度33% 体力300 スキルヘイスト20 三重攻撃: 通常攻撃で移動速度が増加する。対象がチャンピオンだった場合は、基本攻撃力が増加する。基本攻撃力の増加は複数回スタックする。追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する:攻撃力、スキルヘイスト、移動速度 価格: 3333(733) |
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![]() 攻撃力40 攻撃速度25% ライフ スティール8% ミストエッジ: 通常攻撃が対象の現在体力に応じた物理ダメージを与える。サイフォン: チャンピオンに3回通常攻撃を行うと魔法ダメージを与えて、移動速度を奪う。 近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。 価格: 3300(825) |
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![]() 体力300 物理防御 45 移動速度5%シップレッカー: 移動中に、移動速度が増加していく。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出してダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象にスロウ効果も与える。 「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」──忘れ去られし彼の者 価格: 2900(900) |
![]() ![]() ![]() |
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▼early | |||||
![]() 移動速度25 価格: 300(300) |
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![]() 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。 価格: 700(700) |
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![]() 体力200 スキルヘイスト10 価格: 800(400) |
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