Zac(ザック) /チャンピオン

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Zac(ザック)
親愛なる秘密兵器
声優: 山寺宏一
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Tank, Fighter
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
710(+95) 9(+0.5) 63(+3.4) 37(+3.5) 340
None None Regen Attack Speed Magic Resist Range
0(+0) 0(+0) 0.635(+1.6%) 33(+1.25) 175
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ザックのスキルデータです。
はぐれスライム - Cell Division(Passive)
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
スライムパンチ - Stretching Strikes(Q)
腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、?の魔法ダメージを与えて、少しの間だけスロウ効果を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージとスロウ効果を与える。

この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に引き寄せてノックアップさせる。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵は?の魔法ダメージを受け、少しの間だけスロウ効果を受ける。
Cost: 発動時に現在体力の8%()を消費
射程: 800
CD: 15/13.5/12/10.5/9秒
スライムクラッシュ - Unstable Matter(W)
体の一部を破裂させ、周囲の敵に?(+最大体力の?)の魔法ダメージを与える。

スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。
Cost: 発動時に現在体力の4%()を消費
射程: 350
CD: 5秒
ブッ飛びスライム - Elastic Slingshot(E)
チャージ開始: 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒間、体を伸ばして跳躍の準備をする。

解放: 跳躍して落下地点にいた敵を最大?秒間(チャージ時間に応じて)ノックアップさせ、?の魔法ダメージを与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生するスライムの数が増加する。
Cost: 発動時に現在体力の4%()を消費
射程: 300
CD: 24/21/18/15/12秒
レッツバウンス! - Let's Bounce!(R)
自動効果: 「はぐれスライム」の回復量がスライム1体あたり?の体力に増加する。

発動効果: ?回バウンドする。最初のバウンドでは当たった敵をそれぞれノックバックさせ、?の魔法ダメージを与える。その後のバウンドでは?の魔法ダメージを与え、?秒間?%のスロウ効果を付与する。

バウンド中は移動速度が?%まで徐々に増加し、「スライムクラッシュ」を使用可能になる。
Cost: コスト無し
射程: 300
CD: 130/115/100秒

アドバイス・コツ

自分がZac(ザック)を使用している場合のアドバイス。
1. ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
2. 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
3. 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。
敵がZac(ザック)を使用している場合のアドバイス。
1. 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
2. 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
3. ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen None None Regen AD AS AR MR MS Range
1 710 9 0 0 63 0.635 37 33 340 175
2 805 9 0 0 67 0.645 40 35 340 175
3 900 10 0 0 70 0.655 44 36 340 175
4 995 10 0 0 74 0.665 47 37 340 175
5 1090 11 0 0 77 0.675 51 38 340 175
6 1185 11 0 0 80 0.685 54 40 340 175
7 1280 12 0 0 84 0.695 58 41 340 175
8 1375 12 0 0 87 0.705 61 42 340 175
9 1470 13 0 0 91 0.715 65 43 340 175
10 1565 13 0 0 94 0.725 68 45 340 175
11 1660 14 0 0 97 0.735 72 46 340 175
12 1755 14 0 0 101 0.745 75 47 340 175
13 1850 15 0 0 104 0.755 79 48 340 175
14 1945 15 0 0 108 0.765 82 50 340 175
15 2040 16 0 0 111 0.775 86 51 340 175
16 2135 16 0 0 114 0.785 89 52 340 175
17 2230 17 0 0 118 0.795 93 53 340 175
18 2325 17 0 0 121 0.805 96 55 340 175

ストーリー

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。
その澱みの中で、ザックは覚醒した。
そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドラン シールド(Doran's Shield)
体力 80
一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。治癒: 5秒毎に体力を6回復する。奮闘: チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大40の体力を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。

自身が遠隔攻撃チャンピオンである場合、または範囲効果および継続ダメージでの発動の場合、「奮闘」の効果は66%になる。


価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を150回復する。

「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。


価格: 50(50)
ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは90 - 120秒間持続し、敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持可能で、240 - 120秒ごとに新しい「ステルス ワード」が1個生成される。


価格: 0(0)
▼essential
サンファイア イージス(Sunfire Aegis)
体力 350
物理防御 30
魔法防御 30
スキルヘイスト 15
猛火: ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒(20 - 40(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては100%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間10%増加する(最大スタック6)。発火: 「猛火」のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間「猛火」のダメージを毎秒与える。

ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 行動妨害耐性とスロウ耐性 5%


価格: 3200(600)
ワーモグ アーマー(Warmog's Armor)
体力 800
スキルヘイスト 10
基本体力自動回復 200%
ワーモグの心臓: 自身の最大体力が3000以上であれば、6秒間(チャンピオン以外なら3秒間)ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の5%を回復する。


価格: 3000(650)
マーキュリー ブーツ(Mercury's Treads)
魔法防御 25
移動速度 45
行動妨害耐性 30%

行動妨害耐性でスタンスロウタウントフィアーサイレンスブラインドポリモーフ移動不能の効果時間を短縮する。ノックアップまたはサプレッションには影響しない。


価格: 1100(350)
ランデュイン オーメン(Randuin's Omen)
体力 250
物理防御 80
スキルヘイスト 10

発動効果: 卑下: 少しの間、周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒間攻撃力を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)。
岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージを最大で(最大体力の0.5%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。


価格: 2700(600)
ガーゴイル ストーンプレート(Gargoyle Stoneplate)
物理防御 60
魔法防御 60
スキルヘイスト 15

発動効果 - 不屈: 2.5秒間、耐久値(100 + 増加体力の100%)のシールドを獲得して、サイズが25%増加する。このシールドは効果時間をかけて減衰していく(クールダウン90秒)。
要塞化: チャンピオンからダメージを受けると6秒間、増加物理防御5%増加魔法防御5%のスタックを獲得する。

最大5スタックで、各チャンピオンから1スタックのみ獲得できる。


価格: 3300(1050)
スペクター カウル(Spectre's Cowl)
体力 250
魔法防御 25
霊体: チャンピオンからダメージを受けると、150%の基本体力自動回復の効果を獲得する。この効果は最大10秒間持続する(受けたダメージに応じて効果時間が増加)。


価格: 1250(400)
▼early
ブーツ(Boots)
移動速度 25


価格: 300(300)
イージスの盾(Aegis of the Legion)
物理防御 30
魔法防御 30
スキルヘイスト 10


価格: 1500(750)
バミ シンダー(Bami's Cinder)
体力 300
猛火: ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒(15 + 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては25%増加する)。


価格: 1100(300)
最終更新日時:2021/01/23 18:02:01

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