Zac(ザック) /チャンピオン

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Zac(ザック)
親愛なる秘密兵器
声優: 山寺宏一
日本語音声: Youtube
Attack
Defense
AP
Difficulty
Role
Tank, Fighter
IP RP
6300 975
Health Health Regen Attack Damage Armor Movement Speed
710(+95) 9(+0.5) 63(+3.4) 37(+3.5) 340
None None Regen Attack Speed Magic Resist Range
0(+0) 0(+0) 0.635(+1.6%) 33(+1.25) 175
※上記値はレベル1の時の値です。
※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。
※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。

スキル

ザックのスキルデータです。
はぐれスライム - Cell Division(Passive)
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
スライムパンチ - Stretching Strikes(Q)
腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、 40/55/70/85/100 (+0.3 魔力)(+ ? )の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に 40/55/70/85/100 (+0.3 魔力)(+ ? )の魔法ダメージを与える。
Cost: 発動時に現在体力の8%を消費
射程: 800
CD: 15/13.5/12/10.5/9秒
スライムクラッシュ - Unstable Matter(W)
体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の{{ basedamage }}(+{{ basemaxhealthdamage*100 }}+{{ displaypercentdamage }})を魔法ダメージとして与える。

スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限
Cost: 0{{ abilityresourcename }}
射程: 350
CD: 5秒
ブッ飛びスライム - Elastic Slingshot(E)
最初の発動: カーソルの方を向いて 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒間チャージする。

2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて ? - ? 秒間ノックアップして 60/110/160/210/260 (+0.9 魔力)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
Cost: 発動時に現在体力の4%を消費
射程: 300
CD: 24/21/18/15/12秒
レッツバウンス! - Let's Bounce!(R)
自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の ? %に増加する。

発動効果: {{ bounces }}回バウンドし、敵を{{ knockupduration }}秒間ノックバックさせて{{ damageperbounce }}の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは{{ damagereductionbounce*100 }}%減少し、ノックアップは発生しない。

「レッツバウンス!」が命中した敵は{{ slowduration }}秒間にわたり{{ slowamount*100 }}%のスロウ効果を受ける。

バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。
Cost: コスト無し
射程: 300
CD: 120/115/100秒

アドバイス・コツ

自分がZac(ザック)を使用している場合のアドバイス。
1. ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
2. 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
3. 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。
敵がZac(ザック)を使用している場合のアドバイス。
1. 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
2. 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
3. ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。

レベル別能力値

Lv Health Health Regen None None Regen AD AS AR MR MS Range
1 710 9 0 0 63 0.635 37 33 340 175
2 805 9 0 0 67 0.645 40 35 340 175
3 900 10 0 0 70 0.655 44 36 340 175
4 995 10 0 0 74 0.665 47 37 340 175
5 1090 11 0 0 77 0.675 51 38 340 175
6 1185 11 0 0 80 0.685 54 40 340 175
7 1280 12 0 0 84 0.695 58 41 340 175
8 1375 12 0 0 87 0.705 61 42 340 175
9 1470 13 0 0 91 0.715 65 43 340 175
10 1565 13 0 0 94 0.725 68 45 340 175
11 1660 14 0 0 97 0.735 72 46 340 175
12 1755 14 0 0 101 0.745 75 47 340 175
13 1850 15 0 0 104 0.755 79 48 340 175
14 1945 15 0 0 108 0.765 82 50 340 175
15 2040 16 0 0 111 0.775 86 51 340 175
16 2135 16 0 0 114 0.785 89 52 340 175
17 2230 17 0 0 118 0.795 93 53 340 175
18 2325 17 0 0 121 0.805 96 55 340 175

ストーリー

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。
その澱みの中で、ザックは覚醒した。
そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

スキン

チャンピオン紹介動画、日本語音声


おすすめアイテム(Summoner's Rift)

以下のアイテムは、ゲーム時のショップ画面で「Recommend Items」に表示されているアイテムの一覧です。
マップは「Summoner's Rift」です。
名称・効果 合成元 合成先
▼starting
ドランシールド(Doran's Shield)
体力 +80

自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の割合に応じて最大30の体力を10秒かけて回復する。

価格: 450(450)
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)

価格: 0(0)
▼essential
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
サンファイア・ケープ(Sunfire Cape)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒25 + (1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。

価格: 2750(650)
アイオニアブーツ(Ionian Boots of Lucidity)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


「このアイテムはCLE 20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」

価格: 900(600)
▼defensive
ソーンメイル(Thornmail)
体力 +250
物理防御 +80

自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10%に25を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。

価格: 2900(500)
ワーモグアーマー(Warmog's Armor)
体力 +800
基本体力自動回復 +200%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 最大体力が3000以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は3秒間)。

価格: 2850(400)
ランデュイン・オーメン(Randuin's Omen)
体力 +400
物理防御 +70

自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。

価格: 2900(900)
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari)
物理防御 +30
魔法防御 +60

発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。

シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。
シールド反映率はレベルに応じて増加。
対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。

価格: 2200(650)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼Consumables
体力ポーション(Health Potion)
同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。

価格: 50(50)
アイアンエリクサー(Elixir of Iron)
購入するにはレベル9以上必要。

クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)

価格: 500(500)
▼startingjungle
ハンタータリスマン(Hunter's Talisman)

自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして60の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

価格: 350(350)
詰め替えポーション(Refillable Potion)
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

価格: 150(150)
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket))
所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)

価格: 0(0)
▼essentialjungle
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk)
体力 +300
体力増加分 +15%

自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1xチャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては300%の追加ダメージを与える。

ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

価格: 2500(600)
スピリットビサージュ(Spirit Visage)
体力 +450
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。

価格: 2800(800)
アイオニアブーツ(Ionian Boots of Lucidity)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


「このアイテムはCLE 20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」

価格: 900(600)
▼situational
アビサルマスク(Abyssal Mask)
体力 +350
マナ +300
魔法防御 +55
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。

価格: 3000(1180)
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)
攻撃力 +45
物理防御 +40

自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。

価格: 2800(100)
騎士の誓い(Knight's Vow)
体力 +250
物理防御 +40
クールダウン短縮 +10%

発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

(「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)

価格: 2200(600)
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment)
魔力 +75
体力 +300

自動効果(重複不可) - 狂気: 敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。
自動効果(重複不可) - 苦悶: スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。

価格: 3100(750)
ガーゴイルストーンプレート(Gargoyle Stoneplate)
物理防御 +40
魔法防御 +40

自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。

価格: 2500(380)
アダプティブヘルム(Adaptive Helm)
体力 +350
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +100%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。

価格: 2800(1000)
デッドマンプレート(Dead Man's Plate)
体力 +425
物理防御 +60

自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

価格: 2900(1100)
▼early
ブーツ(Boots of Speed)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ジャイアントベルト(Giant's Belt)
体力 +380

価格: 1000(600)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼earlyjungle
ブーツ(Boots of Speed)
ブーツの所持上限は1。

自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

価格: 300(300)
ストーカーブレード(Stalker's Blade)
ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

対モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。
自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

価格: 1000(300)
バミ・シンダー(Bami's Cinder)
体力 +200

自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。

価格: 900(500)
▼siegeOffense
シージ・バリスタ(Siege Ballista)

一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。

価格: 0(0)
テレポートパッド(Port Pad)

追加のテレポート対象を設置する。

指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。

価格: 0(0)
ヴァンガードの旗(Vanguard Banner)

ミニオンをバフする旗を設置する。

指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
シールド・トーテム(Shield Totem)

周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。

価格: 0(0)
▼siegeDefense
タワー: 破壊ビーム(Tower: Beam of Ruination)

取り付けてから再発動するとタワーからダメージを与えるビームをカーソル方向に発射する。

発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。

2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。



ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。

価格: 0(0)
タワー: ファイアストームの防壁(Tower: Storm Bulwark)

タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。

価格: 0(0)
フラッシュ・ゾーン(Flash Zone)

限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。

価格: 0(0)
シージ・リファンド(Siege Refund)
購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。

価格: 0(0)
エントロピーフィールド(Entropy Field)

範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。

価格: 0(0)
最終更新日時:2019/11/07 15:47:06

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