Zac(ザック)
Tank, Fighter
親愛なる秘密兵器 |
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Health | Health Regen | Attack Damage | Armor |
794(+109) | 6(+0.5) | 63(+3.4) | 38(+4.7) |
None | None Regen | Attack Speed | Magic Resist |
0(+0) | 0(+0) | 0.635(+1.6%) | 34(+2.05) |
Range | Movement Speed | IP | RP |
175 | 340 | 6300 | 975 |
はぐれスライム - Cell Division(Passive)
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
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スライムパンチ - Stretching Strikes(Q)
腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、
この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に引き寄せて
Cost: 発動時に現在体力の8%()を消費
射程: 800 CD: 14/12.5/11/9.5/8秒 |
スライムクラッシュ - Unstable Matter(W)
体の一部を破裂させ、周囲の敵に
Cost: 発動時に現在体力の4%()を消費
射程: 350 CD: 5秒 |
ブッ飛びスライム - Elastic Slingshot(E)
Cost: 発動時に現在体力の4%()を消費
射程: 300 CD: 22/19/16/13/10秒 |
レッツバウンス! - Let's Bounce!(R)
バウンド中は
Cost: コスト無し
射程: 300 CD: 120/105/90秒 |
1. | ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。 |
2. | 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。 |
3. | 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。 |
1. | 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。 |
2. | 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。 |
3. | ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。 |
Lv | Health | Health Regen | None | None Regen | AD | AS | AR | MR | MS | Range |
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1 | 794 | 6 | 0 | 0 | 63 | 0.635 | 38 | 34 | 340 | 175 |
2 | 903 | 6 | 0 | 0 | 67 | 0.645 | 42 | 36 | 340 | 175 |
3 | 1012 | 7 | 0 | 0 | 70 | 0.655 | 47 | 38 | 340 | 175 |
4 | 1121 | 7 | 0 | 0 | 74 | 0.665 | 52 | 40 | 340 | 175 |
5 | 1230 | 8 | 0 | 0 | 77 | 0.675 | 57 | 42 | 340 | 175 |
6 | 1339 | 8 | 0 | 0 | 80 | 0.685 | 61 | 44 | 340 | 175 |
7 | 1448 | 9 | 0 | 0 | 84 | 0.695 | 66 | 46 | 340 | 175 |
8 | 1557 | 9 | 0 | 0 | 87 | 0.705 | 71 | 48 | 340 | 175 |
9 | 1666 | 10 | 0 | 0 | 91 | 0.715 | 75 | 50 | 340 | 175 |
10 | 1775 | 10 | 0 | 0 | 94 | 0.725 | 80 | 53 | 340 | 175 |
11 | 1884 | 11 | 0 | 0 | 97 | 0.735 | 85 | 55 | 340 | 175 |
12 | 1993 | 11 | 0 | 0 | 101 | 0.745 | 89 | 57 | 340 | 175 |
13 | 2102 | 12 | 0 | 0 | 104 | 0.755 | 94 | 59 | 340 | 175 |
14 | 2211 | 12 | 0 | 0 | 108 | 0.765 | 99 | 61 | 340 | 175 |
15 | 2320 | 13 | 0 | 0 | 111 | 0.775 | 104 | 63 | 340 | 175 |
16 | 2429 | 13 | 0 | 0 | 114 | 0.785 | 108 | 65 | 340 | 175 |
17 | 2538 | 14 | 0 | 0 | 118 | 0.795 | 113 | 67 | 340 | 175 |
18 | 2647 | 14 | 0 | 0 | 121 | 0.805 | 118 | 69 | 340 | 175 |
名称・効果 | 合成元 | 合成先 | |||
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▼starting | |||||
ドラン シールド(Doran's Shield)
体力110 一点集中通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。5秒ごとに4の体力を自動回復する。チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大45の体力を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。 価格: 450(450) |
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体力ポーション(Health Potion)
発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。 「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。 価格: 50(50) |
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ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。 価格: 0(0) |
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▼essential | |||||
サンファイア イージス(Sunfire Aegis)
体力500 物理防御 50 猛火: ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒(15 + 増加体力の1.75%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては25%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間10%増加する(最大スタック6)。 価格: 2700(900) |
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ワーモグ アーマー(Warmog's Armor)
体力750 移動速度5% 基本体力自動回復200% ワーモグの心臓 自身の増加体力が1300以上であれば、6秒間ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 価格: 3100(600) |
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マーキュリー ブーツ(Mercury's Treads)
魔法防御25 移動速度45 行動妨害耐性30% 行動妨害耐性でスタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、移動不能の効果時間を短縮する。ノックアップまたはサプレッションには影響しない。 価格: 1100(350) |
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ランデュイン オーメン(Randuin's Omen)
体力400 物理防御 55 岩より固く 通常攻撃で受けるダメージが軽減される。 クリティカル耐性 クリティカルで受けるダメージが軽減される。 発動効果 卑下 周囲の敵にスロウ効果を付与する。 価格: 2700(800) |
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ガーゴイル ストーンプレート(Gargoyle Stoneplate)
物理防御 60 魔法防御60 スキルヘイスト15 要塞化: チャンピオンからダメージを受けると、増加物理防御と増加魔法防御のスタックを獲得する。 最大5スタックで、各チャンピオンから1スタックのみ獲得できる。 発動効果 - 不屈: 徐々に減少するシールドを獲得して、サイズが増加する。 価格: 3200(1250) |
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スペクター カウル(Spectre's Cowl)
体力200 魔法防御25 基本体力自動回復100% 価格: 1250(100) |
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▼early | |||||
ブーツ(Boots)
移動速度25 価格: 300(300) |
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イージスの盾(Aegis of the Legion)
物理防御 30 魔法防御30 スキルヘイスト10 価格: 1200(450) |
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バミ シンダー(Bami's Cinder)
体力300 猛火 ダメージを受けるかダメージを与えると、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える(ミニオンとモンスターに対しては与えるダメージが増加する)。 価格: 1000(200) |