名称・効果 | 合成元 | 合成先 |
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ドラン ブレード(Doran's Blade)
攻撃力10 体力80 ライフ スティール3% 価格: 450(450) |
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ラース エリクサー(Elixir of Wrath)
使用 3分間、攻撃力が30、チャンピオンに対する物理ヴァンプが12%増加する。 価格: 500(500) |
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残炎のナイフ(Emberknife)
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ7% 烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて0の魔法ダメージを与える。挑戦の道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チャレンジ・スマイト」にアップグレードされ、モンスターへのダメージが900に増加し、ミニオンへのダメージが500(+対象の最大体力の10%)に増加する。「チャレンジ・スマイト」は4秒間チャンピオンをマークする。マークしたチャンピオンにダメージを与えると、2.5秒かけて0の確定ダメージを追加で与える。自身がマークされたチャンピオンから受けるダメージは10%軽減される。狩人: 大型ジャングルモンスターをキルすると追加経験値を獲得する。リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最大で毎秒0マナを回復する。 このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得し、「スマイト」でモンスターに与えるダメージが増加する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。範囲効果による攻撃でも回復量は減少しない。自身のレベルがその試合の全チャンピオンの平均レベルよりも2レベル低い場合は、モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。 「チャレンジ・スマイト」の炎上を適用するのは通常攻撃とスキルのみ。 価格: 350(350) |
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ゴアドリンカー(Goredrinker)
攻撃力55 体力400 スキルヘイスト20 オムニヴァンプ8% 発動効果 - サースティング スラッシュ: 周囲の敵にダメージを与え、命中したチャンピオンの数に応じて体力を回復する。 価格: 2500(2500) |
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ゴアドリンカー(Goredrinker)
攻撃力55 体力400 スキルヘイスト20 オムニヴァンプ8% ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 体力+75、スキルヘイスト+3 発動効果 - サースティング スラッシュ: 周囲の敵にダメージを与え、命中したチャンピオンの数に応じて体力を回復する。 価格: 3200(200) |
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氷雨の刃(Hailblade)
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ7% 烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて0の魔法ダメージを与える。凍てつく道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チル・スマイト」にアップグレードされ、モンスターへのダメージが900に増加し、ミニオンへのダメージが500(+対象の最大体力の10%)に増加する。「チル・スマイト」はチャンピオンに対して0の確定ダメージを与え、2秒間、対象の移動速度を20%奪う。狩人: 大型ジャングルモンスターをキルすると追加経験値を獲得する。リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最大で毎秒0マナを回復する。 このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得し、「スマイト」でモンスターに与えるダメージが増加する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。範囲効果による攻撃でも回復量は減少しない。自身のレベルがその試合の全チャンピオンの平均レベルよりも2レベル低い場合は、モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。 価格: 350(350) |
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獄炎のハチェット(Hellfire Hatchet)
攻撃力35 脅威12 オムニヴァンプ10% 炭化 スキルおよび通常攻撃通常攻撃時効果で対象の現在体力の1.5%にあたる体力を回復し、対象に炎上を付与する。炎上は4秒間、毎秒0 +対象の減少体力の2%の物理ダメージを与える。 価格: 2500(2500) |
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操血術師のヘルム(Hemomancer's Helm)
攻撃力60 スキルヘイスト30 オムニヴァンプ10% 緋色の忠義 ライフスティール/オムニヴァンプ閾値30%: 最大体力が500増加。周囲の敵が受ける全ダメージの10%を体力として吸収する。 価格: 1000(1000) |
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ヘクステック ガンブレード(Hextech Gunblade)
魔力80 攻撃力40 オムニヴァンプ15% 発動効果(0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。 価格: 3250(750) |
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ヘクステック ガンブレード(Hextech Gunblade)
魔力90 攻撃力45 オムニヴァンプ15% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。 価格: 2500(2500) |
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リーチング リア(Leeching Leer)
魔力20 体力250 オムニヴァンプ5% 価格: 1265(465) |
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レジェンダリーファイターアイテム(Legendary Fighter Item)
発動効果 - 消費: レジェンダリーファイターアイテムが得られる半ランダムなセレクションが自動的に開封される。 価格: 2000(2000) |
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レジェンダリーメイジアイテム(Legendary Mage Item)
発動効果 - 消費: レジェンダリーメイジアイテムが得られる半ランダムなセレクションが自動的に開封される。 価格: 2000(2000) |
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マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力60 スキルヘイスト15 魔法防御40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、魔法ダメージを防ぐシールドを得る。「ライフライン」が発動すると、戦闘終了までオムニヴァンプを獲得する。 価格: 2500(2500) |
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マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力60 スキルヘイスト15 魔法防御40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。 価格: 3100(750) |
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オブシディアン エッジ(Obsidian Edge)
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ8% 烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて0の魔法ダメージを与える。自動の道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「アタックスマイト」がアップグレードされ、モンスターに与えるダメージが900に増加する。狩人: 大型ジャングルモンスターをキルすると追加経験値を獲得する。リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最大で毎秒0マナを回復する。 このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得し、「スマイト」でモンスターに与えるダメージが増加する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。範囲効果による攻撃でも回復量は減少しない。自身のレベルがその試合の全チャンピオンの平均レベルよりも2レベル低い場合は、モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。 価格: 350(350) |
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プリズムアイテム(Prismatic Item)
発動効果 - 消費: プリズムアイテムが得られる半ランダムなセレクションが自動的に開封される。 価格: 4000(4000) |
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パイロマンサーのマント(Pyromancer's Cloak)
アダプティブフォース85 体力400 スキルヘイスト15 スパーク クールダウン(5秒) 敵のチャンピオンに対する次の通常攻撃またはスキルが3秒間、火傷効果を付与し、0の魔法ダメージを与える。 浄化の炎 チャンピオンごとに(0秒) 敵チャンピオンに火傷を付与し、周囲の範囲に5秒間、炎上を発生させる。炎上している範囲の中では、移動速度が0増加しオムニヴァンプ0を獲得する。中にいる敵は毎秒0魔法ダメージを受ける。 それぞれの炎上のサイズと強度は、固有の火傷発生源の数によってスケールアップする。 価格: 1000(1000) |
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リフトメーカー(Riftmaker)
魔力70 体力350 スキルヘイスト15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 価格: 3100(950) |
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リフトメーカー(Riftmaker)
魔力70 体力350 スキルヘイスト15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 価格: 2500(2500) |
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紅血の賜物(Sanguine Gift)
魔力80 スキルヘイスト20 回復効果およびシールド量15% 後援 敵に与えた合計ダメージの15%を蓄える。これが333を超えると、それを消費して自身と最も近くにいる味方の体力をその量だけ回復する。 価格: 1000(1000) |
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ステータスボーナス(Stat Bonus)
発動効果 - 消費: 恒久ステータスボーナスが得られる半ランダムなセレクションが自動的に開く。 価格: 750(750) |
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超越のタリスマン(Talisman Of Ascension)
攻撃力? 攻撃速度? クリティカル率? クリティカルダメージ? 魔力? スキルヘイスト? 体力? 基本体力自動回復?% マナ? 基本マナ自動回復?% 物理防御? 魔法防御? 脅威と物理防御貫通? || ?% 魔法防御貫通? || ?% ライフスティール?% オムニヴァンプ?% 移動速度? || ?% 体力回復効果とシールド量?% 発動効果 重複 「超越のタリスマン」のステータスをリロールする。これを行うたびに、ステータスが強化される。ラウンドごとに2回(「至高の発明家」は3回)。 価格: 1000(1000) |